[FR] STAR CITIZEN - FAQ #30

Patch note Star Citizen Alpha 3.6.0m PTU.2091083

Par PoGonZo

Star Citizen Patch 3.6.0m

Le patch alpha 3.6.0m a été déployé sur le PTU, et est dès à présent disponible en test ! La version du Patch devrait afficher : PTU- 2109978.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans  C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.

Veuillez surveiller le salon de discussion PTU Test sur Spectrum pour toutes informations et instructions de test.
Mise à jour des paramètres de USER.cfg :

r_displaySessionInfo = 1

Cette nouvelle configuration affichera un QR code que nous pouvons utiliser pour accéder aux informations du serveur lorsque nous regardons des rapports de bug. Cela peut être désactivé en mettant la valeur « 0 ».

Objectifs des tests

  • Système de loi et criminalité
  • Optiques d’armes
  • Dégradation des composants de vaisseaux
  • Équilibrage du combat de vaisseaux : boucliers de vaisseaux, dégâts des missiles, contre-mesures
  • Vol : mode de vol stationnaire, contrôle de l’accélération
  • Head tracking
  • P-72 Archimedes
  • Gameplay de Hacking
  • Précision du PIP et sautillement de vaisseau en vol
  • Vanguard Warden et Hoplite

Problèmes connus

  • Les textures vont s’afficher à travers le viseur sur certains casques.
  • En fonction du vaisseau, il se peut que parfois, lorsque vous essayez de faire une réclamation d’assurance, le timer démarre avec un long délai ou ne démarre jamais.
  • L’ascenseur de la soute du Reclaimer peut se déplacer dans la mauvaise direction.
  • Les vaisseaux IA ont un comportement non-intentionnel faisant que leurs ailes tremblent.
  • Les balises d’assistance au combat acceptées ne s’affichent parfois pas de manière correcte.
  • Si vous avez des soucis avec les variantes du Vanguard ou avec le Prospector, veuillez recopier votre compte sur le PTU

Nouvelles fonctionnalités

Général

  • Ajout d’une option permettant d’utiliser le suivi de tête en sortie de manière “brute”.
  • Ajout, optionnel, de l’utilisation du “roll” pour le suivi de tête en position assise.

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout des événements de “raté” aux composants de vaisseaux.

Les composants de vaisseaux ont maintenant une chance d’avoir des ratés. Les composants n’auront pas de ratés lorsqu’ils sont en parfaite condition. Les chances de ratés augmentent avec la hausse de la dégradation, des dégâts, et de la chaleur. Les ratés peuvent être des fluctuations visuelles mineures, majeures avec des périodes où la fonctionnalité est réduite, ou critiques avec des coupures temporaires.

FPS

  • Ajout des accessoires d’armes personnalisables : optiques.

Certaines armes FPS peuvent maintenant être personnalisées via différents accessoires. Les accessoires disponibles sont le point rouge (zoom x1), le viseur holographique (x3), le viseur télescopique (x4), et un autre télescopique (x8).

Mise à jour de fonctionnalités

Univers

  • Changement de la destruction d’un véhicule d’un délit à un crime.
  • Amélioration des interdictions et missions environnementales afin qu’elles soient disponibles plus proche des corps planétaires.

Missions

  • Ajustements de la qualité de vie pour les interactions et fenêtres de hacking.
  • Réduction du temps de hacking des comm arrays.

Vaisseaux et véhicules and Vehicles

  • Amélioration du comportement en vol atmosphérique du M50.
  • Mise à jour des effets visuels du canon à neutron pour les faire correspondre au répétiteur à neutron.
  • Scanner tout en minant est maintenant basé sur la direction de visée du laser sur cardan plutôt que tout droit.
  • Effets visuels et éclairages mis à jours pour le Vanguard.
  • Réduction de la secousse de caméra liés aux sons sur les armes.

Résolution de bugs

  • Les joueurs ne devraient plus réapparaître dans leur EZ hab lorsqu’ils chargent une partie après s’être déconnecté dans un lit à la surface d’une planète.
  • La déconnexion dans un lit devrait constamment fonctionner
  • Les pips de ciblage ne devraient plus continuer à apparaître et à se verrouiller sur un écran après que l’arme ait été détruite.
  • La couleur du texte devrait maintenant refléter la couleur de l’entête dans les paramétrages du chat.
  • Le son de l’avertissement de soute pleine “warning, storage full” ne devrait plus être joué lorsque le joueur n’essaie pas de remplir sa soute.
  • Les sons de collisions devraient maintenant être présents lors d’une SEV.
  • Les missions de hack de comm array devraient à nouveau être présent dans le gestionnaire de missions.
  • Résolution du head tracking considéré comme inactif lorsque centré.
  • Résolution d’un problème faisant que certains écrans AMF soient vides depuis les sièges du co-pilote ou du siège de soutien.
  • Résolution du manque d’information sur les AMF en 19/6.
  • La configuration des axes d’accélération (abs) devrait fonctionner correctement.
  • Les interdictions devraient se dérouler normalement.
  • Résolution de compte à rebours manquant dans le métro de Lorvilles aux portes 1, 2 et 3.
  • Le Greycat devrait se casser en morceau correctement lorsqu’il explose.
  • Les vaisseaux escortés faisant partie de missions ne devraient plus voler en cercles.
  • Résolution d’un problème où l’ascenseur d’un joueur pouvait visiblement traverser celui d’un autre.
  • Résolution du manquement d’effet visuels à l’impact des canons à distorsion Joker.
  • Résolution d’angle de suivi étranges du head tracking.
  • Les racks d’armes ont été à nouveau ajoutés à l’intérieur du Hoplite.
  • Les missions de comm array devraient pouvoir être terminées correctement.
  • Résolution d’un soucis de carrousel invisible dans l’outil de personnalisation de personnage.
  • Résolution d’un marqueur de scan en réalité augmentée dédié à la bulle de contact de cible qui restait à sa position d’origine après que les cibles aient disparues.
  • Les scans d’entités extractibles devrait constamment se terminer et afficher le niveau d’énergie du rocher.
  • Atterrir avec un Avenger ne devrait plus causer de fréquentes secousses du vaisseau.
  • Passer en mode scanner puis le désactiver ne devrait plus causer de perte de détails jusqu’à ce que le joueur pointe le nez du vaisseau ailleurs puis à nouveau sur la cible.
  • Résolution du fait que les armes et optiques d’armes ne suivaient pas la caméra en SEV.
  • Le compteur de munition du pistolet ArcLight devrait correctement s’ajuster.
  • Résolution de désynchronisations qui faisaient que les joueurs pouvaient être aperçus de façon involontaire à l’intérieur de vaisseaux.
  • Le drainage d’énergie lié à l’utilisation du laser d’extraction ne devrait plus faire en sorte qu’il se coupe.
  • Les missions pour contrer la désactivation des comm array devraient être générées correctement.
  • L’effet visuel de la bulle du ping de scan devrait être présent sur les entités extractibles se trouvant seules.
  • Résolution du manque de certaines parties et de l’ambiance sonore de certains vaisseaux.
  • Les effets visuels de fracturation de rocher devraient apparaître au bon endroit.
  • Les biens illicites devraient être générés de façon correcte durant les missions associées au casier de livraison de GrimHex.
  • Les pièces des tourelles du Hammerhead ne devraient plus manquer d’atmosphère.
  • Les armes de vaisseau devraient correctement s’arrêter de tirer lorsqu’elles sont en surchauffe.

Technique

  • Résolution de 6 crashs serveur.
  • Résolution de 17 crashs client.