Patchnote de l’alpha 3.5.0

Star Citizen Patch 3.5.0

Le patch alpha 3.5.0 a été déployé sur le PTU, et est dès à présent disponible en test ! La version du Patch devrait afficher : PTU-1308388.

Il est vivement recommandé aux joueurs de supprimer le dossier USER après l’application de la mise à jour, tout particulièrement si vous rencontrez des problèmes d’ordre graphique sur votre personnage ou des plantages lors de la phase de chargement du jeu. Le dossier USER se trouve (par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Veuillez surveiller le salon de discussion PTU Test sur spectrum pour toutes informations et instruction de test.

Paramètres USER.cfg :
r_displayinfo = 3

Note : Cette mise à jour ne contient pas toutes les fonctionnalités prévues, qui seront ajoutées itérativement dans la note de version dès que celles-ci seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent avoir été implantées de façon partielle et ne sont, de ce fait, pas prêtes pour la phase de test. Lorsque ces fonctionnalités seront opérationnelles, elles seront ajoutées de façon détaillée aux notes de version et passeront en phase « à tester en priorité »

À tester en priorité

  • IFCS : Retravail sur la chaleur, le vol atmosphérique, Arena Commander
  • Équilibrage : cardans manuels, auto-convergence, canons contre répétiteurs contre arme à dispersion, rôles des vaisseaux
  • Emplacements : ArcCorp, Area18, Lyria, Wala
  • Star Marine : tous modes de jeux
  • Personnages féminins
  • Système de personnalisation de visages ADN

Principaux problèmes connus :

  • Certaines parties d’Area18 ont une zone de non-vol invisible qui tuera le joueur
  • Le CTA d’Area18 ne répond pas
  • Il manque aux personnages féminins leur viseur sur l’interface utilisateur
  • Mourir dans Area18 entraînera une perte de sang en boucle. Solution temporaire : se déconnecter et se reconnecter
  • Le verrouillage des cardans ne vous permettra pas de les libérer à nouveau
  • Certains aspects de proportions ne fonctionnent pas correctement sur l’ATH des vaisseaux

Nouveautés

Général

  • Nouveau système de personnalisation ADN

L’outil de sélection et de création de personnage utilise maintenant un système de personnalisation de visage basé sur l’ADN. Dans un premier temps, vous pourrez choisir le sexe de votre personnage, puis vous pourrez choisir parmi une sélection de visages disponibles pour personnaliser le mix de leurs caractéristiques faciales qui définiront votre propre personnage. Le système inclut les modes “Simple” et “Avancé” qui permettent de customiser votre visage avec des niveaux de complexité différents. De plus, l’onglet “Eidonomy” vous offre la possibilité de sélectionner des traits individuels tels que la couleur des yeux et des cheveux, le teint de la peau, etc.

  • Ajout des personnages jouables féminins
  • Ajout de l’option “écouteurs” (headphones) dans le menu audio

Univers

  • Planètes visitables : ArcCorp et ses lunes Lyria et Wala

Contrairement aux autres planètes du système Stanton, ArcCorp a la particularité d’être presque entièrement développée et urbanisée. Quasiment chaque kilomètre carré de la planète a été dédiée au logement, à l’utilisation commerciale, aux usines et aux énormes entrepôts. À cet effet, une stricte zone d’interdiction de vol est présente à basse altitude pour la protection, bien que beaucoup choisissent de construire leurs bâtiments plus hauts que cette zone afin d’offrir des aires d’atterrissage. ArcCorp possède deux lunes : Lyria, une lune glacée parsemée de cryogeysers et de cryovolcans, et Wala, un monde de faible densité connu pour ses affleurements cristallins.

