Star Citizen Patch 3.5.0
Le Patch alpha 3.5.0 est maintenant LIVE ! La version du Patch devrait montrer : LIVE-1464364.
Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. De plus, suite à une révision complète des touches et du modèle de vol, il est fortement conseillé aux joueurs de ne pas importer d’anciens fichiers de touches customisées, mais plutôt d’en recommencer un à partir de zéro.
IMPORTANT : Soyez sûr que vous êtes sur la version 1.1.1 du launcher avant de commencer le téléchargement du Patch.
MISE À JOUR : Nous avons déployé le correctif 146436364 sur le PTU pour corriger un problème de stabilité du serveur en cas de forte sollicitation.
Problèmes majeurs connus :
- Lors de la sortie du menu d’options en étant sur l’écran de customisation du personnage, les options restent affichées, bloquant les contrôles du joueur. Solution : appuyer sur [Echap] pour retourner à la customisation
- Si le joueur quitte le jeu avec le mobiGlas toujours ouvert, il reviendra dans l’univers avec un écran flou. Solution : fermer le mobiGlas avant de quitter le jeu
- Les boîtes de livraison peuvent tomber à travers le sol de certains vaisseaux
- Les vaisseaux ne laissent pas de cargo après avoir été détruits
- L’hologramme de Ruto est manquant
- La première mission de Ruto peut certaines fois ne pas se finir
- Certains habitats de Area18 manquent de pression atmosphérique
- Les vaisseaux peuvent dépasser leurs vitesses limite en tournant légèrement tout en accélérant.
- Occasionnellement, les projectiles d’arme divergent de façon significative par rapport au centre de visée du joueur
- Mourir avec le chat ouvert peut empêcher le joueur de réapparaître correctement. Solution : relancer le jeu
- Essayer des vêtements à Casaba peut provoquer des pertes de pièces d’armure
- La déconnexion via un lit de vaisseau peut être défaillante et peu fiable
- Des objets rangés (« stow ») peuvent parfois apparaître attachés aux jambes des joueurs.
- Basculement vers la caméra externe depuis le siège du pilote et inversement lors de la réinitialisation de l’ATH et du chat.
Nouveautés
- Nouveau système de personnalisation ADN
L’outil de sélection et de création de personnage utilise maintenant un système de personnalisation de visage basé sur l’ADN. Dans un premier temps, vous pourrez choisir le sexe de votre personnage, puis vous pourrez choisir parmi une sélection de visages disponibles pour personnaliser le mélange de leurs caractéristiques faciales qui définiront votre propre personnage. Le système inclut les modes « Simple » et « Avancé » qui permettent de customiser votre visage avec des niveaux de complexité différents. De plus, l’onglet « Eidonomy » vous offre la possibilité de sélectionner des traits individuels tels que la couleur des yeux et des cheveux, le teint de la peau, etc.
- Ajout des personnages jouables féminins
- Ajout de l’option « écouteurs » (headphones) dans le menu audio
- Planètes visitables : ArcCorp et ses lunes Lyria et Wala
- Zone d’atterrissage principale : Area18
Area18 se trouve être l’une des rares zones d’atterrissage désignées par ArcCorp pour le trafic interplanétaire, et l’un des principaux ports commerciaux de ses environs. Si les voyageurs réussissent à survivre à la marée de lumières et de sons frénétiques de cette zone d’atterrissage, ils pourront trouver une multitude de produits, tant de marques connues que de fournisseurs locaux. ArcCorp est en contrat avec le groupe SMP « BlacJac Security » pour s’assurer que leur monde et ses environs soient sécurisés et disponibles pour les affaires.
