Star Citizen Alpha 3.7.0 PTU.3113732 Patch Notes

Traduction: Holf, Nimeah
Relecture: Kiro S. Terashii, Mael Strom, R2B
Intégration: Nimeah

Star Citizen Patch 3.7.0

Le patch 3.7.0 a été déployé sur le PTU et est désormais disponible en test ! Ce patch devrait afficher PTU-3113732.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER du client public après l’application de la mise à jour, surtout si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (en installation par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Effacement de la base de données de persistance : OUI

Veuillez surveiller le salon de discussion sur Spectrum dédié aux tests pour les mises à jour et les instructions de tests.

Paramètres UPDATED USER.cfg
r_displaySessionInfo = 1

La nouvelle configuration affichera un code QR que nous pouvons utiliser pour suivre les informations du serveur lorsque nous visualisons vos rapports de bugs et  vidéos. Cela peut être désactivé en le paramétrant sur « 0 ».

Note : Ce patch ne contient pas toutes les fonctionnalités attendues, lesquelles seront ajoutées progressivement aux notes de patch dès qu’elles seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent n’être que  partiellement implémentées et ne sont donc pas prêtes pour les tests. Lorsque ces fonctionnalités atteindront un statut jouable, elles seront détaillées dans les notes et ajoutées aux tests prioritaires.

Objectifs de tests

  • Banu Defender
  • Grottes et missions de grottes
  • Extraction de minerai à la première personne, récolte, et inventaire personnel.
  • Restrictions de niveau de criminalité des contrôles du trafic aérien.
  • Système de vente de vaisseaux
  • Variantes du Vanguard
  • Carte Star marine : The Good Doctor
  • Assistance de proximité et ADAV manuel
  • Mises à jour du mode de jeu Pirate Swarm
  • Nouveaux accessoires d’armes FPS
  • Configurateur d’avatar V2
  • Partage de missions, récompenses de missions, et balises de service des IA

Problèmes connus

  • Il y a actuellement une collision qui empêche de monter à bord du Defender, mais il peut voler dans l’Arena Commander pour ceux qui le possèdent.
  • Les joueurs ayant un niveau de criminalité de 1 ne peuvent pas faire la demande pour que les portes des hangars soient ouvertes lorsqu’ils quittent Area 18 ou Lorville.
  • Les modifications apportées dans la personnalisation des personnages n’apparaissent pas dans le PU.
  • L’équipement de n’importe laquelle des nouvelles armes Kroneg sur un vaisseau aura un effet négatif sur la vitesse de tangage et de roulis du vaisseau.
  • Le casque de Snoopy apparaît dans les options de coiffure de la personnalisation des personnages.
  • La description du vaisseau P-72 contient un texte de substitution.
  • Dans le Demien Comms de Star Marine, les indicateurs des ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs.
  • Il y a un risque qu’un véhicule ne réponde plus après un voyage quantique.
  • Le CRU-L5 est obstrué dans la plupart des directions.
  • Le Freelancer DUR n’apparait pas correctement et n’est pas accessible en général.
  • Le Freelancer MIS rebondit sur le pad au moment du spawn.
  • Darneely utilise le mauvais dialogue audio lorsqu’il propose une mission.
  • Les balises NPC affichent parfois une distance incorrecte.
  • Les joueurs ne peuvent pas compléter la contre-mesure satellite de Clovus après avoir tué le joueur adverse lorsqu’ils sont en possession de la balise de l’ordinateur.
  • Les boîtes de l’objectif des missions de « maintenance » disparaissent lorsqu’on les ramasse et qu’on les laisse tomber.
  • Le flux vidéo pour l’ATC est actuellement vide.
  • Les vaisseaux d’IA qui voyagent le long d’une route sont souvent bloqués.
  • Toute tentative de déplacement quantique vers des destinations à partir de l’orbite d’ArcCorp ou de ses lunes peut entraîner une collision entre le joueur et la surface.
  • Les vaisseaux peuvent exagérément perdre le contrôle lorsque leur aile est coupée.
  • Atterrir illégalement et faire despawn votre vaisseau alors qu’une boîte d’une mission est à l’intérieur cassera le progrès de la mission.
  • Les vaisseaux de sécurité de l’IA ne réduisent pas correctement les déplacements quantiques des joueurs.
  • Les joueurs dans le même vaisseau peuvent voir le vaisseau à des endroits différents.
  • Les textures de la tourelle principale du Reclaimer sont erronées.
  • Il manque une grande zone rectangulaire à la surface de Daymar autour d’une des grottes.
  • Les réticules de plusieurs viseurs sont décentrés lorsqu’ils sont visualisés en ADS.
  • Les cadavres d’épaves sont cachés sous des objets ou des coques.
  • Les joueurs peuvent crasher lors du chargement dans le hangar industriel.
  • Les joueurs peuvent crasher lorsqu’ils changent de cheveux pour revenir à l’original lorsqu’ils utilisent le configurateur de personnages
  • Les vaisseaux peuvent s’afficher comme loués si le joueur quitte le jeu pour retourner au menu alors qu’une réclamation est en cours.
  • La refonte du fusil à distorsion scattergun a actuellement un problème de texture de la lumière bleue.
  • Les cheveux par défaut peuvent être présents sous d’autres coiffures.
  • Si vous quittez et entrez de nouveau dans le kiosque de marchandises, les icônes de l’onglet « vendre » resteront affichées même si vous êtes sur l’onglet « acheter ».

