Constellation – Interview de Derkomai22

Publié par Lomelinde

Pulsar42 vous propose de découvrir au travers de cette nouvelle rubrique les acteurs et créateurs de la communauté francophone de Star Citizen. Dans Constellation, youtubers et streamers seront bien évidemment de la partie, mais les organisations qui se sont créées pour vous accueillir et être le futur siège de vos aventures spatiales seront également sous les feux des projecteurs. Les joueurs de roleplay ne seront pas non plus en reste, puisque cette nouvelle chronique proposera des interviews de personnages imaginés et joués par des membres de notre chère communauté.

Nous démarrons en fanfare avec une interview de Derkomai22. Bonne lecture !


Bonjour, pourrais-tu te présenter, nous dire qui tu es et ce que tu fais dans la vie ?

Eh bien moi c’est Derko, dans la vraie vie Jean-Christophe, mais je ne supporte pas mon prénom donc tout le monde m’appelle JC. J’ai trente ans et dans la vie je suis youtuber et streamer. J’ai cette chance d’avoir fait de ma passion mon métier.

Tu es centré sur Star Citizen en terme de création de contenu, comment es-tu arrivé sur le projet qu’est Star Citizen ?

Il faut remonter à l’époque où j’ai rejoint ma team. Je cherchais un FPS massivement multijoueur auquel jouer et je suis tombé sur Planetside 2. C’est là que j’ai rencontré ma team, la 4Nut. Au début on jouait à Planetside 2 mais le jeu a commencé à s’essouffler et on cherchait d’autres jeux sur lesquels se porter qui ne soient pas que du gameplay de guerre avec uniquement du FPS. Il y avait des personnes qui voulaient faire du pilotage, d’autres du farming, etc. On voulait un jeu qui soit extrêmement complet tout en étant dans un univers un peu futuriste, pourquoi pas spatial.

Un jour il y a un gars qui est arrivé en nous disant : « voilà, j’ai deux jeux qui correspondent à ce qu’on recherche. Le premier c’est Elite Dangerous qui va sortir dans pas trop longtemps… » Il faut remettre dans le contexte, il nous a dit ça fin 2013 et Elite Dangerous est sorti en 2014. Il nous l’a présenté en nous expliquant que c’était un jeu massivement multijoueur dans lequel on pilotait notre vaisseau, avec beaucoup d’activités comme du commerce, du dogfight, du minage, etc. 

« Et à côté de ça, il y a Star Citizen, un projet très embryonnaire qui va mettre le temps qu’il faut pour sortir, mais où on incarne un personnage à pied, qui peut se balader dans son vaisseau, à la surface des planètes, dans les stations et il y a du FPS qui est possible. » On a essayé les deux quand Elite Dangerous est sorti et le cœur penchait déjà en faveur de Star Citizen car il aurait plus de profondeur de gameplay, d’après les promesses de Chris Roberts, et une variété de gameplay qui collait davantage à ce que l’on recherchait. C’est comme ça que j’ai connu Star Citizen.

Comment décrirais-tu ce que tu crées dans la communauté autour de Star Citizen ?

En terme de stream, le maître-mot pour moi c’est l’interaction avec les viewers. Je suis assez content du nombre de viewers que j’ai actuellement par stream, une petite centaine quand tout va bien, même si en avoir plus me permettrait de mieux m’en sortir financièrement. Ce nombre de spectateurs sur le chat fait que je peux lire sans problème toutes les questions qui me sont posées. Star Citizen est un jeu qui est assez lent, où il n’y a pas de l’action en permanence, je peux donc me concentrer sur ce qui est dit dans le chat et répondre aux questions. Cela permet de créer des échanges, le plus souvent à propos de Star Citizen, mais parfois à propos de sujets divers et variés avec des débats plutôt animés sur la vie de tous les jours. 

Dans la même lignée, les vidéos YouTube que je fais sur Star Citizen sont des vidéos de renseignement qui sont là pour répondre aux questions que les gens peuvent se poser sur le jeu. À tel point que sur le stream, il y a une sorte de running gag qui est la phrase « j’ai fait une vidéo à ce sujet ». Une personne va me poser une question et s’il se trouve que j’ai déjà traité le sujet en vidéo, je vais lui répondre « j’ai déjà fait une vidéo à ce sujet », je lui en donne le lien et comme ça il peut la regarder. Très souvent, je me suis aperçu que les vidéos que je faisais tapaient dans le mille par rapport aux questions que les gens se posaient.