  • Zone d’atterrissage principale : Area18

Area18 se trouve être l’une des rares zones d’atterrissage désignées par ArcCorp pour le trafic interplanétaire, et l’un des principaux ports commerciaux de ses environs. Si les voyageurs réussissent à survivre à la marée de lumières et de sons frénétiques de cette zone d’atterrissage, ils pourront trouver une multitude de produits, des marques connues aux fournisseurs locaux. ArcCorp est en contrat avec le groupe SMP “BlacJac Security” pour s’assurer que leur monde et ses environs soient sécurisés et disponibles pour les affaires.

  • Ajout d’un nouveau donneur de missions : Tecia « Twitch » Pacheco

Twitch était anciennement un soldat qui s’est reconvertie dans la sécurité en freelance une fois son service terminé. Les choses semblaient fonctionner jusqu’à ce qu’elle subisse des lésions nerveuses durant une mission pour BlacJac Securities et qu’ils la lâchent sans autre cérémonie. Désormais, laissée sans emploi et avec un ensemble de compétences spécialisées qu’elle ne peut pas mettre à profit, elle est devenue l’élément criminel qu’elle chassait précédemment. Actuellement, elle rôde dans les ruelles sombres de la mégacité Area18, faisant des affaires et des rencontres, ou comme elle aime à le dire « profitant de sa retraite ».

Ajout de variantes de vaisseaux Hurston Security pour les zones internes et externes de Hurston.

Missions

  • Ajout d’une mission de patrouille à Delamar
  • Ajout de missions de destruction de satellites dans la zone d’Hurston
  • Ajout de variantes supplémentaires de missions de livraison

Vaisseaux et véhicules

  • Ajout : variantes Tana, Sen et Mako du MISC Reliant
  • Ajout de l’Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker
  • Ajout de retours vocaux pour les évènements durant le minage
  • Objets et composants seront désormais soumis à l’usure à un taux très bas
  • Objets et composants peuvent désormais être réparés
  • Ajout de l’auto-convergence pour les armes de vaisseaux

Les armes fixes et sur cardans vont désormais faire correspondre automatiquement les diverses portées et vitesses d’armes pour se caler sur l’arme la plus lente et à la plus courte portée que vous avez équipée. En plus de ça, les armes fixes et sur cardans possèdent un petit montant de convergence cible (encore en cours de réglage).

FPS

  • Ajout : fusil d’assaut Gemini S71

Un nouveau fusil d’assaut à la fois beau et bien équilibré, apprécié des professionnels militaires privés les plus aisés qui veulent bien paraître.

  • Ajout : pistolet Kastak Arms Coda

Un pistolet balistique rudimentaire, brut, lourd qui dégage la puissance d’un poids lourd s’il touche. Ce qui lui manque en cadence de feu et en capacité de chargeur, il fait bien plus que le compenser par sa portée et sa puissance.

  • Les armes FPS ont désormais un son de tir à vide lorsqu’on est à court de munitions
  • Ajout de variantes de couleurs pour beaucoup d’armures et de combinaisons

Interface utilisateur

  • Ajout de plusieurs nouvelles icônes de vaisseaux pour plus de sortes de contacts

Mise à jour des Fonctionnalités

Général

  • Mise à jour des animations de saisie et de transport pour en lisser quelques-unes
  • Mise à jour de quelques animations de transport en SEV
  • Mise à jour de l’éclairage dans les hangars de Lorville
  • Les contrôles clavier et manette par défaut ont été revus
  • Mise à jour des bruits de pas et de l’audio général en première personne
  • Modification du contrôle clavier pour le “gimbal lock” sur R qui (à terme) passera d’un mode gimbal à l’autre

Univers

  • Mises à jour visuelles et peaufinage de Wallace Klim
  • Les effets visuels de rentrée atmosphérique sont maintenant déterminés par la physique atmosphérique de l’IFCS
  • Nettoyage et amélioration mineure du système de prévention de collision des PNJ
  • Mise à jour des effets sonores et des ambiances du District d’Affaires de Lorville
  • Mise à jour de l’éclairage sur divers relais spatiaux
  • Ajout d’une porte automatique au bureau de Constantine Hurston
  • Mise à jour des animations de certains vendeurs
  • Mise à jour du texte des armures pour inclure les variantes de couleur