Mises à jour des fonctionnalités

Personnages

  • Mise à jour de la personnalisation des personnages vers la 2ème version.

La mise à jour du client a été optimisée pour créer un meilleur flux. Les joueurs commencent maintenant par choisir un sexe et une tête de base. D’autres têtes peuvent ensuite être mélangées avec la base dans son ensemble ou en tant que caractéristiques isolées en sélectionnant sur la colonne de gauche ou sur la région que le joueur souhaite personnaliser sur la tête elle-même. Les joueurs peuvent également choisir n’importe quelle sélection au hasard (dés en bas, au centre de l’écran).

  • Mise à jour de la projection de la lampe de torche.
  • Mise à jour de l’utilisation de l’endurance pour augmenter le temps de sprint et la vitesse de régénération.

Lieux

  • Mise à jour du champ de hauteur d’Arial.
  • Le Rest stop HUR L2 a été temporairement enlevé.
  • L’Argo a été retiré du spaceport d’Area 18.

IA

  • Amélioration du comportement des vaisseaux IA en combat pour une sélection plus dynamique des cibles et un engagement basé sur les menaces les plus pertinentes.

Gameplay

  • Amendes pour délits mineurs ajustées, y compris une réduction significative des frais de stationnement illégal.
  • Amélioration de l’interface de chat et de la prise en charge des canaux multiples pour la VOIP/FOIP.
  • Mise à jour de toutes les récompenses de missions.
  • Missions d’escorte temporairement désactivées.
  • Rendre les restrictions imposées par les statistiques criminelles plus clémentes pour les offres de mission.
  • Mise à jour des balises de service d’IA avec de nouvelles vagues séquencées d’ennemis, des adversaires plus difficiles et des récompenses de mise à mort.
  • Refonte et réintroduction de la mission de distraction de niveau 5.
  • Plusieurs villes ont été temporairement retirées du système de livraison.
  • Ajustement de la position de certaines zones d’interdiction de vol autour des hangars horizontaux de l’Area 18.
  • Mise à jour du gabarit de la poignée de la tablette pour que les joueurs puissent tourner des objets comme des cartes d’ordinateur dans leur main.
  • Mise à jour du Pirate Swarm.

Le Pirate Swarm a été mis à jour à 10 vagues et a maintenant une nouvelle gamme de vaisseaux adverses. La dernière vague comporte également un défi supplémentaire.