Si Star Citizen reste central dans le contenu créé par Derkomai, il s’aventure néanmoins sur de nombreux autres jeux.

Essaies-tu de prendre un angle particulier dans tes vidéos ou tes streams, ou est-ce que c’est plutôt l’inspiration du moment ?

En stream, je me laisse porter par le jeu. Je me connecte avec un objectif, mais au final il se passe un truc qui fait que ça ne va pas du tout se dérouler comme prévu. Par exemple, récemment je me suis dit que j’allais farmer un peu de crédits et au final il n’y avait plus de missions disponibles dans celles que j’avais décidé de faire, donc je suis parti sur un autre type de mission. Ça arrive très régulièrement.

Pour ce qui est des vidéos sur YouTube, vu que c’est quelque chose de beaucoup plus planifié et travaillé, j’essaie d’être le plus factuel possible. Je ne l’étais pas du tout au début de ma chaîne, j’étais beaucoup plus dans la spéculation comme le fait Daium, mais c’est un aspect qui ne me convenait pas spécialement et ce n’était pas ce que recherchaient les personnes qui me suivaient. J’ai donc décidé de passer sur quelque chose de plus factuel et de me baser sur les dires de Chris Roberts et des équipes de CIG, ainsi que sur les informations qu’on a grâce aux différents articles et vidéos qui sont postés pour essayer de synthétiser les choses. 

Ce que j’aime bien, c’est d’essayer de bousculer un peu les idées reçues par rapport au jeu. Il y a des gens qui débarquent sur le jeu en se disant par exemple : « Ah ça va être trop bien, on va pouvoir faire des batailles spatiales avec des millions de personnes ensemble au même endroit, j’ai envie de refaire la scène de Star Wars épisode VI où la Rébellion attaque l’Étoile de la Mort ! » Moi je suis là pour dire : « Non, Star Citizen ne sera pas un jeu de guerre, le dogfight et le combat ne seront qu’une toute petite partie du gameplay qui sera disponible et en plus avec les instances dynamiques et le server meshing il n’y aura pas plus de cent entités – aux dernières nouvelles en tout cas – par instance. »
J’aime bien casser ces idées là, pour faire comprendre le projet aux personnes et qu’elles puissent décider d’acheter ou au contraire de passer leur chemin. Il y a une phrase que j’aime bien dire, c’est « je ne suis pas un commercial de CIG. Mon travail, ce n’est pas de faire acheter le jeu, c’est de renseigner sur le projet. »

As-tu des projets en particulier dont tu aimerais parler ?

La série narrative où Derkomai incarne son personnage
mercenaire de manière roleplay.

J’ai actuellement mon projet narratif qui est, je pense, une des séries les plus attendues par ma communauté. Au moment de cette interview, l’épisode 1 de la deuxième saison est sorti. J’espère sortir l’épisode 2 dans quelques semaines. C’est pour moi un moyen de montrer aux personnes qui découvrent le projet ce qu’on peut faire dans le jeu et ce à quoi ressemblerait la vie d’un citoyen lambda dans l’univers de Star Citizen. Le personnage n’est pas un héros, il ne va rien lui arriver de phénoménal, c’est juste un mec qui fait sa vie. C’est comme ça que va être le jeu. C’est le projet sur lequel j’essaie de mettre le plus de travail.

As-tu des attentes spécifiques, quelque chose que tu tiens à voir en jeu ?

Pas spécialement, mais c’est peut-être lié au fait que ça fait déjà depuis 2014 que je suis le projet. J’ai dépassé le stade de vouloir qu’il mettent quelque chose en particulier dans le jeu. Je suis plus dans l’expectative et dans l’attente que CIG avance avec le projet et de voir ce qu’ils proposeront.

Est-ce que tu aimerais rajouter quelque chose pour conclure l’interview ?

Bah oui ! Allez voir régulièrement le site Pulsar42.sc !


Vous pouvez retrouver Derkomai sur Youtube, Twitch, ainsi que sur Twitter et sur son Discord !

PULSAR42 Association à but non lucratif de droit français régie par la loi du 1er juillet 1901, N° RNA : W923006718. SIRET 839 734 175 00012 - APE 9499Z

Design By June Lottin

This site is not endorsed by or affiliated with the Cloud Imperium or Roberts Space Industries group of companies. All game content and materials are copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.. Star Citizen®, Squadron 42®, Roberts Space Industries®, and Cloud Imperium® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC. All rights reserved.