[FR] STAR CITIZEN - FAQ #30

Patch Note Star Citizen Alpha 3.6.0 PTU.2041640

Le patch alpha 3.6.0 a été déployé sur le PTU, et est dès à présent disponible en test ! La version du patch devrait afficher : PTU-2041640. Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C :\Program Files\Roberts SpaceIndustries\StarCitizenPTU\LIVE. Veuillez surveiller le salon de discussion PTU Test sur Spectrum pour toutes informations et instructions de test.

Paramètres USER.cfg : r_displayinfo = 3

Note : Cette mise à jour ne contient pas toutes les fonctionnalités prévues, qui seront ajoutées itérativement dans la note de version dès que celles-ci seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent avoir été implantées de façon partielle et ne sont, de ce fait, pas prêtes pour la phase de test. Lorsque ces fonctionnalités seront opérationnelles, elles seront ajoutées de façon détaillée aux notes de version et passeront en phase « à tester en priorité ».

Nouveau launcher !!!!!!
Nous utilisons un nouveau launcher unifié (version 1.2.0). Vous devez télécharger le nouveau launcher ici afin d’accéder à la 3.6.0 PTU : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/rsi-launcher-1-2-0-testing-notes-1

Objectifs de test

  • Équilibrage du combat de vaisseaux : boucliers de vaisseaux, dégâts des missiles, contre-mesures
  • Vol : mode de vol stationnaire, contrôle de l’accélération
  • Head tracking
  • P-72 Archimedes
  • Dégradation des composants de vaisseaux
  • Achat de vaisseaux
  • Précision du PIP et sautillement de vaisseau en vol

Problèmes connus

  • Vous allez certainement subir une instabilité et des crashs. Nous rassemblons des données de notre côté et surveillerons cela de près
  • Les terminaux ASOP à Area18 peuvent ne pas fonctionner correctement
  • Les mises à jour concernant la criminalité, le système de loi et la VOIP/FOIP ne sont que partiellement implémentées, avec certains comportements et éléments requis manquants. Nous ne les décrirons pas ni ne prendrons de retour à ce sujet pour le moment
  • Le mode de vol stationnaire va avoir des changements/mises à jour rapidement, nous ne prendrons pas de retours à ce sujet tant qu’ils ne seront pas complets
  • Les textures vont s’afficher à travers le viseur sur certains casques
  • En fonction du vaisseau, il se peut que parfois, lorsque vous essayez de faire une réclamation d’assurance, le timer démarre soit avec un long délai, soit jamais
  • Headtracking

Nouvelles fonctionnalités

Général

  • Ajout d’un bouton à maintenir pour activer l’option pour le headtracking (disponible dans le menu comms)
  • Ajout d’une option pour sélectionner la source du headtracking et la sélection de la caméra

Univers

  • Ajout de tourelles automatiques à GrimHex

Missions

  • Ajout de missions de livraisons illégales pour des biens interdits et volés

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout du mode vol stationnaire

Le mode de vol stationnaire va automatiquement s’activer près d’une surface planétaire proche à une vitesse assez basse. Quand il sera activé, les vaisseaux vont passer en mode de propulsion VTOL, qui inclura une configuration des propulseurs alternative lorsque ce sera applicable. En mode de vol stationnaire, le vaisseau reste à niveau jusqu’à ce que le joueur donne une commande. Tanguer vers l’avant ou l’arrière fera avancer/reculer, et rouler fera bouger latéralement. Si le vaisseau atteint assez de vélocité vers l’avant, il repassera automatiquement en vol classique, bougeant grâce aux propulseurs arrière.

  • Ajout de kiosques d’achats de vaisseaux dans le ‘verse
  • Ajout de dégradation visuelle aux composants de vaisseaux et fignolage des paramètres de dégradation

Les armes de vaisseaux ont maintenant une dégradation visuelle et le taux de dégradation normal pour tous les composants de vaisseaux a été augmenté. La dégradation peut s’accumuler dans le temps et suite à des comportements spécifiques (surchauffe fréquente, dégâts).

  • Nouveau vaisseau : Kruger Intergalactic P-72 Archimedes
  • Nouvelle arme de vaisseau : MaxOx Neutron Repeaters

Armes de tir rapide à courte ou moyenne portée trouvables en tailles 1 à 3. Utilise le style de dégâts “neutron”, dont les dégâts augmentent en fonction de la distance. Disponible à Centermass.

  • Ajout d’un volet de tuyère sur le F7C et le F7CM
  • Groupement des propulseurs en “groupe de puissance” qui peut maintenant être géré comme une manette de gaz pour contrôler l’accélération des propulseurs
  • Ajout d’une grille de cargo pour le Valkyrie

L’accélération de puissance des propulseurs est lié par défaut à [Alt Droite] + [molette de souris] et est disponible dans le menu d’assignation des touches. Pour permettre aux joueurs de suivre le débit de puissance alloué actuellement aux propulseurs, une règle de pourcentage de puissance a remplacé ce qui était le niveau de carburant d’hydrogène, ce dernier ayant été bougé en tant que simple ligne avec un pourcentage au bas du HUD.

