Star Citizen Alpha 3.7.0 LIVE.3180042 Patch Notes

Traduction: R2B
Relecture: Mael Strom
Intégration: Mael Strom

Star Citizen Patch 3.7.0

Le patch 3.7.0 a été déployé et est désormais disponible ! Le numéro de version du launcher devrait afficher : VERSION 3.7.0- LIVE.3180042

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER du client public après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans  C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. La base des données de persistance a été effacée pour cette version.

Problèmes connus

  • Des rochers invisibles sont présents à la surface des planètes et peuvent parfois bloquer les ressources minables FPS.
  • Les kiosques et les terminaux scintillent.

Attention : cela pourrait avoir un effet négatif sur les personnes sensibles aux écrans clignotants.

  • Le traitement des locations via REC pour Star Marine ne fonctionne pas, mais débite les REC.
  • Les interdictions peuvent se produire deux fois de suite et engendrent parfois la génération d’un astéroïde très proche du joueur.
  • Le voyage quantique ne fonctionne parfois pas quand trop proches de membres du groupe.

Contournement : éloignez-vous des autres membres du groupe, puis voyagez en mode quantique ou faites la queue et allez-y un à la fois.

  • La sélection de la cible du voyage quantique ne se met pas toujours à jour lorsqu’elle est alignée.

Contournement : Éloignez le nez du vaisseau du marqueur, puis visez à nouveau le marqueur pour le réinitialiser.

  • Le HUD du voyage quantique disparaîtra si le joueur quitte le siège pendant le déplacement quantique.
  • Le canon jumelé ne fonctionne pas correctement en mode multijoueur.
  • Les joueurs ne peuvent pas voyager en mode quantique dans le Banu Defender avec un copilote assis sur son siège.
  • Les formats d’image ultra-larges entraînent un désalignement de l’inventaire personnel et des icônes Skyline.
  • Les contre mesures anti-missiles ne fonctionnent pas toujours.
  • Les dégâts de distorsion ne s’appliquent pas correctement.
  • Les doublons de composants du système du vaisseau peuvent apparaître dans la VMA mais, une fois équipés, ne fonctionneront pas.
  • Dans les Demien Comms de Star Marine, les indicateurs des ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs.
  • Des ralentissement peuvent se passer lorsque les joueurs rechargent ou tirent avec des armes dans Star Marine.
  • Les vaisseaux IA peuvent rester coincés et ne pas continuer leur route.
  • Les balises NPC affichent parfois une distance incorrecte.
  • Toute tentative de déplacement quantique vers des destinations à partir de l’orbite d’ArcCorp ou de ses lunes peut entraîner une collision entre le joueur et la surface.
  • Les vaisseaux peuvent se lancer dans une vrille incontrôlable lorsque leur aile est coupée.
  • Atterrir illégalement et mettre au garage votre vaisseau alors qu’une boîte d’une mission est à l’intérieur cassera la progression de la mission.

Mise à jour des fonctionnalités

Personnages

  • Mise à jour du configurateur de personnage

Le client mis à jour a été rationalisé pour créer un meilleur flux. Les joueurs commencent maintenant par sélectionner un sexe et une tête de base. D’autres têtes peuvent ensuite être mélangées avec la base dans son ensemble ou comme caractéristiques isolées en sélectionnant indifféremment sur la colonne de gauche ou sur la région que le joueur souhaite personnaliser sur la tête elle-même. Les joueurs peuvent également effectuer n’importe quelle sélection au hasard (dés au centre de l’écran).

  • Mise à jour de la lampe torche.
  • Mise à jour de l’utilisation de l’endurance pour augmenter la durée du sprint et les taux de régénération.
  • Polissage visuel de la tenue de Pacheco.

Lieux

  • Mise à jour de la distribution du champ de hauteur d’Arial.
  • Suppression temporaire de l’aire de repos HUR L2.
  • Suppression de l’Argo du port spatial de Area18.

