Patchnote de l’Alpha 3.5.0 LIVE

Star Citizen Patch 3.5.0

Le Patch alpha 3.5.0 est maintenant LIVE ! La version du Patch devrait montrer : LIVE-1464364.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. De plus, suite à une révision complète des touches et du modèle de vol, il est fortement conseillé aux joueurs de ne pas importer d’anciens fichiers de touches customisées, mais plutôt d’en recommencer un à partir de zéro.

IMPORTANT : Soyez sûr que vous êtes sur la version 1.1.1 du launcher avant de commencer le téléchargement du Patch.

MISE À JOUR : Nous avons déployé le correctif 146436364 sur le PTU pour corriger un problème de stabilité du serveur en cas de forte sollicitation.

Problèmes majeurs connus :

  • Lors de la sortie du menu d’options en étant sur l’écran de customisation du personnage, les options restent affichées, bloquant les contrôles du joueur. Solution : appuyer sur [Echap] pour retourner à la customisation
  • Si le joueur quitte le jeu avec le mobiGlas toujours ouvert, il reviendra dans l’univers avec un écran flou. Solution : fermer le mobiGlas avant de quitter le jeu
  • Les boîtes de livraison peuvent tomber à travers le sol de certains vaisseaux
  • Les vaisseaux ne laissent pas de cargo après avoir été détruits
  • L’hologramme de Ruto est manquant
  • La première mission de Ruto peut certaines fois ne pas se finir
  • Certains habitats de Area18 manquent de pression atmosphérique
  • Les vaisseaux peuvent dépasser leurs vitesses limite en tournant légèrement tout en accélérant.
  • Occasionnellement, les projectiles d’arme divergent de façon significative par rapport au centre de visée du joueur
  • Mourir avec le chat ouvert peut empêcher le joueur de  réapparaître correctement. Solution : relancer le jeu
  • Essayer des vêtements à Casaba peut provoquer des pertes de pièces d’armure
  • La déconnexion via un lit de vaisseau peut être défaillante et peu fiable
  • Des objets rangés (« stow ») peuvent parfois apparaître attachés aux jambes des joueurs.
  • Basculement vers la caméra externe depuis le siège du pilote et inversement lors de la réinitialisation de l’ATH et du chat.

Nouveautés

Général
  • Nouveau système de personnalisation ADN

L’outil de sélection et de création de personnage utilise maintenant un système de personnalisation de visage basé sur l’ADN. Dans un premier temps, vous pourrez choisir le sexe de votre personnage, puis vous pourrez choisir parmi une sélection de visages disponibles pour personnaliser le mélange de leurs caractéristiques faciales qui définiront votre propre personnage. Le système inclut les modes « Simple » et « Avancé » qui permettent de customiser votre visage avec des niveaux de complexité différents. De plus, l’onglet « Eidonomy » vous offre la possibilité de sélectionner des traits individuels tels que la couleur des yeux et des cheveux, le teint de la peau, etc.

  • Ajout des personnages jouables féminins
  • Ajout de l’option « écouteurs » (headphones) dans le menu audio
Univers
  • Planètes visitables : ArcCorp et ses lunes Lyria et Wala
Contrairement aux autres planètes du système Stanton, ArcCorp a la particularité d’être presque entièrement développée et urbanisée. Quasiment chaque kilomètre carré de la planète a été dédié au logement, à l’utilisation commerciale, aux usines et aux énormes entrepôts. À cet effet, une stricte zone d’exclusion aérienne est présente à basse altitude pour la protection des citoyens, bien que beaucoup choisissent de construire leurs bâtiments plus hauts que cette zone afin d’offrir des aires d’atterrissage. ArcCorp possède deux lunes : Lyria, une lune glacée parsemée de cryogeysers et de cryovolcans, et Wala, un monde de faible densité connu pour ses affleurements cristallins.
  • Zone d’atterrissage principale : Area18

Area18 se trouve être l’une des rares zones d’atterrissage désignées par ArcCorp pour le trafic interplanétaire, et l’un des principaux ports commerciaux de ses environs. Si les voyageurs réussissent à survivre à la marée de lumières et de sons frénétiques de cette zone d’atterrissage, ils pourront trouver une multitude de produits, tant de marques connues que de fournisseurs locaux. ArcCorp est en contrat avec le groupe SMP « BlacJac Security » pour s’assurer que leur monde et ses environs soient sécurisés et disponibles pour les affaires.