FPS

  • Ajout de la possibilité de regarder librement et d’activer le headtracking en tenant une arme
  • Le regard libre à la première personne fonctionne en maintenant un bouton appuyé plutôt qu’en activant ou désactivant le mode
  • Nouvelle arme FPS : Behring S38 Pistol

Cette arme de poing fiable de chez Behring a un design épuré et un cadre en polymère léger qui aide à minimiser le recul. Avec le mode de tir rapide semi-automatique, il est facile de voir pourquoi le S38, versatile et fiable, est devenu une arme de poing standard dans l’Empire à la fois pour les citoyens et pour les officiers des forces de l’ordre. Peut être acheté à Centermass et Port Olisar.

  • Nouvelle arme FPS : Klaus & Werner Lumin V SMG

Un pistolet-mitrailleur laser massif et sûr avec une réputation de durabilité, fiabilité et précision. Peut être acheté à Centermass et Conscientious Objects.

Mises à jour des fonctionnalités

Général

  • Les mouvements de translation et de roulis pour le headtracking ont été temporairement retirés
  • Unification des boutons pour le headtracking du TrackIR et de la FOIP

Univers

  • Mise à jour complète des extérieurs et formes des Rest Stop, incluant des variations thématiques
  • Éloignement de Delamar par rapport à Crusader et dans son propre conteneur d’objet
  • Mise à jour des prix des objets courants pour refléter l’ajout du marché noir et des biens volés
  • Mise à jour de plusieurs lieux afin d’utiliser l’éclairage découplé pour un look visuel amélioré
  • Réduction du volume de la musique de combat et ajout d’une option afin de couper le son de cet événement musical
  • Ajout de la possibilité pour les pilotes IA de se déplacer latéralement lors des passes
  • Ajout de l’Oxypen et du MediPen au magasin de Tammany and Sons à Lorville
  • Mise à jour du système de transit pour rationaliser le flux et l’utilisation

Les trains sont maintenant en boucle avec plusieurs trains de chaque ligne, qui devraient réduire les temps d’attente généraux. Les ascenseurs peuvent maintenant bouger vers n’importe quel plate-forme/hangar et ne sont plus spécifiques à une plate-forme/hangar. Une sélection de destinations disponibles sera disponible via le menu d’interaction sur le panneau de boutons à l’intérieur de l’ascenseur.

  • Ajout du niveau de compétence “moyen” pour les pilotes IA afin d’augmenter la variation
  • Les objets transportables par les joueurs ont été mis à jour et étendus
  • Ajout du regroupement pour les entités minables

Les rochers minables apparaissent désormais en groupes moyens à larges plutôt qu’en tant que simples roches et leur localisation a été mise à jour afin de refléter cela.

  • Passe d’éclairage sur les extérieurs des installations souterraines
  • Divers fignolages visuels autour de Lorville
  • Augmentation de la paye des kiosques de raffinerie pour donner un plus grand rendement aux matériaux minés

Missions

  • Réactivation des missions ECN
  • Diverses améliorations aux missions FPS

IU

  • Améliorations de la vidéo et de l’éclairage des appels de communication

FPS

  • Amélioration de l’aperçu et du ressenti de la mécanique de saut des personnages
  • Mise à jour des propriétés de ragdoll pour améliorer l’aperçu et le ressenti dans toutes les situations
  • Polissage afin d’adoucir le fait de tourner debout et accroupi à la première personne

Vaisseaux et véhicules

  • Révision du P-52 Merlin
  • Mise à jour de l’ATH du Gladius
  • Abaissement de la résistance de la coque du Arrow
  • Amélioration de la résistance de la coque du Reliant
  • Amélioration significative de la résistance de la coque du Khartu-Al
  • Retrait de la possibilité de changer la peinture sur le VMA et l’éditeur de véhicule de l’Arena Commander car elles s’étaient appliquées dans des situations non-prévues. La possibilité de changer de peinture sur l’Aurora et le Greycat sera remise en place plus tard
  • Mise à jour des moteurs quantiques JUST pour améliorer leur durabilité et les rendre plus distincts des autres classes
  • Plus de mises à jour pour le son des armes de vaisseau
  • Retravail des valeurs de boucliers et de leurs fonctionnalités