- Ajout d’un nouveau donneur de missions : Tecia « Twitch » Pacheco
Twitch était anciennement un soldat qui s’est reconvertie dans la sécurité en freelance une fois son service terminé. Les choses semblaient fonctionner jusqu’à ce qu’elle subisse des lésions nerveuses durant une mission pour BlacJac Securities et qu’ils la lâchent sans autre cérémonie. Désormais, laissée sans emploi et avec un ensemble de compétences spécialisées qu’elle ne peut pas mettre à profit, elle est devenue l’élément criminel qu’elle chassait précédemment. Actuellement, elle rôde dans les ruelles sombres de la mégacité Area18, faisant des affaires et des rencontres, ou comme elle aime à le dire « profitant de sa retraite. »
- Ajout de variantes de vaisseaux Hurston Security pour les zones internes et externes d’Hurston
- L’IFCS enclenchera désormais l’autopilote et tentera de faire dévier et d’écarter le vaisseau lorsqu’il croisera une zone d’exclusion aérienne
- Les joueurs peuvent désormais établir un trajet quantique avec les marqueurs de position des membres de leur groupe
Missions
- Ajout de missions environnementales où les IA peuvent contrôler les hors-la-loi et demander ou répondre à un soutien. La difficulté et les vaisseaux des forces adverses dépendront du niveau de criminalité du joueur
- Ajout de missions de balises de services d’assistance au combat pour les IA
- Ajout d’une mission de patrouille à Delamar
- Ajout de missions de destruction de satellites dans la zone d’Hurston
- Ajout de variantes supplémentaires de missions de livraison
Vaisseaux et véhicules
- Ajout : variantes Tana, Sen et Mako du MISC Reliant
- Ajout de l’Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker
- Ajout des cardans automatisés
Les cardans automatisés sont une option ajoutée qui permet de tenter de suivre automatiquement des cibles situées dans une zone en forme de cône en face du vaisseau. Le cône est signalé par un cercle en pointillé, lequel est séparé en deux lorsque les cardans n’ont pas de cible acquise. Les deux moitiés se rejoignent pour former un seul cercle lors d’une acquisition. Ce mode peut être enclenché via la touche [R].
- Ajout des canons Tachyon « Singe »
- Ajout d’une nouvelle interface utilisateur pour les tourelles et de commandes de sensibilité
Les tourelles ont désormais une interface utilisateur qui affiche leur position relative au vaisseau sur lequel elles sont (en degrés), la sensibilité actuelle (grâce à un curseur), et le mode de tir utilisé. De plus, elles disposent d’interactions pour augmenter et diminuer leur sensibilité directement depuis le siège de la tourelle.
- Ajout de retours vocaux pour les évènements durant le minage
- Les objets et composants seront désormais soumis à l’usure à un taux très bas
- Les objets et composants peuvent désormais être réparés
- Ajout de l’auto-convergence pour les armes de vaisseaux
Les armes fixes et sur cardan vont désormais faire correspondre automatiquement les diverses portées et vitesses d’armes pour se caler sur l’arme la plus lente avec la plus courte portée que vous avez équipée. De plus, les armes fixes et sur cardans possèdent un petit montant de convergence cible (encore en cours de réglage).
FPS
- Ajout : fusil d’assaut Gemini S71
- Ajout : pistolet Kastak Arms Coda
Un pistolet balistique rudimentaire, brut, lourd qui dégage la puissance d’un poids lourd s’il touche. Ce qu’il lui manque en cadence de feu et en capacité de chargeur, il fait bien plus que le compenser par sa portée et sa puissance.
- Les armes FPS ont désormais un son de tir à vide lorsque l’on est à court de munitions
- Ajout de variantes de couleurs pour beaucoup d’armures et de combinaisons
- Ajout de plusieurs nouvelles icônes de vaisseaux pour plus de sortes de contacts
Mises à jour de fonctionnalités
Général
- Mise à jour des transitions d’animation de transport et de ramassage pour lisser certains mouvements
- Mise à jour de certaines animations de transport en SEV
- Mise à jour des éclairages dans les hangars de Lorville
- Les commandes par défaut au clavier et à la manette ont été retravaillées ainsi que l’image de celles-ci dans le menu option
- Mise à jour des bruits de pas et des sons en première personne
- Changement de la touche pour le verrouillage des armes cardanées sur [R], qui fera désormais défiler les différents modes de cardans
- Suppression du Million Mile High Club du menu principal car il est désormais accessible via Area18
- Changement de l’arrière-plan du menu
Univers
- Mises à jour visuelles et finition de Wallace Klim
- Les effets visuels de rentrée sont désormais systématiquement gérés par la physique atmosphérique IFCS
- Nettoyage et améliorations mineures sur le système d’évitement de collisions des PNJ
- Mise à jour des effets sonores et des ambiances du district d’affaires de Lorville
- Mise à jour de l’éclairage sur divers relais spatiaux
- Ajout d’une porte automatique au bureau de Constantine Hurston
- Mise à jour des animations de certains vendeurs.