Missions

  • Des missions additionnelles de récupération de boîte noire, d’enquête, de collecte et de confirmation de décès sont étendues à de nouvelles épaves
  • Les boucliers des satellites pour les missions de destruction de satellite ont été réduits
  • Les missions de vol et les missions ECN ont été mises à jour avec de nouvelles vagues d’ennemis et des vaisseaux différents à “protéger”
  • Amélioration des assets de mission de livraison

Interface utilisateur

  • La géométrie visible des casques a temporairement été retirée car elle gênait la visibilité du mobiGlas
  • Les boutons “Claim” et “Retrieve” ainsi que les terminaux ASOP ont été remplacés par un seul bouton, sensible au contexte

FPS

  • Mise à jour des animations de saut d’obstacle pour une utilisation plus fluide
  • Ajout d’un recul de visée additionnel au KSAR Ravager
  • Mise à jour de la perception du combat FPS des IA pour mieux réagir aux joueurs
Arena Commander
Star Marine
  • Vaste mise à jour d’Echo-11

Echo-11 a subi une reconception totale pour créer de meilleurs cheminements entre les zones, des couvertures et des positions plus variées et un meilleur flux entre chaque point d’intérêt ou chaque point de contrôle.

  • La capture de point de contrôle a des mécaniques de jeu mises à jour

Vous pouvez maintenant commencer la capture en appuyant sur F, ce qui va vous faire interagir avec le clavier pendant 2 secondes. Vous vous en détacherez automatiquement ensuite, vous permettant de vous protéger contre tout joueur arrivant. Tant que la capture a lieu, un marqueur AR apparaîtra dans le monde, montrant la zone de capture. Si vous sortez de cette zone, l’indicateur de capture va lentement diminuer jusqu’à son dernier état, et si plus de membres de votre équipe vous rejoignent dans la zone, la capture ira plus vite. Si des membres de l’équipe opposée entrent dans la zone, la capture ira moins vite ou bien se stoppera s’il y a le même nombre de joueurs de chaque équipe. La capture des points passe également par un état neutre, donc si vous mourez alors que vous n’avez pas terminé une capture, votre progression (si >50%) est “sauvegardée”, et le point devra être recapturé par l’équipe opposée.

  • Last Stand dure maintenant 3 rounds au lieu de 4
  • La limite d’élimination de joueur de Star Marine a été réduite à 12
  • Ajout d’une plus petite version de Station Demien, “Station Demien Comms”, qui sera utilisée pour de l’élimination

Mise à jour du IFCS

  • Tous les réglages et la poussée des propulseurs de vaisseaux ont été retravaillés afin de donner un ressenti plus glissant
  • Le code réseau du IFCS a été mis à jour pour des performances plus efficientes
  • L’ESP a été mise à jour pour les nouveaux paramètres de vol. Les modes SCM et PRE sur mesure ont été retirés
  • “L’Afterburner” a été retiré
  • Le Comstab a été retiré
  • Le “Boost” est maintenant nommé “Afterburner”
  • Ajout d’une fonctionnalité “limiteur de vitesse”

Le limiteur de vitesse est un réglage de vélocité appliqué à toutes les directions de manoeuvres et est contrôlé indépendamment du mouvement du vaisseau. Le mouvement central du vaisseau est maintenant contrôlé via les “manoeuvres” dans le vecteur désiré. De plus, il y a un “régulateur de vitesse” (touche C) qui active la poussée avant pour les plus longs voyages.

