Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 6 septembre 2019

Publié par odysseus1992

Mise à jour du 30 août 2019 | Mise à jour du 13 septembre 2019

Même si cette semaine les roadmaps n’ont pas eu autant de changement que la précédente (et heureusement pour l’auteur de cette chronique…), il y en a certains intéressants qui méritent qu’on se concentre dessus.

Nouveauté de la part de CIG, chaque semaine les Community Manager semblent accompagner les mises à jour de la roadmap avec un article « tour de table » sur leur site qui explique et contextualise certains changements éventuels. Nous en aborderons quelques points sur cette chronique, mais vous pouvez lire directement l’article en question sur notre site, traduit par nos soins.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.6.2

Le dernier patch intermédiaire de la branche des mises à jour 3.6.x est désormais sorti LIVE ce vendredi 6 septembre 2019.

3.7

Personnages

L’armure de chasseur de prime a été enlevée de la roadmap, CIG l’ayant re-priorisé afin de l’aligner avec les sorties des améliorations concernant le gameplay de chasse à la prime (Primes PVP et améliorations des PNJ lors des missions de chasse à la prime), prévues en 3.9.

Lieux

Les grottes rocheuses ont bien avancées cette semaine: 6 tâches ont été achevés, tandis que le total restant a augmenté de 2. La fonctionnalité a donc fait un joli bond de 23%, avec 8 tâches terminées sur 22.

Gameplay

L’inventaire personnel dont nous avons vu un aperçu dans l’ISC de cette semaine est en phase de polissage. Les récoltables et le minage à pied ont chacun avancés de 3%, elles sont également proches d’être en phase de polissage.

Un petit aperçu de ce qui nous attend en 3.7 avec l’inventaire personnel

Vaisseaux

Le Vanguard Sentinel a progressé d’une tâche, amenant le total à 14 tâches sur 16 (87%).

Le Banu Defender a également légèrement avancé, avec 2 tâches terminées cette semaine, amenant le total à 25 terminées sur 50 tâches restantes (50%).

Un aperçu WIP des canons de chez Kroneg

Armes et Objets

Le pistolet à fragmentation d’Hedeby a également progressé de 2 tâches, avec 29 terminées sur 33 (88%).

Joli bond en avant pour le canon laser FL-33 de Kroneg, qui est passé de 9 tâches terminées à 16 sur 23, qui se rapproche également de sa phase de polissage.


3.8

Lieux

Quelques progrès sont à noter pour la v1 de la zone d’atterrissage de New Babbage qui a vu son total de tâches restantes passer de 285 à 303, mais de l’autre côté a vu 24 tâches terminées, amenant le total à 86 sur 303 (28%).

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop sont également en bonne voie, qui a également vu son total de tâches restantes augmenter de 70 à 75, et aussi vu 10 tâches terminées, amenant le total à 58 terminées sur 75 (77%). La newsletter de cette semaine nous a d’ailleurs pondu un sneak peek assez alléchant…

La lune Calliope a progressé d’une tâche avec 7 terminées sur 15 (47%).

IA

Le nombre de tâches restantes a quasiment doublé en passant de 45 à 80 pour les barmen IA, alors que les tâches terminées ont passé de 43 à 66.

Gameplay

2 fonctionnalités de la 3.8 ont été décalées vers la 4.0: le système de sécurité ainsi que la v1 de la récupération et recyclage.

Concernant la récupération et recyclage, CIG souhaite le développer pendant une période de 6 mois, et a finalement décidé de le décaler de deux trimestres afin de laisser de la place au gameplay de minage à pied et au ravitaillement de carburant.

Pour ce qui est du système de sécurité, le studio a décidé de ré-allouer les ressources de développement vers d’autres fonctionnalités, dont certaines qui n’ont pas encore été annoncées! (RDV à la CitCon)

Plus de précisions sur cet article « tour de table » traduit par nos soins.

Vaisseaux

Une petite avancée également pour l’Esperia Prowler dont le nombre de tâches restantes a diminué de 43 à 41.

ERRATUM: le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms n’a pas eu d’avancée cette semaine, alors que l’image montre une progression de 12%. Ceci est dû à un oubli de ma part par rapport à la mise à jour de la semaine dernière. Toutes mes excuses…

3.9

La mise à jour prévue pour fin mars 2020 a vu deux fonctionnalités être décalées vers la 4.0, qui concernent le gameplay de multicrew dans les vaisseaux. Nous n’avons pas d’explication officielle sur ce report.

4.0

La zone d’atterrissage Orison sur Crusader a vu son total de tâches quasiment doubler cette semaine, passant de 164 à 313, tandis que 211 tâches sont terminées contre 124 la semaine dernière.

Dans la catégorie Gameplay, nous retrouvons les fonctionnalités liés au multicrew, à la sécurité et à la récupération qui ont été décalées des trimestres précédents.


Squadron 42

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3e trimestre 2019

IA

Pour la v2 des IA de combat en FPS, une tâche a été complétée, mais deux ont été rajoutées dans le total restant. Nous sommes à 22 terminées sur 27 (81%).

Une tâche a été terminée pour la fonctionnalité pour les IA de parler en marchant (25 terminée sur 43, 58%), et 3 tâches terminées pour la v2 des utilisables (52 terminées sur 75, 65%).

Vaisseaux

Une tâche a été terminée cette semaine pour le destroyer Javelin (56 terminées sur 66, 85%)

4e trimestre 2019

IA

Le total de tâches pour le niveau de pilote d’as a diminué d’une tâche (1 terminée sur 11, 9%)

Une tâche a été rajoutée pour la v3 de la furtivité IA (3 terminées sur 6, 50%)

Tandis qu’une tâche a été complétée, 3 tâches ont été rajoutées pour la v2 des tirs réalistes (3 terminées sur 11, 27%)

ERRATUM: contrairement à ce qu’indique l’image de la roadmap, la v2 de la navigation à pied n’a pas eu de changement cette semaine. la v2 des tirs réalistes est bien à 27% actuellement.

Gameplay

Une tâche a été complétée pour les améliorations des animations de mort, une tâche a été rajoutée. (7 terminées sur 10, 70%)

11 tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de combat rapproché, tandis que 5 tâches ont été complétées (86 terminées sur 117, 74%)

2 tâches ont été terminées pour la v1 du système de statut du joueur (8 terminées sur 27, 30%)

Technologie

Une tâche a été rajoutée pour la v2 de la simulation de tissus. (5 terminées sur 24, 22%)

2 tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de sauvegarde / chargement. (4 terminées sur 19, 21%)

Les améliorations du système d’interaction du joueur voit 3 tâches terminées tandis que 2 tâches ont été rajoutées (17 terminées sur 49, 35%)

1er trimestre 2020

IA

1 tâche a été rajoutée pour la v2 de l’utilisation de la couverture (1 terminée sur 6, 17%), même chose pour la v2 des comportements au combat à pied (8 terminées sur 13, 62%)

2e trimestre 2020

IA

Les améliorations fondamentales de l’IA s’est vu rajouter une tâche (9 terminées sur 26, 35%).

La fonctionnalité de vol en formation pour les vaisseaux IA a fait un joli bond avec 5 tâches terminées cette semaine, amenant le total à 6 terminées sur 14 (43%).


Je vous donne rdv pour la prochaine mise à jour!

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