- Mise à jour du texte des armures pour inclure les variantes de couleur
- Réduction du trafic des piétons au sein et aux alentours de Lorvile
- Ajout de collisions différées aux zones d’exclusion aérienne
- Ajustement des prix d’assurance et de ravitaillement
- Mise à jour des marqueurs de groupe
Missions
- De nouvelles missions de récupération de boîte noire, d’enquête, de collecte et de confirmation de décès sont ajoutées à de nouvelles épaves
- Les boucliers des satellites pour l’ensemble des missions de destruction de satellite ont été réduits
- Mise à jour des missions de vol et ECN avec de nouvelles vagues d’ennemis et différents vaisseaux à protéger
- Amélioration des assets de mission de livraison
- Modification des récompenses et des vaisseaux opposants concernant les donneurs de missions de prime
- Les consignes peuvent désormais gérer plusieurs livraisons
- Les astéroïdes de Delamar sont désormais une destination viable pour les missions de mercenariat
- Les missions de récupération, de vol et les chasses à la prime progressent désormais toutes en difficulté
- Mise à jour des vaisseaux apparaissant dans les interception pirates
- Débloquer des primes JcJ requiert que le joueur complète une mission locale de sécurité (Crusader, Hurston ou BlacJac Security) et débloque également l’intro de la mission North Rock. Compléter celle-ci débloquera les primes JcJ pour les joueurs de niveau de criminalité 2 ou supérieur
Interface utilisateur
- Mise à jour et amélioration l’ATH de scan des véhicules
- La géométrie visible des casques a temporairement été retirée car elle gênait la visibilité du mobiGlas
- Les boutons « Claim » et « Retrieve » ainsi que les terminaux ASOP ont été remplacés par un seul bouton, sensible au contexte
FPS
- Mise à jour des animations de saut d’obstacle pour une utilisation plus fluide
- Ajout d’un recul de visée additionnel au KSAR Ravager
- Mise à jour de la perception des IA de combat FPS afin qu’elles réagissent mieux aux joueurs
- Mise à jour des sons de tir du pistolet Arclight
- Vaste mise à jour d’Echo-11
- Mise à jour des mécaniques de jeu des captures de points de contrôle.
Vous pouvez désormais commencer la capture en appuyant sur F, ce qui vous fera interagir avec le clavier pendant 2 secondes. Vous vous en détacherez ensuite automatiquement, vous permettant ainsi de vous protéger contre tout joueur s’approchant. Tant que la capture s’effectue, un marqueur AR apparaîtra sur le terrain, montrant la zone de capture. Si vous en sortez, l’indicateur de capture va lentement diminuer jusqu’à son dernier état. Si plus de membres de votre équipe vous rejoignent dans la zone, la capture ira plus vite et si des membres de l’équipe adverse entrent dans la zone, la capture ira moins vite ou, s’il y a le même nombre de joueurs de chaque équipe, elle se stoppera. La capture des points passe également par un état neutre, donc si vous mourez alors que vous n’avez pas terminé la capture, votre progression (si >50%) est « sauvegardée » et le point devra être recapturé par l’équipe adverse.
- Last Stand dure maintenant 3 rounds au lieu de 4
- La limite d’élimination de joueur de Star Marine a été réduite à 12
- Ajout d’une plus petite version de Station Demien, « Station Demien Comms », qui sera utilisée pour de l’élimination
Mise à jour de l’IFCS
- Tous les réglages et la poussée des propulseurs de vaisseaux ont été retravaillés afin de donner un ressenti plus glissant
- Le code réseau de l’IFCS a été mis à jour pour des performances plus efficientes
- L’ESP a été mis à jour pour les nouveaux paramètres de vol. Les modes SCM et PRE personnalisés ont été retirés
- « L’Afterburner » a été retiré
- Le « Comstab » a été retiré
- Le « Boost » est maintenant nommé « Afterburner »
- Ajout d’une fonctionnalité « limiteur de vitesse »
Le limiteur de vitesse est un réglage de vélocité appliqué à toutes les directions de manoeuvres et contrôlé indépendamment du mouvement du vaisseau. Le mouvement central du vaisseau est maintenant contrôlé via les « translations » dans le vecteur désiré. De plus, il y a un « régulateur de vitesse » (touche C) qui active la poussée avant pour les plus longs voyages.