  • La vélocité est maintenant affichée en tant que vélocité actuelle
  • L’audio des vaisseaux a été retravaillé pour inclure de nouveaux audios de propulseur, de nouveaux sons de vaisseau et un lien audio sur la vibration du vaisseau
  • L’ATH central de vol a été retravaillé pour mieux correspondre au nouveau modèle de vol
  • Le vol atmosphérique a été retravaillé et inclut maintenant la portance en plus de la résistance
  • Les contrôles du Gravlev ont été retravaillés

Vaisseaux et véhicules

  • Révision des armes de vaisseau Gallenson Tactical Systems modèle GT-870
  • Mise à jour des animations d’entrée/sortie du Gladius
  • Ajout d’animation de lit plus rapides au Prospector
  • Amélioration et mise à jour du système de chauffe du vaisseau
  • Passe d’équilibrage complète sur la consommation d’énergie du propulseur
  • Mise à jour des effets spéciaux de mort pour le Vanduul Scythe
  • Ajustement de la position des trains d’atterrissage du Freelancer pour éviter que l’arrière du vaisseau ne soit trop proche d’un bord
  • Ajustement de la position du siège du Hornet pour être plus uniforme pour toutes les variantes
  • Augmentation du timer d’auto-destruction pour le Reclaimer
  • Le guidage des missiles devrait maintenant fonctionner entre différentes zones
  • Mise à jour du comportement des pilotes IA pour inclure des tactiques de séparation lorsque sous le feu et séparation des attaques latérales et frontales pour de plus grands vaisseaux comportant des tourelles
  • Le bras minier du Prospector devrait maintenant trembler en tirant avec le laser
  • Mises à jour mineures pour les animations d’entrée, de sortie et de perte de connaissance pour plusieurs vaisseaux afin d’éliminer les pauses
  • La priorisation d’énergie est fonctionnelle
  • Élévation légère de l’ATH de vol du Sabre
  • Désactivation de la vue arrière pour les vaisseaux garés dans les magasins
  • Le réacteur et les points de quantum du MISC Reliant ont été éloignés des ailes pour éviter une perte de contrôle lorsqu’elles sont endommagés
  • Les propulseurs de vaisseaux devraient être endommageables par un tir direct
  • Mise à jour de l’audio pour certaines armes de vaisseaux et impacts d’armes
  • Les propulseurs devraient maintenant être endommageables par tir direct
  • Réduction de toutes les vélocités des armes de vaisseau avec une plus grande réduction pour les canons
  • Équilibrage des dégâts des canons

