Patch note Star Citizen Alpha 3.6.0 LIVE.2247930

Traduction: Tarkhin
Relecture: Lubuwei, odysseus1992
Intégration: Lubuwei, Tarkhin
Star Citizen Patch 3.6.0

Le patch 3.6.0 de l’Alpha a été déployé et est maintenant disponible ! La version du patch devrait afficher LIVE-2247930.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans  C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

Nouveau lanceur
Nous utilisons une nouvelle version unifiée du lanceur (version 1.2.0) : https://robertsspaceindustries.com/download

Problèmes connus

  • Les joueurs peuvent rester bloqués sur l’écran de chargement initial. Conseil : faire Alt + F4 et redémarrer ou essayer de provoquer un suicide de votre personnage (depuis l’écran de chargement) pour forcer une réapparition
  • Il peut arriver occasionnellement d’être dans l’impossibilité de verrouiller ou de tirer des missiles avec le Anvil Ballista. Conseil : réclamer le véhicule ou réapparaître
  • Les donneurs de missions peuvent parfois être à la mauvaise position et il peut être impossible d’interagir avec eux
  • L’ATH disparaît pendant l’utilisation du quantum drive
  • Lâcher la puce de piratage à la surface d’une planète peut provoquer sa chute à travers celle-ci
  • Des réductions importantes d’images par seconde peuvent parfois survenir en mode première personne
  • Des textures vont s’afficher à travers le viseur sur certains casques
  • Les vaisseaux PNJ ont un comportement non-intentionnel faisant que leurs ailes tremblent
  • Le terrain sur Lyria disparaît dans certaines zones (terrains élevés dans les zones à forte densité)

Nouvelles fonctionnalités

Général

  • Ajout d’un bouton à maintenir pour activer le head tracking (disponible dans le menu communication)
  • Ajout d’une option pour choisir la source du head tracking et sélectionner la caméra

Univers

  • Ajouts de lieux et de terminaux supplémentaires pour pirater son indice de criminalité et mise à jour du système de piratage

Le piratage informatique requiert désormais un dispositif escamotable qui peut être trouvé à différents endroits et magasins et qui est stocké sous forme de gadget, récupérable à l’aide de la touche « 4 ». Les appareils varient en style et en qualité, certains appareils plus « légaux » étant capables de faire le travail avec une intervention minimale du joueur mais sur une période prolongée alors que d’autres appareils de nature illicite piratent très rapidement mais nécessitent des interactions constantes du joueur pour qu’ils fonctionnent. De plus, les périodes prolongées mettent le pirate informatique en danger, des contre-missions pouvant être générées pour les arrêter. Cette mise à jour du processus s’applique à la suppression de son indice de criminalité et à la désactivations des relais de communications. Le dispositif lent et fiable peut être trouvé dans certains magasins du ‘Verse, y compris Cubby Blast, mais le dispositif plus illicite peut nécessiter la recherche de fournisseurs moins réputés. Des contre-missions pour empêcher ces activités peuvent également être générées. En outre, il existe des emplacements supplémentaires où un joueur peut tenter de pirater son indice de criminalité.

  • Ajout de tourelles automatiques à GrimHex
  • Refonte complète du système de loi et criminalité

L’indice de criminalité influe désormais directement sur le niveau des forces d’opposition et sur l’efficacité de leurs modes de poursuite. Plus l’indice de criminalité est élevé, plus les poursuivants sont actifs et difficiles. Les crimes sont divisés en délits mineurs, sanctionnés par des amendes, et les infractions aux lois fédérales, qui entraînent des attaques contre le joueur par des PNJ et des chasseurs de primes hostiles. La loi est appliquée via un système de juridiction avec l’UEE en juridiction principale du système Stanton, qui surveille et punit les infractions fédérales. Les juridictions régionales sont spécifiques à une zone donnée (par exemple, Crusader, sur Hurston) et définissent leurs propres délits, ont leurs propres règles en matière de contrôle des marchandises ainsi que des forces de sécurité uniques. Les règles et les crimes pour chaque région seront listés dans l’onglet « Journal » de la mobiGlas de cette juridiction et seront mis à jour au fur et à mesure que vous changerez de régions. GrimHex est un cas unique de juridiction qui ne reconnaît pas l’autorité de l’UEE et ne leur signale pas les crimes. GrimHex isole également la zone environnante pour protéger ses visiteurs. Les amendes pour les délits sont directement prélevées sur votre compte, à condition que vous disposiez des fonds à titre de mesure temporaire jusqu’à la mise en place des bornes de paiement des amendes.

