Star Citizen Alpha 3.7.0j PTU.3132275 Patch Notes

Traduction: Nimeah
Relecture: Kiro S. Terashii, R2B
Intégration: Nimeah

Star Citizen Patch 3.7.0j

Le patch 3.7.0j a été déployé sur le PTU et est désormais disponible en test ! Ce patch devrait afficher : PTU-3132275.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER du client public après l’application de la mise à jour, surtout si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (en installation par défaut) dans  C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Effacement de la base de données de persistance: NON

Veuillez surveiller le salon de discussion dédié aux tests sur le Spectrum pour les mises à jour et les instructions de tests.

Paramètres USER.cfg:
r_displaySessionInfo = 1

Note : Ce patch ne contient pas toutes les fonctionnalités attendues, lesquelles seront ajoutées progressivement aux notes de patch dès qu’elles seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent n’être que  partiellement implémentées et ne sont donc pas prêtes pour les tests. Lorsque ces fonctionnalités atteindront un statut jouable, elles seront détaillées dans les notes et ajoutées aux « tests prioritaires ».

Nous avons modifié la façon dont nous signalons les problèmes connus afin que la liste soit plus détaillée qu’auparavant.

Objectifs de tests

  • Banu Defender
  • Grottes
  • Extraction de minerai à la première personne, récolte, et inventaire personnel.
  • Restrictions de niveau de criminalité des contrôles du trafic aérien.
  • Système de vente de vaisseaux
  • Variantes du Vanguard
  • Carte Star marine : « The Good Doctor »
  • Assistance de proximité et ADAV manuel
  • Mises à jour du mode de jeu Pirate Swarm
  • Nouvelle arme de vaisseau Kroneg séries FL
  • Nouveaux accessoires d’armes FPS
  • Configurateur de personnage V2
  • Partage de missions, récompenses de missions, et balises de service des IA

Problèmes Connus

  • La VOIP ne peut pas transmettre aux joueurs à moins de 200 mètres de distance.
  • La location de plusieurs vaisseaux à la suite peut entraîner une saturation du délai du kiosque.
  • Le Mustang Gamma et l’Omega surchauffent au démarrage du moteur quantique.
  • L’équipement de n’importe laquelle des nouvelles armes Kroneg sur un vaisseau aura un effet négatif sur la vitesse de tangage et de roulis du vaisseau.
  • Le casque de Snoopy apparaît dans les options de coiffure de la personnalisation du personnage.
  • La description du vaisseau P-72 contient un texte de substitution.
  • Dans le Demien Comms de Star Marine, les indicateurs des ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs.
  • Il y a un risque qu’un véhicule ne réponde plus après un voyage quantique.
  • Le CRU-L5 est obstrué dans la plupart des directions.
  • Le Freelancer MIS rebondit sur le pad au moment du spawn.
  • Darneely utilise le mauvais dialogue audio lorsqu’il propose une mission.
  • Les balises NPC affichent parfois une distance incorrecte.
  • Les joueurs ne peuvent pas compléter la contre-mesure satellite de Clovus après avoir tué le joueur adverse lorsqu’ils sont en possession de la balise de l’ordinateur.
  • Les boîtes de l’objectif des missions de « maintenance » disparaissent lorsqu’on les ramasse et qu’on les laisse tomber.
  • Le flux vidéo pour l’ATC est actuellement vide.
  • Les vaisseaux d’IA qui voyagent le long d’une route sont souvent bloqués.
  • Toute tentative de déplacement quantique vers des destinations à partir de l’orbite d’ArcCorp ou de ses lunes peut entraîner une collision entre le joueur et la surface.
  • Les vaisseaux peuvent exagérément perdre le contrôle lorsque leur aile est coupée.
  • Atterrir illégalement et faire despawn votre vaisseau alors qu’une boîte d’une mission est à l’intérieur cassera la progression de la mission.
  • Les joueurs dans un même vaisseau peuvent voir ce vaisseau à des endroits différents
  • Les textures de la tourelle principale du Reclaimer sont erronées.
  • Il manque une grande zone rectangulaire à la surface de Daymar autour d’une des grottes.
  • Les réticules de plusieurs viseurs sont décentrés lorsqu’ils sont visualisés en ADS.
  • Les cadavres abandonnés sont cachés sous les objets ou la coque.
  • Les joueurs peuvent crasher lors du chargement dans le hangar industriel.
  • Les joueurs peuvent crasher lorsqu’ils changent de cheveux pour revenir à l’original lorsqu’ils utilisent le configurateur de personnages.
  • Les vaisseaux peuvent s’afficher comme loués si le joueur quitte le jeu pour retourner au menu alors qu’une réclamation est en cours.
  • La refonte du fusil à distorsion scattergun présente actuellement un problème de texture de la lumière bleue.
  • Les cheveux par défaut peuvent être présents sous d’autres coiffures.

Mise à jour des fonctionnalités

Gameplay

  • Les demandes de décollage ignoreront désormais les vérifications criminelles pour éviter que les joueurs ne soient enfermés à l’intérieur des hangars.

Vaisseaux et véhicules

Corrections des bugs

  • Les brouilleurs QT des vaisseaux IA devraient maintenant être réactivés.
  • Les modifications apportées dans le configurateur de personnage devraient maintenant apparaître dans le PU.
  • Le Freelancer DUR ne devrait plus flotter du pad.
  • Les joueurs devraient pouvoir se connecter correctement à la voip de proximité lorsqu’ils se connectent au PU.
  • Le changement de vitesse de la molette ne devrait plus être actif lorsque vous utilisez le mobiGlas.

Technique

  • Correction de deux plantages du serveur.
  • Correction de 3 plantages de clients.

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