- La vélocité est maintenant affichée en tant que vélocité effective
- L’ambiance sonore des vaisseaux a été retravaillée pour inclure de nouveaux audios de propulseur, de nouveaux sons de vaisseau et un lien audio sur la vibration du vaisseau
- L’ATH central de vol a été retravaillé pour mieux correspondre au nouveau modèle de vol
- Le vol atmosphérique a été réajusté et inclut désormais la portance en plus de la résistance
- Les contrôles du Gravlev ont été remaniés
Vaisseaux et véhicules
- Refonte totale du 300i
- Mise à jour de l’ATH du mode Scan
L’information de scan est intégrée au sein de deux listes qui se mettent à jour passivement lorsqu’un scan d’objet a lieu, même s’il a déjà été scanné. La capacité de scanner les marqueurs de navigation de points de saut quantique a également été mise à jour.
- Révision de la série d’armes Gallenson Tactical System GT-870
- Mise à jour des animations d’entrée/sortie du Gladius
- Ajout d’animations plus rapides pour le lit du Prospector
- Amélioration et mise à jour du système de chaleur des vaisseaux
Les propulseurs des vaisseaux peuvent désormais surchauffer suite à un usage intensif, surtout lors de l’utilisation de la postcombustion.
- Équilibrage complet de la consommation d’énergie des propulseurs
- Mise à jour des effets visuels de mort pour le Vanduul Scythe
- Ajustement de la position des trains d’atterrissage du Freelancer afin d’éviter que l’arrière du vaisseau ne soit trop proche d’un rebord
- Ajustement de la position du siège du Hornet pour plus de cohérence avec toutes les variantes
- Augmentation du délai d’auto-destruction pour le Reclaimer
- Le guidage des missiles devrait désormais correctement fonctionner entre différentes zones
- Mise à jour du comportement des pilotes IA afin d’inclure la fuite en situation de combat et dissociation des attaques frontales et latérales pour les grands vaisseaux avec tourelles
- Désormais, le bras d’extraction du Prospector tremblera lorsque le laser sera activé
- Mises à jour mineures des animations d’entrées, de sorties et d’évanouissements concernant de nombreux vaisseaux afin d’éliminer les pauses
- La priorité de l’énergie est maintenant fonctionnelle
- Élévation légère de l’ATH de vol du Sabre
- Désactivation de la vue arrière pour les vaisseaux garés dans les magasins
- Le réacteur et les points de quantum du MISC Reliant ont été éloignés des ailes pour éviter une perte de contrôle lorsqu’elles sont endommagées
- Les propulseurs de vaisseaux devraient être endommageables par un tir direct
- Mise à jour de l’audio pour certaines armes de vaisseaux et impacts d’armes
- Réduction de toutes les vélocités des armes de vaisseau avec une plus grande réduction pour les canons
- Équilibrage des dégâts des canons
Correction de bugs
- S’installer dans le lit du Prospector ne devrait plus causer de clipping entre la tête du joueur et la structure géométrique
- Le Valkyrie ne devrait plus trembler lorsque la rampe est ouverte
- Le centrage de l’ATH du Retaliator a été corrigé
- Les couchettes du Freelancer ne devraient plus présenter l’option « Power On »
- Les armes récoltées dans Star Marine ne devraient plus être conservées entre les manches
- Les points d’emport d’arme du Reliant ne devraient plus se trouver sur le côté
- L’indicateur de visée des tourelles ne devrait plus saccader à l’acquisition de l’objectif
- Les PNJ ne devraient plus se trouver parfois affichés debout sur les sièges plutôt qu’assis
- Sauter une deuxième fois après un saut initial ne devrait plus provoquer de saut à longue distance pour le personnage
- L’animation d’entrée dans l’Arrow par l’échelle a été ajustée pour éviter le clipping
- Le chargeur attaché à l’arme devrait se retirer correctement lors du rechargement aux caisses de munitions dans Star Marine
- Les joueurs ne devraient plus réapparaître avec l’interface utilisateur affichant des dégâts de santé
- Le mode Interaction devrait maintenant fonctionner correctement lorsqu’il est affecté aux touches L2/R2 sur les manettes de jeu
- Les animations d’entrée/sortie des tourelles du Valkyrie devraient désormais correctement s’aligner