IA

  • Amélioration du comportement des vaisseaux de combat IA pour une sélection et un engagement plus dynamiques des cibles en fonction des menaces pertinentes.

Gameplay

  • Ajustement des amendes, y compris une réduction significative des frais de stationnement illégal.
  • Amélioration de l’interface de discussion et de la prise en charge de plusieurs canaux pour VOIP / FOIP.
  • Mise à jour de toutes les récompenses de mission pour mieux équilibrer le risque et le temps.
  • Désactivation temporaire des missions de style escorte.
  • Restrictions de criminalité allégées pour les offres de mission.
  • Mise à jour des balises de service de l’IA avec de nouvelles vagues d’ennemis séquencés, des adversaires plus difficiles et des récompenses de mise à mort.
  • Retravaillé et réintroduit la mission pour la criminalité de niveau 5.
  • Suppression temporaire de plusieurs villes du système de livraison.
  • Ajustement de la position de certaines des zones d’interdiction de vol autour des hangars horizontaux à Area18.
  • Mise à jour des modèle de poignée de la tablette pour permettre aux joueurs de faire tourner dans leur main des objets tels que les cartes d’ordinateur.
  • Mise à jour de Pirate Swarm.

Pirate Swarm a été mis à jour avec 10 vagues et dispose désormais d’une nouvelle suite de vaisseaux adverses et d’une vague finale difficile.

Vaisseaux et véhicules

  • Amélioration de la consommation de carburant du 890 Jump^.
  • Augmentation des taux de ravitaillement en CryAstro pour les grands vaisseaux.
  • Audio retravaillée pour l’EMP.
  • Fixé le problème des supports cardanés assistés de sorte qu’il suffise que la solution de tir soit dans le cône comme prévu à l’origine.
  • Adaptation des consommables dans le 890 Jump.
  • Mise à jour de la matrice de proue sur le Hoplite pour les répéteurs balistiques BRVS.
  • Changé la peinture extérieure sur le Hoplite.
  • Ajusté la réserve de santé du 890 pour qu’il ait plus de durabilité de coque.
  • Traînées de propulseurs légèrement augmentées pour améliorer la lisibilité des mouvements.
  • Mise à jour du Arrow pour n’avoir qu’un seul générateur de bouclier comme prévu initialement.

Armes et équipements

  • Recalibrage du recul pour le Kastak Arms Karna.
  • Suppression des canons Tachyon de taille 1 et 3 tandis que les canons Tachyon de taille 2 ne peuvent plus désormais équiper que le Banu Defender.

Corrections des bugs

  • Le Vanguard ne devrait plus perdre ses boucliers ni son refroidissement s’il perd son aile gauche.
  • Les missions de livraison devraient maintenant se terminer de manière plus cohérente.
  • Correction des valeurs de grossissement de la portée sur vues jointes existantes.
  • Les points de capture se dirigeant vers la position neutre ne devraient plus continuer à le faire si personne ne se trouve dans la zone de capture depuis la dernière occupation.
  • Correction de nombreux problèmes liés à la pose du pistolet.
  • Le stockage de la puce de piratage devrait désormais être compatible avec le comportement d’arrimage des autres objets tenus en main.
  • La lampe de poche du personnage devrait maintenant bouger avec la tête du personnage en vue libre.
  • Il ne devrait plus y avoir d’écart de collision entre le bus aérien et la plate-forme à Area18.
  • Il ne devrait plus sembler y avoir de flou à l’intérieur des vaisseaux lors des voyages quantiques.
  • Le 890 Jump devrait désormais avoir des contre-mesures.
  • Les marqueurs d’interface utilisateur de la tourelle de Port Olisar ne devraient plus sembler flotter.
  • Correction de la gravité 2x autour des installations souterraines.
  • Les hors-la-loi dans Star Marine devraient désormais pouvoir équiper des armures autres que légères.
  • Le Gladius ne devrait plus avoir de trous dans son bouclier.
  • Correction d’un problème empêchant les dégâts physiques de pénétrer dans les boucliers du 890.
  • Le 890 ne devrait plus consommer davantage de carburant que prévu.
  • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de générer des UEC en exploitant le ravitaillement des vaisseaux.
  • Le Reliant devrait pouvoir contenir des marchandises à main.
  • Les balises de service NPC ne devraient plus envoyer de spam au joueur.
  • L’effet VFX du largage de missile devrait désormais jouer correctement.
  • Les tirs d’armes FPS devraient maintenant s’inscrire correctement à l’intérieur de la baie du hangar du 890.
  • Le menu d’options ne devrait plus être bloqué lorsqu’il est sélectionné dans le configurateur de personnage.
  • Les vaisseaux ne devraient plus voyager en mode quantum sur Daymar et exploser lorsqu’ils sautent d’une hauteur de 2000 à 2500 mètres.
  • Le ciblage et les indicateurs de missiles devraient maintenant apparaître correctement pour tous les véhicules au sol.