Diverses forces de sécurité peuvent également approcher le joueur aléatoirement lorsqu’il se déplace dans le ‘verse. Si le joueur rencontre ces forces alors qu’il est considéré comme criminel ou est actuellement en possession d’un vaisseau qui a été signalé volé (un autre joueur a fait contacter son assurance pour ce vaisseau), il sera immédiatement attaqué. Si ce n’est pas le cas, le joueur sera invité à s’arrêter et à se soumettre à un scan via des communications inter-vaisseaux. Si le joueur ne s’arrête pas dans un certain délai avec des avertissements répétés, il se verra attribuer un indice de criminalité et sera attaqué. Si les personnes soumises à un scan sont en possession de marchandises illégales, elles se condamnées à une amende et les marchandises seront confisquées.

Les biens volés et les produits illégaux ne peuvent désormais être vendus que dans des lieux peu recommandables, la localisation de certains d’entre eux pouvant nécessiter des recherches.

Missions

  • Ajout de missions de livraison illégale pour les marchandises illicites ou volées

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout du mode de vol stationnaire

Le mode de vol stationnaire va automatiquement s’activer près d’une surface planétaire proche à une vitesse assez basse. Quand il sera activé, les vaisseaux vont passer en mode de propulsion VTOL, qui inclura une configuration des propulseurs alternatifs lorsque ce sera applicable. En mode de vol stationnaire, le vaisseau reste à niveau jusqu’à ce que le joueur donne une commande. Tanguer vers l’avant ou l’arrière fera avancer/reculer, et rouler fera bouger latéralement. Si le vaisseau atteint assez de vélocité vers l’avant, il repassera automatiquement en vol classique, bougeant grâce aux propulseurs arrière.

  • Ajout de bornes d’achat de vaisseau dans les concessionnaires de vaisseaux du ‘verse
  • Ajout de la dégradation des composants de vaisseaux

Les composants de vaisseaux (refroidisseurs, générateurs, boucliers) souffrent désormais d’une dégradation perceptible qui peut s’aggraver dans le temps et suite à des utilisations spécifiques (dommages liés à des surchauffes fréquentes). Ces dégration peuvent être réparées de la même manière que les autres dommages sur le vaisseau, à une station de taille suffisante.

  • Ajout des « ratés » pour les boucliers, propulseurs, générateurs et refroidisseurs du vaisseau

Certains composants du vaisseau (refroidisseurs, générateurs, boucliers, propulseurs) ont maintenant une chance de ne pas marcher. La chance de base pour un composant en parfait état est extrêmement faible. Les risques de faire un échec augmentent avec la dégradation, les dégâts et la chaleur. Les ratés peuvent être des spots visuels mineurs, majeurs avec des périodes de fonctionnalité réduite ou des arrêts temporaires critiques.

  • Nouveau vaisseau : P-72 Archimedes Kruger Intergalactic
  • Nouveau véhicule : Anvil Ballista
  • Nouvelle arme de vaisseau : Répétiteurs à neutrons MaxOx

Arme de courte à moyenne portée avec une grande cadence de tir que l’on peut trouver de la taille 1 à la taille 3. Utilise le type de dommage « neutron » dont les dégâts augmentent avec la distance. Les répétiteurs à neutron sont disponibles au Centermass à l’Area 18.

  • Ajout de volets de buse aux modèles F7C et F7CM
  • Les propulseurs sont désormais rassemblés dans un « groupe de puissance » qui peut désormais être réglé pour contrôler la puissance des propulseurs

La commande par défaut pour le réglage de la puissance des propulseurs est AltGr + molette de la souris et est disponible dans le menu de configuration des touches. Pour permettre aux joueurs de déterminer la puissance actuelle allouée aux propulseurs, une jauge en pourcentage a remplacé celle du carburant hydrogène et celle-ci a été transformée en mesure fixe en pourcentage en bas de l’ATH.