Les boucliers ont été retravaillés pour ajouter des différences majeures entre les fabricants et les classes avec pour objectif de fournir une différence dans le ressenti et la valeur. Les boucliers de taille 1 ont vu leur barre de vie réajustée et leur régénération retravaillée. Pour les taille 1, les boucliers s’arrêtent de se régénérer lorsqu’ils sont touchés, et une fois qu’un certain temps sans être touché est passé, les boucliers recommencent à se régénérer. Le but fonctionnel est de limiter la régénération des boucliers lors d’un combat et de faire en sorte que le bouclier fonctionne plus comme quelque chose qui empêche l’ennemi de faire des dégâts significatifs au début d’un combat. Il y a une exception, les boucliers d’ASAS (un fabricant) se régénèrent constamment, mais ont moins de vie. Les boucliers de taille 2 fonctionnent comme avant, mais avec plus de différences entre les fabricants. En taille 2, il n’y a pas de délai concernant les dégâts, peu de régénération et une grande barre de vie. Les boucliers de taille 3 ont de très grandes barres de vie et taux de régénération, avec l’objectif de nécessiter plusieurs vaisseaux travaillant de concert pour surpasser leur régénération.

  • Retravail des boucliers de vaisseaux afin que les configurations de puissance n’impactent que la régénération
  • Abaissement du VFX de shader de bouclier
  • Changement du délai de régénération pour être par générateur plutôt que par face
  • L’overclocking n’affecte plus le taux d’allocation des boucliers ni leur solidité
  • Mise à jour du réacteur principal du Prospector avec des VFX
  • Mise à jour des IA de l’Hammerhead pour un comportement de vaisseau de type “cannonière”
  • Mise à jour des sons des armes de vaisseau
  • Amélioration des dégâts des missiles
  • Mise à jour du refroidissement pour les propulseurs de la Dragonfly et de la Nox afin de les rendre plus utilisables

Résolution de bugs majeurs

  • Les contre-mesures pour les missiles devraient désormais fonctionner correctement
  • Corrections des effets visuels des propulseurs endommagés de la série 300
  • Les contrôles de la Nox devraient désormais s’animer lors des déplacements latéraux
  • Les sons IFCS pour les modes couplé/croisière devraient maintenant fonctionner pour tous les vaisseaux
  • Les 325a personnalisés ne devraient plus avoir de soute non assortie
  • Les déplacements latéraux devraient désormais s’animer sur le HOTAS du Cutlass
  • L’ATH devrait désormais se mettre à jour lors du changement du mode de tir du KSAR Scalpel
  • Les joueurs ne devraient plus se retrouver coincés à l’intérieur des toits d’ArcCorp lorsqu’ils se mettent à plat ventre
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir sauter ou se mettre à couvert depuis la position accroupie
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir provoquer un évanouissement en sautant
  • Rejoindre l’Arena Commander en tant que spectateur ne devrait plus causer un écran de chargement infini
  • Le MFD des comms devrait maintenant se mettre à jour correctement
  • Ajout d’une interaction à l’intérieur de la soute de la série 300 pour éviter aux joueurs de se retrouver bloqués
  • Le radar de l’Eclipse ne devrait plus s’inverser
  • Correction d’un problème qui faisait pivoter la tête et provoquait de légers problèmes d’alignement lors de virages rapides à pied
  • Correction du flou visuel sur les astéroïdes en rotation
  • L’ATH de la configuration de vol devrait maintenant apparaître correctement lors du survol de Delamar
  • Les moteurs de saut quantique JUST devraient désormais procurer un ressenti différents des autres types
  • La série Reliant devrait maintenant pouvoir stocker des cargaisons transportables à la main
  • Les musiques de combat ne devraient plus être jouées plus fortes que les autres
  • Correction des radars manquants sur les vaisseaux personnalisés
  • Les armes fixes ne devraient plus viser vers la cible comme si elles étaient cardannées quand elles sont en mode Assist
  • Les marqueurs sur l’ATH des tourelles ne devraient plus apparaître si le joueur ne leur fait pas face
  • Augmentation de la vie des tourelles destructibles de façon à ne plus pouvoir être détruite par des attaques de mêlées
  • Les sons des mouvements de tourelles devraient désormais se jouer correctement
  • Mise à jour des sauts courbés pour éviter les collisions avec des corps planétaires
  • Résolution d’un problème visuel avec le skin camouflage du Valkyrie
  • Les armes cardannées en mode assist ne devraient plus errer lorsqu’aucune cible n’est verrouillée et que le vaisseau est en mouvement
  • Les combinaisons ne devraient plus afficher les effets visuels des propulseurs en dehors du mode SEV
  • Utiliser l’atterrissage automatique aux stations-services ne devrait plus entraîner l’éloignement du vaisseau plutôt que l’atterrissage.
  • Le moteur du vaisseau et les lueurs à l’arrêt devraient maintenant être éteints lorsque le vaisseau est lui même éteint.
  • Résolution d’un problème qui affichait à tous les joueurs de la zone l’effet visuel de contact lors d’un balayage
  • Le visage de Ruto devrait maintenant être visible
  • Les personnages féminins devraient désormais s’asseoir correctement dans le siège de copilote du Super Hornet
  • Le lancement de groupe et « rejoindre des amis » devraient désormais fonctionner correctement depuis le menu principal