Nouvelles fonctionnalités

Gameplay

  • Ajout d’une option d’activation vocale pour la transmission VOIP disponible dans le menu d’options FOIP / VOIP.
  • Ajout de kiosques de location de vaisseaux.

Des kiosques de location de vaisseaux sont disponibles au Teasa Spaceport de Lorville (Vantage Rentals) et au Riker Memorial Spaceport de Area18 (Traveller Rentals). Lors de la location, les joueurs peuvent spécifier la durée (1, 3 ou 30 jours en temps réel), une durée plus longue bénéficiant d’un meilleur rapport qualité/prix. Les vaisseaux loués sont assurés et personnalisables. Le temps de location restant est indiqué sur le terminal mobiGlas et le terminal ASOP.

  • Les joueurs peuvent désormais extraire de petites roches pour trouver des produits de valeur lorsqu’ils sont à pieds.

Pour extraire des minéraux et des cristaux à pieds, les joueurs auront besoin du multi-tool et d’un accessoire d’extraction, tous deux disponibles à Area18, Lorville et Levski. Une fois que les joueurs en seront équipés, une fenêtre d’interface utilisateur apparaîtra pour la force de minage du laser et la fracture, similaire à celle propre à la mécanique minière du Prospector. Une fois que la roche est fracturée, des minéraux précieux seront cassés et pourront être récupérés à la main et rangés dans l’inventaire personnel du joueur.

  • Les objets récoltables peuvent maintenant être trouvés et collectés sur divers corps planétaires.

Les objets récupérables sont précieux et peuvent être stockés dans l’inventaire du joueur pour une vente ultérieure dans des kiosques de marchandises. Actuellement, les objets récoltables se trouvent à la surface de Hurston, Ariel, Aberdeen et Daymar, ainsi que dans toutes les grottes.

  • Ajout d’un message sur la visière qui devrait informer le joueur s’il n’est pas réapparu intentionnellement dans le lit d’un vaisseau depuis lequel il s’était précédemment déconnecté, afin d’aider à tracer les problèmes liés à la déconnexion de lit.
  • Ajout : inventaire personnel du joueur

Vous pouvez accéder à l’inventaire personnel du joueur en utilisant le mode d’interaction et en sélectionnant un point d’activation dans la vue du joueur ou en utilisant la touche “i”. À partir de là, un menu radial apparaît, indiquant la capacité totale disponible, le pourcentage de remplissage et les éléments stockés. La quantité qu’un joueur peut porter dépend du type d’armure qu’il porte, les capacités de stockage étant indiquées sur les kiosques et les présentoirs des magasins. Les joueurs peuvent également mettre en évidence et déposer des objets ainsi que “stocker tous” les objets dans une boîte de transport, à condition qu’ils soient dans la grille de chargement d’un véhicule. La boîte de stockage de la grille de fret et l’inventaire lui-même peuvent être vendus dans des kiosques à marchandises.

  • Ajouts de grottes sur Daymar, Hurston et Aberdeen.