  • Ajout d’une grille de cargo pour la Valkyrie
  • Ajout de l’interpellation entre vaisseaux

Vous pouvez désormais lancer une communication vidéo avec le pilote du vaisseau/véhicule que vous ciblez pendant que vous êtes dans votre vaisseau/véhicule à l’aide d’un raccourci (6), sélectionnant votre cible soit dans le MFD de communication/visée, soit dans l’application communication de votre MobiGlas.

  • Ajout d’un canal vocal spécifique au vaisseau

Lorsque vous entrez dans un vaisseau, vous rejoignez son canal. Si vous sélectionnez le canal du vaisseau après l’avoir rejoint, vous pouvez utiliser la VoIP et le chat avec les autres membres actifs de ce canal. Vous quitterez automatiquement le canal du vaisseau si vous sortez de celui-ci trop longtemps ou si vous vous en éloignez trop.

FPS

  • Ajout des accessoires d’armes personnalisables

Certaines armes FPS peuvent maintenant être personnalisées grâce à divers accessoires. Les accessoires disponibles sont les viseurs point rouge (zoom x1), holographique (x3), télescopique (x4) et un autre télescopique (x8). Ils peuvent être trouvés dans les magasins vendant les armes compatibles.

  • Ajout de la possibilité de passer en vue libre et d’activer le head tracking pendant que l’on tient une arme
  • Il faut maintenant maintenir un bouton pour utiliser la vue libre en première personne plutôt qu’un interrupteur intelligent
  • Nouvelle arme FPS : pistolet S38 de Behring

Cette arme de poing Behring fiable présente un design épuré et un cadre en polymère léger qui aide à minimiser le recul. Et avec le mode de tir semi-automatique à tir rapide, il est facile de comprendre pourquoi le S38, à la fois polyvalent et fiable, est devenu une arme standard dans tout l’Empire, aussi bien pour les citoyens que pour les forces de l’ordre. Il peut être acheté au CenterMass et à Port Olisar.

  • Nouvelle arme FPS : la SMG Lumin V de Klaus & Werner

Une mitraillette laser solide et fiable, réputée pour sa durabilité, sa fiabilité et sa précision. Peut être acheté au CenterMass et au Conscientious Objects.

Interface utilisateur

  • L’écran de communication affiche maintenant le canal sur lequel vous diffusez la VOIP, les autres personnes qui sont dans le canal avec vous et qui est en train de parler.
  • Les joueurs peuvent désormais inviter l’ensemble d’un canal dans leur groupe.
  • Les joueurs rejoignent désormais par défaut le canal VoIP global de proximité

Mise à jour de fonctionnalités

Général

  • Unification des boutons pour le TrackIR et le head tracking du FoIP
  • Updates and numerous polish to head tracking functionality including the addition of head roll.
  • Mises à jour et nombreuses améliorations des fonctionnalités du head tracking incluant l’ajout du roulement de la tête

Univers

  • Mise à jour complète de l’extérieur des stations-service, incluant des variations thématiques
  • Delamar a été éloigné de Crusader et dans son propre conteneur d’objets
  • Mise à jour du prix des marchandises pour refléter l’ajout du marché noir et des biens volés
  • Mise à jour de plusieurs emplacements pour utiliser désormais un éclairage découplé pour une apparence visuelle améliorée
  • Réduction du volume de la musique jouée pendant les combats et ajout d’une option pour désactiver cette musique contextuelle
  • Ajout de la possibilité pour les PNJ de mitrailler durant un passage
  • Ajout de l’Oxypen et du Medipen à la boutique Tammany and Sons de Lorville
  • Mise à jour du système de transit pour correspondre aux flux et usages

Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains sur chaque ligne, ce qui devrait réduire les temps d’attente dans tous les secteurs. Les ascenseurs peuvent désormais se déplacer vers n’importe quel zone d’atterrissage / hangar et ne sont plus spécifiques à un hangar / zone d’atterrissage. Une sélection de destinations disponibles sera accessible via une interaction au niveau des boutons à l’intérieur de l’ascenseur.