Vaisseaux et véhicules

  • Amélioration de la consommation de carburant du 890 Jump.
  • Augmentation des taux de ravitaillement CryAstro pour les plus gros vaisseaux.
  • Audio retravaillé pour l’EMP.
  • Correction des gimbal automatisées de sorte qu’il suffit que la solution de tir soit dans le cône comme prévu à l’origine.
  • Mise à jour des objets utilisables dans le 890 Jump.
  • Mise à jour du nez des répéteurs balistiques BRVS du Hoplite (variante Sawbuck).
  • Changement de la peinture extérieure de l’Hoplite.
  • Ajustement de la réserve de santé de la coque du 890 afin qu’elle ait plus de durabilité.
  • Légère augmentation des traînées du moteur pour augmenter la lisibilité du mouvement.

Armes et objets

  • Recul rééquilibré pour le KSAR Karna.
  • Les canons Tachyon de taille 1 et 3 sont enlevés et les canons Tachyon de taille 2 ne peuvent plus être équipés que par le Banu Defender.

Corrections de bugs majeurs

  • Le Vanguard ne devrait plus perdre ses boucliers et son refroidissement s’il perd son aile gauche.
  • Les missions de livraison devraient maintenant se dérouler de manière plus cohérente.
  • Agrandissement du champ de vision sur les dispositifs de visée existants.
  • Les points de capture se dirigeant vers le point neutre ne devraient plus continuer à le faire si personne ne se trouve dans la zone de capture pour Star Marine.
  • Correction de nombreux problèmes avec le viseur du pistolet.
  • Le rangement de la puce de piratage devrait être cohérent avec le comportement de stockage des autres objets se tenant à la main.
  • La lampe torche du personnage doit maintenant se déplacer avec la tête du personnage lorsqu’il est en vue libre.
  • Il ne devrait plus y avoir d’espace de collision entre le bus volant et le quai de l’Area 18.
  • L’ATH quantique ne devrait plus disparaître si le joueur quitte le siège et revient pendant le voyage.
  • Il ne devrait plus y avoir de flou à l’intérieur des vaisseaux durant les voyages quantiques.
  • Le 890 Jump devrait maintenant avoir des contre-mesures.
  • Les marqueurs d’UI des tourelles de Port Olisar ne devraient plus apparaître flotter au loin.
  • Deux fois plus de gravité autour des installations souterraines.
  • Les hors-la-loi de Star Marine devraient maintenant pouvoir équiper d’autres armures que les armures légères.
  • Le Gladius ne devrait plus avoir de trous dans son bouclier.
  • Correction d’un problème où les dommages physiques ne pénétraient pas les boucliers du 890.
  • Le 890 ne devrait plus consommer plus de carburant que prévu.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir générer d’UEC en exploitant le ravitaillement des vaisseaux.
  • Le Reliant devrait être capable de contenir du fret portable.
  • Les balises de service des PNJ ne devraient plus spammer le joueur.
  • La déconnexion du lit devrait fonctionner de façon constante.
  • La VFX du détachement des missiles devrait se produire sans problème.
  • Les impacts d’armes en FPS devraient maintenant être correctement localisés dans la baie du hangar du 890.
  • Le menu des options ne devrait plus être bloqué lorsqu’il est sélectionné dans la personnalisation du personnage.
  • Les vaisseaux ne devraient plus entrer en QT dans Daymar et exploser lorsqu’ils sautent entre 2000 et 2500 mètres.
  • Le ciblage et les supports de missile devraient maintenant apparaître correctement pour tous les véhicules terrestres.

Nouvelles fonctionnalités

Gameplay

  • Ajout d’une option d’activation vocale pour la transmission en VOIP disponible dans le menu des options.
  • Des kiosques de location de vaisseaux ont été ajoutés.

Les kiosques de location de vaisseaux se trouvent au Teasa Spaceport à Lorville (Vantage Rentals) et au Riker Memorial Spaceport dans Area18 (Traveller Rentals). Pendant la location, les joueurs peuvent choisir la durée (1, 3, ou 30 jours) avec une durée plus longue pour une meilleure valeur globale. Les vaisseaux loués sont assurés et personnalisables. Le temps restant de la location est indiqué sur le mobiGlas et le terminal ASOP.

  • Les joueurs peuvent maintenant extraire de petites roches pour trouver des objets de valeur à pied. Détails nécessaires : emplacement de la boutique pour le multi-tool et les accessoires.