- La lunette du fusil de précision Arrowhead devrait être fonctionnelle lorsqu’elle a été prise sur un joueur tué alors qu’il visait
- Mise à jour des skybox et de la luminosité des objets sur et autour de la planète Hurston
- Les objets pouvant être portés à une main ne devraient plus proposer l’option « carry » une fois sortis
- La verrière ne devrait plus être en surbrillance comme lors du mode interaction lorsqu’on se déplace sur certains vaisseaux
- L’interface utilisateur de changement de cible en AC/SM ne devrait plus changer lorsque le joueur active ou désactive l’ATH
- Les mains du joueur ne devraient plus traverser ses jambes à l’intérieur du siège de prisonnier du Hawk
- Les joueurs ne devraient plus être capables de louer plusieurs fois le même objet avec des REC
- Le joueur ne devrait plus apparaître décentré lorsqu’il est assis sur le Dragonfly
- Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans Arena Commander avec leurs trains d’atterrissage déployés
- De grandes couches d’ombres ressemblant à des liquides ne devraient plus apparaître sur les lunes
- Le mode d’interaction ne devrait plus rester occasionnellement actif après avoir appuyé sur [F]
- Le siège de pilote du MISC Prospector devrait désormais être accessible depuis le côté gauche
- Les détails du terrain ne devraient plus apparaître au-dessus des boîtes portées
- Réassignation de la sortie du mode « essayage » avec [E] pour éviter un conflit avec la touche du mode d’interaction ([F])
- Utiliser une IEM ne devrait plus éliminer vos propres boucliers
- Il ne devrait plus y avoir de manques atmosphériques dans le Hammerhead, le 600i, l’Avenger, le Retaliator, le Reclaimer, le Starfarer, le Freelancer et le Caterpillar
- Changer d’arme alors que l’une est chargée et que l’on tire avec ne devrait plus faire en sorte qu’elle ne consomme plus de munitions
- Les interactions d’entrée de la tourelle du Hammerhead devraient maintenant être placées de manière plus cohérente
- Le co-pilote du Freelancer ne devrait plus avoir de réticule de vol/combat
- Les canons des scalpel et rail-gun devraient se déployer de manière cohérente
- Le mobiGlas devrait fonctionner correctement dans les lits du Valkyrie
- Les animations pour s’asseoir sur les sièges de la table du 600i ont été changées pour éviter les clipping
- L’affichage des interactions devrait à présent être plus lisible pour l’entrée dans le Prospector
- Il ne devrait plus y avoir d’accessoires flottants sur Echo 11 dans Star marine
- Les joueurs ne devraient plus rester coincés en mode SEV à côté des balustrades du point B sur Station Demien dans Star Marine
- L’affichage de l’interface utilisateur devrait à présent être correctement affiché dans les modes de courses d’Arena Commander
- Correction d’une ligne de texte incorrecte sur les générateurs de boucliers du Freelancer MAX
- Le siège de pilote du Freelancer MAX ne devrait plus tuer les joueurs
- Les vaisseaux IA devraient à présent apparaître avec leurs boucliers au maximum de leurs capacités
- Les joueurs n’étant pas dans votre groupe ne devraient plus apparaître dans votre fenêtre de saut groupé comme cela pouvait se produire de temps à autre
- Les marqueurs d’objectifs ne devraient plus rester sur les caisses mises au sol ou jetées
- Battaglia ne devrait plus apparaître à côté de sa table
- Le personnaliseur d’équipement pré-enregistré ne devrait plus cesser de répondre dans Star marine
- Le R&R CRU L1 devrait à présent avoir son nom correctement affiché sur l’onglet « comms » de l’AMF
- Il ne devrait plus y avoir de pauses dans l’animation des tourelles supérieures du Caterpillar
- La caméra troisième personne de l’Aurora ne devrait plus passer au travers du vaisseau lors d’un saut quantique avec une vue frontale
- Le P8-SC ne devrait plus avoir sa visée ADS plus lente que prévue
- Les ressources extractibles ne devraient plus disparaître lors d’une approche, rester présentes et scannables
- Les hangars de Levski devraient désormais avoir un éclairage fonctionnel