  • Ajout d’un niveau de compétence « moyen » pour les pilotes IA
  • Mise à jour et extension du nombre d’objets transportables par le joueur
  • Ajout des groupements d’entités minables

Les rochers minables apparaissent maintenant dans des groupes de tailles moyennes à grandes plutôt que dans des rochers isolés et leur emplacement a été mis à jour en conséquence.

  • Passe sur l’éclairage des extérieurs des structures souterraines
  • Divers changements mineurs autour de Lorville
  • L’augmentation des prix d’achats aux bornes de raffinerie a permis d’obtenir un rendement légèrement plus élevé pour les matériaux minés

Missions

  • Réactivation des missions ECN
  • Améliorations diverses des missions FPS
  • Suppression temporaire des missions d’escorte et de diversion
  • Il y a désormais autant de missions PVP de chasse à la prime qu’il y a de joueurs criminels désignés comme cible

Interface utilisateur

  • Effets vidéos et éclairage améliorés pour les appels
  • La couleur et le nom des canaux peuvent désormais être édités dans la mobiGlas
  • Le joueur peut désormais décider quel canal de discussion est présent dans le viseur

FPS

  • Amélioration de l’apparence et du ressenti de la mécanique de saut des joueurs
  • Mise à jour des caractéristiques du ragdoll pour améliorer le rendu et le ressenti dans toutes les situations
  • Polissage des virages à la première personne et des virages en position accroupie
  • Ajout d’un écran pour le GRIN multi-tool
  • Ajout d’un écran pour le pistol Arclight de KLWE

Vaisseaux et véhicules

  • Refonte totale du Vanguard Warden d’Aegis
  • Révision du P-52 Merlin
  • Mise à jour de l’ATH du Gladius
  • Diminution de la solidité de la coque du Arrow
  • Augmentation de la solidité de la coque du Reliant
  • Augmentation significative de la solidité de la coque du Khartu-al
  • Suppression de la possibilité de modifier la peinture sur le VMA et dans l’éditeur de véhicule de l’Arena Commander car cela aboutissait sur des situations inattendues. La possibilité d’inverser les couleurs pour l’Aurora et le Graycat seront de nouveau disponibles dans le futur
  • Mise à jour des quantum drives JUST pour augmenter leur durabilité et mieux les distinguer des autres marques
  • Mises à jour supplémentaires sur les effets sonores des vaisseaux
  • Refonte des valeurs des boucliers et leur fonctionnement

Les boucliers ont été retravaillés pour ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classes avec pour objectif de fournir une différence dans le ressenti et la valeur. Les boucliers de taille 1 ont vu leur barre de vie réajustée et leur régénération retravaillée. Pour les taille 1, les boucliers s’arrêtent de se régénérer lorsqu’ils sont touchés, et une fois qu’un certain temps sans être touché est passé, les boucliers recommencent à se régénérer. Le but fonctionnel est de limiter la régénération des boucliers lors d’un combat et de faire en sorte que le bouclier fonctionne plus comme quelque chose qui empêche l’ennemi de faire des dégâts significatifs au début d’un combat. Il y a une exception, les boucliers d’ASAS (un fabricant) se régénèrent constamment, mais ont moins de vie. Les boucliers de taille 2 fonctionnent comme avant, mais avec plus de différences entre les fabricants. En taille 2, il n’y a pas de délai concernant les dégâts, peu de régénération et une grande barre de vie. Les boucliers de taille 3 ont de très grandes barres de vie et taux de régénération, avec l’objectif de nécessiter plusieurs vaisseaux travaillant de concert pour surpasser leur régénération.

  • Modification des boucliers des vaisseaux pour que le réglage de puissance n’affecte que la régénération
  • Atténuation des effets visuels des boucliers
  • Changement sur le délai avant régénération du bouclier pour qu’il soit définit par le générateur plutôt que par face
  • L’overclocking n’affecte plus l’allocation des boucliers ou leur solidité 
  • Mise à jour du moteur principal du Prospector avec des effets visuels
  • Mise à jour du comportement de l’intelligence artificielle du Hammerhead pour correspondre au type « canonnière »
  • Mise à jour des sons des armes des vaisseaux
  • Augmentation des dommages des missiles
  • Augmentation du refroidissement des propulseurs du Dragonfly et de la Nox pour qu’ils soient plus utilisables
  • Suppression de la collision des fourches de la tourelle du Freelancer en tant que solution temporaire afin d’entrer des objets plus volumineux, en attendant qu’elles aient leur rétractation animée.
  • Augmentation de la cadence de tir de toutes les armes à répétitions
  • Ajout du retour audio pour les contraintes des force g sur le joueur