Pour extraire des minéraux et des cristaux à pieds, les joueurs auront besoin du multi-outil et d’un accessoire minier que l’on peut trouver à Area18, Lorville et Levski. Une fois équipés, les joueurs se verront montrer une interface utilisateur pour l’intensité du laser minier et la fenêtre de fracture similaire à celle de la mécanique de minage sur le Prospector. Une fois que la roche est fracturée, les minéraux de valeur seront cassés et peuvent être ramassés à la main et rangés dans l’inventaire personnel des joueurs.

  • Des objets récoltables peuvent maintenant être trouvés et collectés dans divers corps célestes.

Les objets récoltables sont précieux et peuvent être rangés dans l’inventaire des joueurs pour être vendus plus tard dans des kiosques de marchandises. Actuellement, on peut trouver des récoltables à la surface de Hurston, Ariel, Aberdeen et Daymar ainsi que dans toutes les grottes.

  • Ajout d’un message sur le viseur qui devrait avertir le joueur s’il n’est pas intentionnellement réapparu dans un lit du vaisseau dont il s’était déconnecté pour aider à tracer les problèmes avec la déconnexion du lit.
  • Ajouté : Inventaire personnel du joueur

L’inventaire personnel du joueur est accessible en mode interaction et en sélectionnant un point d’activation dans l’affichage du lecteur ou en appuyant sur la touche “TAB”. De là, un menu radial apparaîtra, indiquant la capacité de stockage globale disponible, le pourcentage de remplissage et les éléments stockés. La quantité qu’un joueur peut transporter est basée sur le type d’armure qu’il porte, avec des capacités de stockage indiquées sur les kiosques et les présentoirs des magasins. Les joueurs peuvent également mettre en évidence et déposer des objets ainsi que stocker tous les objets dans une boîte transportable, qui elle-même peut être stockée dans la grille de cargaison d’un navire. La boîte de stockage de la grille de chargement et l’inventaire lui-même peuvent être vendus dans des kiosques de marchandises.

  • Les kiosques de marchandises et de commerce détectent maintenant l’inventaire personnel du joueur.
  • Ajout des grottes à Daymar, Hurston et Aberdeen.

On peut maintenant trouver des grottes sur les lunes rocheuses et les planètes ci-dessus, chacune contenant des collectibles et des ressources exploitables en FPS.

  • L’ATC va maintenant restreindre les privilèges d’atterrissage en fonction de la criminalité.

La plupart des principales zones d’atterrissage n’accorderont plus de privilèges d’atterrissage aux personnes ayant commis deux crimes ou plus… GrimHex permettra à n’importe qui d’atterrir, y compris à bord de vaisseaux volés. Les Rest stops et Levski permettront à toute personne jusqu’au niveau 3 désiré d’atterrir, mais ne permettront pas l’atterrissage de vaisseaux volés.

  • Nouvelle mission pour les personnes disparues dans les grottes.
  • Les fusées éclairantes peuvent maintenant être achetées chez Conscientious Objects à Levski, Cubby Blast à Area18, Tammany & Son’s à Lorville, et Live Fire à Port Olisar.
  • Ajout d’une armure à inventaire élevé avec l’accessoire de sac à dos « Rucksack » disponible chez Conscientious Objects sur Levski, Cubby Blast à Area18, et Tammany & Son’s à Lorville.

Les fusées éclairantes peuvent être équipées sur l’emplacement utilitaire, activées manuellement avec l’interaction “utilisation”, lancées et maintenues.

  • Les joueurs peuvent maintenant partager des missions.

Les missions acceptées ont maintenant l’option « partager », qui partage la mission avec tous les membres du groupe actuel du joueur. À la fin de la mission, le montant total des gains est réparti entre les membres du groupe.

  • Nouvelle carte d’élimination sur Star Marine : The Good Doctor

La carte « The Good Doctor » est placée dans une station de recherche qui étudie les formations rocheuses, les gaz naturels, la flore et la faune.