Correction de Bugs

  • S’installer dans le lit du Prospector ne devrait plus causer de dépassement à travers la structure pour la tête du joueur
  • Le Valkyrie ne devrait plus danser quand la rampe est ouverte
  • Le centrage de l’ATH du Retaliator a été corrigé
  • Les couchettes du Freelancer ne devraient plus présenter l’option “Power On”
  • Les armes récoltées dans Star Marine ne devraient plus être conservées entre les manches
  • Les points d’emport d’arme sur le Reliant ne devraient plus se trouver sur le côté
  • L’indicateur de visée des tourelles ne devrait plus saccader à l’acquisition de l’objectif
  • Les PNJ ne devraient plus se trouver parfois debout sur les sièges plutôt qu’assis
  • Sauter une deuxième fois après un saut initial ne devrait plus provoquer un saut à longue distance pour le personnage
  • l’entrée du Arrow par l’échelle a été ajustée pour corriger les saccades
  • Le chargeur attaché à l’arme devrait s’enlever proprement lors du rechargement aux caisses à munitions dans Star Marine
  • Les joueurs ne devraient plus réapparaître avec l’Interface Utilisateur affichant les dégâts de santé
  • Le mode Interaction devrait maintenant fonctionner proprement lorsqu’il est affecté aux touches L2/R2 sur les manettes de jeu
  • Les animations d’entrée/sortie des tourelles du Valkyrie devraient maintenant être proprement alignées
  • La lunette du fusil de sniper Arrowhead ne devrait plus être hors fonction lorsqu’elle a été prise sur un joueur tué alors qu’il visait
  • Mise à jour des sky-box et de la luminosité des objets dans et autour de la planète Hurston
  • Les objets pouvant être portés à une main ne devraient plus proposer l’option “carry” une fois sortis
  • La verrière ne devrait plus être en surbrillance comme en mode interaction lorsqu’on se déplace sur certains vaisseaux
  • L’interface utilisateur de changement de cible en AC/SM ne devrait plus changer quand le joueur active ou désactive l’ATH
  • Les mains du joueur ne devraient plus passer dans ses jambes à l’intérieur du siège de prisonnier du Hawk
  • Les joueurs ne devraient plus être capables de louer plus d’une fois le même objet avec des REC
  • Le joueur ne devrait plus être visiblement décentré quand il est assis sur le Dragonfly
  • Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans Arena Commander avec leurs trains d’atterrissage déployés
  • De grandes couches d’ombres ressemblant à des liquides ne devraient plus apparaître sur les lunes
  • Le mode d’interaction ne devrait plus rester occasionnellement actif après avoir appuyé sur [F]
  • On devrait maintenant pouvoir entrer dans le siège de pilote du MISC Prospector depuis le côté gauche
  • Les détails du terrain ne devraient plus apparaître au-dessus des boîtes portées
  • Réassignation de la sortie du mode “essayage” sur [E] pour éviter un conflit avec la touche du mode d’interaction ([F])
  • Utiliser une IEM ne devrait plus éliminer vos boucliers
  • Il ne devrait plus y avoir de trous atmosphériques dans le Hammerhead, le 600i, l’Avenger, le Retaliator, le Reclaimer, le Starfarer, le Freelancer et le Caterpillar
  • Changer d’arme alors qu’une arme est chargée et que l’on tire avec ne devrait plus faire en sorte qu’elle ne consomme plus de munitions
  • Les interactions d’entrée de la tourelle du Hammerhead devraient maintenant être placées de manière plus cohérente
  • Le co-pilote du Freelancer ne devrait plus avoir un réticule de vol/combat
  • Le canon du scalpel et du rail-gun devrait être étendu de manière cohérente
  • Le mobiGlas devrait fonctionner correctement dans les lits du Valkyrie
  • Les animations de sièges de la table du 600i ont été changées pour éviter les saccades
  • L’affichage d’interaction devrait à présent être plus lisible pour l’entrée dans le Prospector
  • Il ne devrait plus y avoir d’accessoires volants sur Echo 11 dans Star marine
  • Les joueurs ne devraient plus rester coincés en mode SEV à côté des balustrades du point B sur Station Demien dans Star Marine
  • L’affichage de l’interface utilisateur devrait à présent être correct dans les modes de courses d’Arena Commander
  • Correction d’une ligne de texte incorrecte sur les générateurs de boucliers du Freelancer MAX
  • Le siège de pilote sur le Freelancer MAX ne devrait plus tuer les joueurs
  • Les vaisseaux IA devraient à présent apparaître avec leurs boucliers au maximum de leurs capacités
  • Les joueurs n’étant pas dans votre groupe ne devraient plus apparaître dans votre fenêtre de saut groupé comme cela pouvait se produire de temps à autres
  • Les marqueurs d’objectifs ne devraient plus rester fixés sur les caisses mises au sol ou jetées