Résolutions de bugs majeurs

  • Les contre-mesures pour les missiles devraient désormais fonctionner correctement
  • Correction des effets visuels manquants pour les propulseurs endommagés de la série 300
  • Les manettes de contrôle de la Nox devraient s’animer correctement lors des déplacements latéraux
  • Les sons IFCS devraient désormais fonctionner pour les modes couplé et croisière pour tous les vaisseaux
  • Les 325a personnalisés ne devraient plus avoir leur soute décalée
  • Le HOTAS du Cutlass devrait s’animer correctement lors des déplacements latéraux
  • L’ATH devrait maintenant se mettre à jour correctement lors du changement du mode de tir du KSAR Scalpel
  • Les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués lorsqu’ils se mettent à plat ventre sur les toits d’ArcCorp
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir sauter ou se mettre à couvert en étant accroupi
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir forcer un évanouissement en sautant
  • Rejoindre l’Arena Commander en tant que spectateur ne devrait plus créer un écran de chargement infini
  • Le MFD des communications devrait se mettre à jour correctement
  • Ajout d’une interaction à l’intérieur de la soute pour la série 300 afin d’éviter que les joueurs se retrouvent coincés à l’intérieur
  • Le radar de l’Eclipse ne devrait plus être inversé
  • Correction d’un problème de pivot de la tête et de glissement lent lors de virages rapides à pied
  • Correction du flou visuel sur les astéroïdes en rotation
  • Le comportement de l’ATH de vol devrait maintenant apparaître correctement lors du survol de Delamar
  • Les moteurs de saut quantique JUST devraient désormais procurer un ressenti différents des autres types
  • La série Reliant devrait maintenant pouvoir stocker des cargaisons transportables à la main
  • Les musiques de combat ne devraient plus être jouées plus fortes que les autres
  • Correction des radars manquants sur les vaisseaux personnalisés
  • Les armes fixes ne devraient plus viser vers la cible comme si elles étaient cardannées quand elles sont en mode assist
  • Les marqueurs sur l’ATH des tourelles ne devraient plus apparaître si le joueur ne leur fait pas face
  • Augmentation de la vie des tourelles destructibles de façon à ne plus pouvoir être détruite par des attaques de mêlée
  • Les sons des mouvements de tourelles devraient désormais se jouer correctement
  • Mise à jour des sauts courbés pour éviter les collisions avec des corps planétaires
  • Résolution d’un problème visuel avec le skin camouflage du Valkyrie
  • Les armes cardannées en mode assist ne devraient plus errer lorsqu’aucune cible n’est verrouillée et que le vaisseau est en mouvement
  • Les combinaisons ne devraient plus afficher les effets visuels des propulseurs en dehors du mode SEV
  • Utiliser l’atterrissage automatique aux stations-services ne devrait plus entraîner l’éloignement du vaisseau plutôt que l’atterrissage
  • Le moteur du vaisseau et les lueurs à l’arrêt devraient maintenant être éteints lorsque le vaisseau est lui-même éteint
  • Résolution d’un problème qui affichait à tous les joueurs de la zone l’effet visuel de contact lors d’un balayage
  • Le visage de Ruto devrait maintenant être visible
  • Les personnages féminins devraient désormais s’asseoir correctement dans le siège de copilote du Super Hornet
  • Le lancement de groupe et « rejoindre des amis » devraient désormais fonctionner correctement depuis le menu principal
  • Le point de visée ne devrait plus être visible et verrouillé à l’écran après que l’arme ait été détruite
  • Résolution d’un problème où les écrans MFD apparaissent blancs depuis le siège du copilote ou celui de support
  • Les joueurs ne devraient plus tomber à travers la planète lors de leur reconnexion s’ils s’étaient déconnectés depuis un lit

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