  • Ajout d’un nouveau donneur de missions : Tecia « Twitch » Pacheco

Twitch était anciennement un soldat qui s’est reconvertie dans la sécurité en freelance une fois son service terminé. Les choses semblaient fonctionner jusqu’à ce qu’elle subisse des lésions nerveuses durant une mission pour BlacJac Securities et qu’ils la lâchent sans autre cérémonie. Désormais, laissée sans emploi et avec un ensemble de compétences spécialisées qu’elle ne peut pas mettre à profit, elle est devenue l’élément criminel qu’elle chassait précédemment. Actuellement, elle rôde dans les ruelles sombres de la mégacité Area18, faisant des affaires et des rencontres, ou comme elle aime à le dire « profitant de sa retraite. »

  • Ajout de variantes de vaisseaux Hurston Security pour les zones internes et externes d’Hurston
  • L’IFCS enclenchera désormais l’autopilote et tentera de faire dévier et d’écarter le vaisseau lorsqu’il croisera une zone d’exclusion aérienne
  • Les joueurs peuvent désormais établir un trajet quantique avec les marqueurs de position des membres de leur groupe

Missions

  • Ajout de missions environnementales où les IA peuvent contrôler les hors-la-loi et demander ou répondre à un soutien. La difficulté et les vaisseaux des forces adverses dépendront du niveau de criminalité du joueur
  • Ajout de missions de balises de services d’assistance au combat pour les IA
  • Ajout d’une mission de patrouille à Delamar
  • Ajout de missions de destruction de satellites dans la zone d’Hurston
  • Ajout de variantes supplémentaires de missions de livraison

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout : variantes Tana, Sen et Mako du MISC Reliant
  • Ajout de l’Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker
  • Ajout des cardans automatisés

Les cardans automatisés sont une option ajoutée qui permet de tenter de suivre automatiquement des cibles situées dans une zone en forme de cône en face du vaisseau. Le cône est signalé par un cercle en pointillé, lequel est séparé en deux lorsque les cardans n’ont pas de cible acquise. Les deux moitiés se rejoignent pour former un seul cercle lors d’une acquisition. Ce mode peut être enclenché via la touche [R].

  • Ajout des canons Tachyon « Singe »
  • Ajout d’une nouvelle interface utilisateur pour les tourelles et de commandes de sensibilité

Les tourelles ont désormais une interface utilisateur qui affiche leur position relative au vaisseau sur lequel elles sont (en degrés), la sensibilité actuelle (grâce à un curseur), et le mode de tir utilisé. De plus, elles disposent d’interactions pour augmenter et diminuer leur sensibilité directement depuis le siège de la tourelle.

  • Ajout de retours vocaux pour les évènements durant le minage
  • Les objets et composants seront désormais soumis à l’usure à un taux très bas
  • Les objets et composants peuvent désormais être réparés
  • Ajout de l’auto-convergence pour les armes de vaisseaux

Les armes fixes et sur cardan vont désormais faire correspondre automatiquement les diverses portées et vitesses d’armes pour se caler sur l’arme la plus lente avec la plus courte portée que vous avez équipée. De plus, les armes fixes et sur cardans possèdent un petit montant de convergence cible (encore en cours de réglage).

FPS

  • Ajout : fusil d’assaut Gemini S71
Un nouveau fusil d’assaut à la fois beau et bien équilibré, apprécié des professionnels militaires privés les plus aisés qui veulent bien paraître.
  • Ajout : pistolet Kastak Arms Coda

Un pistolet balistique rudimentaire, brut, lourd qui dégage la puissance d’un poids lourd s’il touche. Ce qu’il lui manque en cadence de feu et en capacité de chargeur, il fait bien plus que le compenser par sa portée et sa puissance.

  • Les armes FPS ont désormais un son de tir à vide lorsque l’on est à court de munitions
  • Ajout de variantes de couleurs pour beaucoup d’armures et de combinaisons
Interface utilisateur
  • Ajout de plusieurs nouvelles icônes de vaisseaux pour plus de sortes de contacts

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