Invitations à l’UTP

Invitations à l’UTP

Nous avons pensé prendre une minute pour discuter de la manière dont nous envoyons les invitations pour les premières phases de test sur l’Univers de Test Public (NdT : PTU en anglais).

L’UTP est conçu pour être un environnement de test où nous pouvons déployer des versions du jeu pour des joueurs extérieurs afin de tester ces versions avant de rejoindre nos services courants. Du fait que les premières versions d’une nouvelle mise à jour sont loin d’être prêtes à être délivrées au grand public, elles requièrent de multiples séries de corrections de bugs, de nouvelles versions et de téléchargements supplémentaires. Nous faisons ainsi de nombreux changements itératifs pour tester le nouveau contenu et les fonctionnalités et travaillons sur la stabilité à travers les services avant de les déployer sur le serveur classique.

Dans le cadre de ce processus, nous avons appris que le rapport signal-bruit pour les premières itérations d’une version était bien trop lentes ; passer au crible les montagnes de données sur nos forums que des milliers de joueurs ont fourni dans le but de trouver l’information qui pourrait nous aider à rendre cette version meilleure était un cauchemar logistique.

Nous nous sommes donc demandé : ne serait-il pas bien plus productif d’avoir un petit groupe de joueurs techniquement disposés à travailler au corps les premières versions pour précisément nous obtenir l’information dont nous avions besoin pour la rendre meilleure ?

Intervient la phase de test Evocati.

Les Evocati sont un petit groupe de testeurs que nous avons sélectionné parmi les contributeurs de l’Issue Council et les participants de l’UTP. Nous leur donnons accès à une version très anticipée d’une nouvelle mise à jour. Ces versions auxquelles ont accès les Evocati sont jugées “pas encore prêtes pour une sortie UTP”, que ce soit dû à des bugs ou des fonctionnalités qui pourraient être supprimées en fonction de la façon dont se passent les tests.

Une fois qu’une version est stabilisée et les fonctionnalités sont finalisées, nous mettons à disposition cette version à une plus large audience.

Le format de sortie actuel pour l’UTP est comme suit :

  • Evocati (800 invitations) : notre plus petit groupe de testeurs qui nous aide à rendre nos mises à jour prêtes à un affichage public décent plus rapidement ! Ils sont choisis parmi les intervenants de l’Issue Council comptant de multiples soumissions et contributions et parmi nos testeurs de l’UTP les plus actifs.

  • Première vague (6 000 invitations) : approximativement 1 000 comptes ayant participé sur l’Issue Council via un nouveau report et une contribution, plus 5 000 comptes ayant joué à plus de cinq versions UTP dans les trois derniers mois.

  • Deuxième vague (12 000 invitations supplémentaires, 18 000 au total) : 12 000 comptes qui ont joué entre trois et cinq versions de l’UTP dans les trois derniers mois.

  • Troisième vague (16 000 invitations supplémentaires, 34 000 au total) : 16 000 comptes qui ont joué à deux versions de l’UTP.

  • Quatrième vague (80 000 invitations supplémentaires, 114 000 au total) : 80 000 comptes qui ont joué à une version de l’UTP dans les trois derniers mois.

  • Cinquième vague : ouvert à tous.

Depuis que nous avons démarré ce processus, nous avons uniquement utilisé la Vague Une des testeurs de l’UTP. Lorsqu’une situation se présentera où plus de joueurs seront nécessaires pour un test de résistance, nous inviterons plus de vagues.

Notez : bien que nous l’appelions le service “live”, cela reste à un stade de développement alpha et il manque des tonnes de fonctionnalités et d’optimisations qui doivent encore être ajoutées. Les joueurs sur les services “live” sont tout de même des testeurs eux aussi !

Malgré cela, il est facile de rejoindre l’UTP ! Nous allons mettre à jour notre nombre d’invitations tous les mois environ, donc assurez-vous d’être actif sur l’Issue Council et de jouer à autant de versions de l’UTP que possible !

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