Des grottes peuvent maintenant être trouvées sur les lunes rocheuses et les planètes ci-dessus, chacune contenant des ressources exploitables et des ressources extractibles FPS.

  • L’ATC aura désormais des privilèges d’atterrissage limités basés sur les statistiques criminelles.

La plupart des grandes zones de poser n’accorderont plus de privilèges d’atterrissage à quiconque ayant des statistiques criminelles de un ou plus. GrimHex permettra à quiconque d’atterrir, y compris ceux à bord de navires volés. Les aires de repos, Port Olisar et Levski permettront à quiconque jusqu’au niveau 3 de criminalité d’atterrir mais n’autoriseront pas les vaisseaux volés.

  • Nouvelle mission d’enquête sur les personnes disparues dans les grottes.
  • Les joueurs peuvent maintenant partager des missions.

Les missions acceptées ont désormais l’option « partager », qui partage la mission avec tous les membres du groupe actuel du joueur. À la fin de la mission, le gain total est divisé entre les membres du groupe.

  • Nouvelle carte d’élimination Star Marine : The Good Doctor

Le culte Radical Outsiders s’est emparé d’une ancienne installation de terraformation sur Leir II. Rejoignez le groupe d’intervention de la Marine et essayez de le récupérer, ou rejoignez les extrémistes et défendez l’honneur du bon docteur lui-même, le Dr. Marcus Fayel.

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout : Aegis Vanguard Harbinger
  • Ajout : Aegis Vanguard Sentinel
  • Ajout : RSI Mantis avec le gameplay interdiction pour les joueurs

Depuis le siège du pilote du Mantis, les joueurs peuvent activer un champ d’atténuation via une interaction, appelée « QED », qui empêchera les vaisseaux d’activer le voyage quantique s’ils se trouvent à proximité. Vous pouvez également commencer à charger la bulle d’interdiction quantique via l’interaction « Q Snare Charge ». Une fois chargée, activez la bulle d’interdiction avec « Q Snare Initiate ». Une fois activée, une sphère de contrôle de 20 km sera mise en place pour intercepter les vaisseaux en transit quantum. Lorsqu’un vaisseau est « pris au piège », l’emplacement de la bulle d’interdiction quantique sera indiqué au pilote et à tous les joueurs de son groupe. Le vaisseau piégé aura son moteur quantique bridé tant qu’il sera dans la sphère d’interdiction. Notez que ceci est l’emplacement de la bulle d’interdiction et non du vaisseau lui-même qui peut se déplacer de cette position. Charger et entretenir la bulle d’interdiction coûte d’importantes ressources en énergie et en refroidissement.

Une zone d’exclusion autour des principales stations où le snare peut être activé a été mise en place et l’activation du collet dans l’espace surveillé est une infraction impériale et augmentera le taux de criminalité du joueur.

  • Ajout : Banu Defender

Le Banu Defender possède un bouclier spécial que deux personnes utilisent au mieux grâce à une mécanique de durcissement avancée. La meilleure façon d’utiliser cette fonction est d’avoir un copilote qui ajuste le durcissement de son MFD pendant que le pilote se concentre sur le vol et l’engagement des ennemis.

  • Ajout d’un raccourci clavier « J » pour basculer manuellement les vaisseaux compatibles en mode VTOL, en modifiant l’orientation de poussée des vaisseaux lorsque vous le souhaitez.
  • Certains petits navires peuvent désormais monter des supports cardanés de taille 2 dans des points fixes de taille 1, ce qui leur permet d’utiliser des armes de taille 1. Ces navires comprennent les Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly et le Prospector.
  • Nouveau système IFCS ajouté : assistance de proximité.

L’assistance de proximité, qui remplacera désormais le mode survol pour le contrôle près de la surface, atténue l’accélération du vaisseau lorsque les surfaces proches donnent au pilote un contrôle plus précis et sont activées par défaut. L’assistance de proximité peut être désactivée dans le menu des options.