- Correction de l’Arena Commander et de Star Marine qui n’affichaient pas les raisons des points de récompenses
- Le moteur principal du Reclaimer ne devrait plus projeter d’étincelles électriques sans être endommagé
- Les pings radar des vaisseaux ne devraient plus avoir leur temps de recharge trop lent, sans réponses ou incohérent
- Mourir lors d’un tir dans Star Marine ne devrait plus laisser l’arme au sol continuant à faire feu
- L’icône du niveau de criminalité ne devrait plus apparaître dans Arena Commander
- Le Caterpillar devrait être complètement verrouillé lors de son apparition
- Les communications des pilotes IA hostiles ne devraient plus rester ouvertes et empêcher tout son de leur audio de s’arrêter
- Les joueurs ne devraient plus avoir accès à la caméra selfie pendant l’interaction avec un ASOP ou un kiosque
- Les joueurs ne devraient plus traverser la structure du vaisseau lorsqu’ils entrent dans l’Eclipse en SEV
- Le pilote d’un Reclaimer ne devrait plus être capable de tirer sur les tourelles téléopérées
- L’annonceur dans Star Marine ne devrait plus rater ses annonces pour ensuite tout dire d’un coup aux joueurs
- L’ATH de l’Avenger devrait à présent être aligné avec le réticule
- Réalignement de l’ATH du Razor
- La grille physique du cockpit du Reclaimer ne devrait plus s’étendre à l’extérieur du vaisseau
- Le bouclier du Glaive devrait à présent couvrir correctement la partie frontale de ses lames
- Suppression des panneaux endommagés des portes intérieures de l’Avenger
- S’asseoir dans le siège d’opérateur de drone ne devrait plus « téléporter » le joueur dans la position assise
- Les Chaff devraient fonctionner correctement comme contre-mesure.
- Il devrait à présent y avoir une alerte sonore pour les communications entrantes de l’interface utilisateur
- Un AMF utilisé ne devrait plus passer sur l’onglet Communication si le joueur reçoit un appel sur un autre écran
- Les variantes non-vertes du fusil de précision Arrowhead ne devraient plus avoir leur lunette verte
- La calibration lors de Quantum vers les cibles à proximité se mettra correctement à jour lors des passages de l’une à l’autre
- Ouvrir la baie à torpilles du Gladiator ne devrait plus causer d’espace gris visible et insensible aux collisions
- Le Mustang Beta ne devrait plus avoir de manque dans sa structure intérieure que le joueur peut apercevoir
- Les joueurs ne devraient plus prendre une pose en T lors d’une mort dans Star Marine
- Le tableau des scores devrait à présent afficher le pseudo du joueur au lieu de « You » dans Star Marine
- Il sera à présent possible de changer l’équipement embarqué du Reclaimer
- Les effets de propulseur sur les petits propulseurs arrière du Valkyrie devraient s’afficher correctement
- Il ne devrait plus y avoir de problème lors d’un zoom en mode interaction depuis le siège de pilote lorsque le joueur ne porte pas de casque
- La console de Battaglia ne devrait plus être vierge
- L’annonce du contrôleur aérien à Lorville ne devrait plus se chevaucher plusieurs fois
- L’icône de verrouillage d’un missile sur une cible ne devrait plus persister après le tir de celui-ci
- Le Gladiator devrait désormais avoir ses effets de propulseurs lorsqu’ils sont activés
- Les joueurs ne devraient plus être en mesure de passer derrière le comptoir de l’administration à Lorville
- Correction de plusieurs problèmes d’affichage des niveaux de détails à l’approche de Lorville
- L’animation vidéo devrait à présent fonctionner correctement lors d’un appel au contrôleur de trafic aérien de Lorville
- Les armes balistiques devraient désormais avoir une pénétration des boucliers correcte
- L’interface utilisateur d’importation des raccourcis ne devrait plus être coupée en bas, empêchant l’accessibilité à certaines entrées de joystick
- Les icônes de cibles ne devraient plus apparaître en vue à la troisième personne
- L’échelle de hauteur artificielle de l’horizon devrait désormais être orientée en fonction du vaisseau plutôt que de l’horizon du terrain
Technique
- Diverses optimisations de performance
- Correction d’un certain nombre de problèmes en rapport avec l’OCS