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout : Aegis Vanguard Harbinger
  • Ajout : Aegis Vanguard Sentinel
  • Ajout : Banu Defender

Le Banu Defender dispose d’un bouclier spécial qu’il est préférable de faire fonctionner à deux personnes grâce à des fonctions avancés de renforcement. Pour ce faire, il est préférable qu’un copilote ajuste le durcissement de son MFD pendant que le pilote se concentre sur le vol et l’engagement des ennemis.

  • Ajout d’un raccourci clavier « J » pour basculer manuellement les vaisseaux compatibles en mode ADAV, décalant l’orientation de la poussée du vaisseau lorsque désiré.
  • Certains petits vaisseaux peuvent maintenant monter des supports cardannés de taille 2 dans des hardpoints de taille 1, ce qui leur permet de monter des supports cardannés de taille 1. Ces vaisseaux comprennent les Aurora, Mustangs, Merlin, Archimède, 85x, Nox, Dragonfly, et Prospector.
  • Ajout d’un nouveau système IFCS : Assistance de proximité

L’assistance de proximité, qui remplacera désormais le mode stationnaire pour le contrôle près de la surface, atténue l’accélération du vaisseau lorsqu’il se trouve près de la surface pour donner au pilote un meilleur contrôle en précision et est activée par défaut. L’assistance de proximité peut être désactivée dans le menu des options.

Armes et objets

  • Nouvelle arme pour vaisseau : Kroneg FL-33 Laser Cannon Détails nécessaires : Emplacement du commerce.

Canon d’énergie à longue portée et à dégâts élevés, conçu pour une utilisation polyvalente à moyenne et longue portée. Diverses tailles sont disponibles au Dumper’s Depot à Port Olisar et Area18 ainsi qu’à Centermass.

  • Nouvelle arme FPS : Pistolet Hedeby Salvo Frag

Alors que le Salvo peut être utilisé comme un pistolet normal, Hedeby ne s’est pas arrêté là. En actionnant plus longtemps la gâchette, une amorce de refroidissement est injectée dans la chambre et, une fois relâchée, le percuteur lourd frappe avec une force suffisante pour pulvériser le boîtier surfondu. Développé accidentellement pour tenter d’atténuer la surchauffe, cette option de tir chargé projette un jet mortel de fragments à grande vitesse suivi d’un bruit d’explosion retentissant. Le pistolet Salva Frag peut être acheté chez Livefire à Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, et Tammany and Sons.

  • Ajout d’accessoires de visée d’armes supplémentaires et mise à jour de certains des accessoires actuels.

Accessoires supplémentaires: NVTC 1x Holo, NVTC 2x Holo. Modification: NVTC 3x Holo, NVTC 4x Telescopic, Red Dot.

  • Le combat FPS de l’IA va maintenant prioriser les cibles en fonction de la distance, de la visibilité et des dégâts à proximité et devrait engager le joueur de manière plus efficace.
  • Ajout d’un nouveau canon et d’accessoires pour armes.

Nouveaux accessoires sous canon de l’ARMA comprenant une lampe torche, un viseur laser, un suppresseur, un cache-flamme (masque le flash), un compensateur (réduction du recul), et un stabilisateur d’énergie (réduction du recul). Comme d’autres accessoires, on peut les trouver dans les magasins qui vendent des armes à feu compatibles. Activer les accessoires avec la touche « U ». Remarque : les descriptions des armes indiquent les tailles compatibles pour tous les emplacements de fixation disponibles.

Technologie de base

  • L’Arena Commander et l’univers persistant utilisent maintenant une base de données de vaisseaux distincte.

L’Arena Commander et l’univers persistant utilisent maintenant une base de données de vaisseaux distincte. Le statut de votre vaisseau dans l’univers persistant, y compris l’état du carburant, l’état des dommages et le fait qu’il soit détruit ou non n’aura aucun impact sur la configuration de votre vaisseau dans l’Arena Commander. La personnalisation de l’équipement est également spécifique à chaque mode de jeu et n’est plus transférable. Les objets loués et les navires utilisés dans le menu de personnalisation d’Arena Commander ne seront disponibles que dans ce mode et vice versa pour les objets et vaisseaux achetés ou loués dans l’univers persistant.

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