  • Battaglia ne devrait plus occasionnellement apparaître placé à côté de sa table
  • Le personnaliseur d’équipement pré-enregistré ne devrait plus cesser de répondre dans Star marine
  • Le R&R CRU L1 devrait à présent avoir son nom correctement affiché sur l’onglet comms de l’AMF
  • Il ne devrait plus y avoir de pauses dans l’animation des tourelles supérieures du Caterpillar
  • La caméra troisième personne du Aurora ne devrait plus passer au travers du vaisseau pendant un saut quantique lors d’une vue frontale
  • Le P8-SC  ne devrait plus avoir une visée ADS plus lente que prévue
  • Les ressources minables ne devraient plus disparaître à l’approche et rester présentes physiquement et scannable
  • Les hangars de Levski devraient avoir un éclairage fonctionnel à présent
  • Correction de l’Arena Commander et de Star Marine qui n’affichaient pas les raisons des points de récompenses
  • Le moteur principal du Reclaimer ne devrait plus projeter d’étincelles électriques sans être endommagé
  • Les pings radar des vaisseaux ne devraient plus avoir leur temps de recharge lent, sans réponses ou incohérent
  • Mourir lors d’une fusillade dans Star Marine ne devrait plus causer un tir infini de l’arme au sol
  • L’icône du niveau de criminalité ne devrait plus apparaître dans Arena Commander
  • Le Caterpillar devrait à présent être complètement verrouillé lors de son apparition
  • Les adversaires pilotes IA ne devraient plus bloquer les communications et empêcher tout son de leur audio de s’arrêter
  • Les joueurs ne devraient plus avoir accès à la caméra selfie pendant l’interaction avec un ASOP ou un kiosque
  • Les joueurs ne devraient plus passer au travers du vaisseau lorsqu’ils rentrent dans l’Eclipse en SEV
  • Le pilote d’un Reclaimer ne devrait plus être capable de tirer sur les tourelles à distance
  • L’annonceur dans Star Marine ne devrait plus rater ses annonces pour ensuite les balancer d’un coup aux joueurs
  • Le HUD du Avenger devrait à présent être aligné avec le réticule
  • Réalignement du HUD dans le Razor
  • La grille physique du cockpit du Reclaimer ne devrait plus s’étendre à l’extérieur du vaisseau
  • Le bouclier du Glaive devrait à présent couvrir correctement la partie frontale de ses lames
  • Suppression des panneaux endommagés des portes intérieures de l’Avenger
  • S’asseoir dans le siège d’opérateur de drone ne devrait plus “téléporter” le joueur dans la position assise
  • Les Chaff devraient fonctionner correctement comme contre-mesure
  • Il devrait à présent y avoir une alerte sonore pour les communications de l’interface utilisateur
  • Un AMF ne devrait plus passer sur l’onglet Communication si un onglet de communication est ouvert sur un autre écran
  • Les variantes non-vertes du fusil de précision Arrowhead ne devraient plus avoir de lunette verte
  • La calibration lors de Quantum vers les cibles à proximité se mettra correctement à jour lors du passage de l’une à l’autre
  • Lorsque les portes à torpilles du Gladiator sont ouvertes, il ne devrait plus y avoir un espace gris visible et insensible aux collisions
  • Le Mustang Beta ne devrait plus avoir de trous visibles dans sa géométrie intérieure
  • Les joueurs ne devraient plus prendre une pose en T lors d’une mort dans Star Marine.
  • Le tableau des scores devrait à présent afficher le pseudo du joueur au lieu de “You” dans Star Marine
  • Il sera à présent possible de changer l’équipement embarqué du Reclaimer
  • Les effets de propulseurs sur les petits propulseurs arrière du Valkyrie devraient fonctionner correctement
  • Il ne devrait plus y avoir de problème lors d’un zoom en mode interaction depuis le siège pilote lorsque le joueur ne porte pas de casque
  • La console de Battaglia ne devrait plus être vierge
  • L’annonce du contrôleur aérien à Lorville ne devrait plus être jouée plusieurs fois
  • L’interface de verrouillage d’un missile sur une cible ne devrait plus être visible après le tir de celui-ci
  • Le Gladiator devrait à présent avoir ses effets de propulseurs activés
  • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de passer derrière le comptoir d’administration à Lorville
  • Correction de plusieurs problèmes d’affichage à l’approche de Lorville
  • L’animation vidéo devrait à présent fonctionner correctement lors d’un appel au contrôleur de trafic aérien de Lorville

Technique

  • Nombreuses optimisations de performances
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs à l’OCS
  • Correction de 8 plantages du client de jeu
  • Correction d’un blocage serveur
  • Correction d’un plantage serveur

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