Armes et équipements

  • Nouvelle arme de vaisseau : les canons laser Kroneg de la série FL

Avec une main ferme et un œil vif, il existe peu de canons laser classés dans la même catégorie qui peuvent surpasser le FL-33 de Kroneg. Cette arme polyvalente à haut rendement a été construite avec des compensateurs nouvellement conçus pour infliger des dégâts à longue portée.

  • Nouvelle arme FPS : le pistolet Hedeby Salva Frag.

Alors que le Salvo peut être utilisé comme un pistolet normal, Hedeby ne s’arrête pas là. En maintenant la gâchette appuyée, un apprêt glacé est injecté dans la chambre et, une fois relâché, le percuteur lourd frappe avec suffisamment de force pour pulvériser le boîtier en surfusion. Développée accidentellement dans le but d’atténuer la surchauffe, cette option de tir chargé projette un jet mortel de fragments à haute vélocité, suivi d’un boum retentissant à briser les tympans. Le pistolet Frag de Salva peut être acheté à Livefire à Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters et Tammany and Sons.

  • Ajout d’accessoires additionnels de visée pour armes et mise à jour de certains des actuels.

Accessoires supplémentaires : Optique de projection Gamma NV-TAC 1x, Optique de projection NV-TAC 2x Gamma Duo. Remanié : optique de projection NV-TAC 3x Gamma Plus, optique télescopique NV-TAC 4x, optique NV-TAC 1x Delta Reflex.

  • L’IA de combat FPS va maintenant hiérarchiser les cibles en fonction de la distance, de la visibilité et des dégâts, et devrait engager le joueur plus agressivement.
  • Ajout d’une nouvelle fonctionnalité de groupe de discussion et d’interaction au sein d’une partie.

Des groupes de discussion peuvent maintenant être créés dans l’application commlink et persisteront entre les sessions. Les groupes de discussion sont multiserveurs. Ainsi, tous les participants en jeu verront le texte de ce groupe, peu importe le serveur sur lequel ils se trouvent. En outre, les joueurs peuvent inviter toute leur partie actuelle dans un groupe ou inviter un groupe entier dans une partie existante.

  • Ajout de nouveaux accessoires pour canon et sous canon.

Nouveaux accessoires sous canon de la société ARMA, notamment une lampe torche, un viseur laser, un silencieux, un cache-flamme, un compensateur (réduction du recul) et un stabilisateur d’énergie (réduction du recul). Comme d’autres accessoires, ceux-ci sont disponibles dans les magasins vendant des armes à feu compatibles. Activer les accessoires avec la touche « U ». Remarque : les descriptions d’armes indiquent les tailles compatibles pour tous les emplacements d’accessoires disponibles.

  • Vous pouvez maintenant acheter des fusées éclairantes chez Conscientious Objects à Levski, Cubby Blast à Area18, Tammany & Son à Lorville et Live Fire à Port Olisar.

Les fusées éclairantes peuvent être équipées aux emplacements utilitaires, activées manuellement avec l’interaction “use”, projetées et maintenues en place.

  • Ajout d’une armure avec inventaire élevé, la MacFlex « Rucksack » Core est disponible désormais chez Conscientious Objects à Levski, Cubby Blast à Area18 et Tammany & Son’s à Lorville.

Noyau technique

  • Arena Commander et l’univers persistant utilisent maintenant des bases de données de vaisseaux distinctes.

Arena Commander et l’univers persistant gèrent désormais des bases de données distinctes pour les vaisseaux et les objets. Le statut de votre vaisseau dans l’univers persistant, y compris l’état du carburant, l’état des dégâts et le fait qu’il soit détruit ou non n’aura aucun impact sur la configuration de votre vaisseau dans Arena Commander. La personnalisation du chargement est également spécifique à chaque mode de jeu et n’est plus transférable. Les articles et les navires loués dans le menu de personnalisation Arena Commander ne seront disponibles que dans ce mode et inversement pour les articles achetés ou loués et les vaisseaux de l’univers persistant.

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