Questions et réponses sur l’Endeavor – Partie 1

Publié par Tarkhin

GLOSSAIRE


 

Salutations Citoyens,

 

Vous avez des questions et nous avons les réponses ! Plus tôt dans la semaine nous avons lancé la vente conceptuelle du nouveau vaisseau scientifique Endeavor et de ses modules. Aujourd’hui et la semaine prochaine nous allons répondre à vos questions trouvées sur le forum. Les seconde et troisième séances de Q/R auront lieu Mercredi et Vendredi prochain. Merci à notre designer Dan Tracy de nous avoir aidé à répondre à vos questions, en espérant que cela lèvera toutes vos interrogations sur le vaisseau. Veuillez noter que les questions concernant le design et les mécaniques de gameplay seront traitées par Tony Zurovic dans les prochaines séances de Q/R. Bonne lecture !

 

Questions et réponses

 

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Quelle combinaison de vaisseau (hormis deux Cutlass) peut être accueillie dans la baie d’atterrissage ?

A l’instar du hangar du Javelin, le nombre de vaisseaux autorisés dépend de la taille de ceux-ci. Dans notre cas la baie d’atterrissage du Endeavor mesure actuellement 30 mètres de large, 65 mètres de long sous la colonne principale du vaisseau et 10 mètres de haut. Les équipements et systèmes inclus permettent l’entretien de 4 vaisseaux si la place le permet. Rappelez-vous que la règle générale dans Star Citizen est : « Si ça rentre, c’est bon ». Vous pouvez donc mesurer la place que prendront vos vaisseaux (dans une limite de 4 vaisseaux en tenant compte des équipements).



Est-ce que les 500 unités de cargo spatial affichées correspondent à la capacité de soute de l’Explorer ? Est ce que les nacelles de fuel pourront être utilisées pour du transport, et si oui quelle sera leur capacité?

La soute est située dans l’Explorer puisqu’il s’agit de la partie qui se détache pour effectuer les livraisons. Les nacelles de fuel ne seront pas en mesure de servir de soute à marchandise mais pourront embarquer d’autres consommables en vol, comme des batteries ou des munitions, dans certaines configurations.



Est-ce que la baie d’atterrissage peut accueillir du cargo? Si oui, combien?

Il sera possible d’installer des emplacements optionnels dédiés au cargo dans la baie d’atterrissage.. Dans l’ensemble vous pourrez ajouter environ 4500 unités de cargo spatial à votre vaisseau si vous convertissez la moitié de la baie d’atterrissage à cet effet. (Vous ne pourrez alors plus embarquer qu’un seul Cutlass).



Puis-je acheter seulement l’Explorer?

Nous avons considéré cette option avant de la rejeter. Sans la capacité d’installer un moteur de saut les joueurs débutants avec l’Explorer seront piégés dans un seul système solaire,,,pas terrible pour l’exploration!



Est-ce que les modules doivent forcément être utilisés en paires, une partie de chaque coté? Nous voulons de l’asymétrie!

Pour le moment tous les modules fonctionnent par paires avec une partie de chaque coté afin de, justement, maintenir la symétrie. Rappelez-vous que l’asymétrie rend l’équilibrage des propulseurs beaucoup plus complexe, donc ce design par paires est volontaire. (C’est possible que des modules de taille 1×1 soient disponibles dans le futur mais nous attendons que le jeu sorte afin que les joueurs puissent les voir en action et évaluer leur impact sur le vaisseau avant d’en faire l’acquisition)



La taille de la baie d’atterrissage est 2×1, est ce que je peux en installer 3 ?

Non, comme mentionné dans la description de la baie d’atterrissage, celles-ci sont limitées à une par vaisseau. Cela est dû au fait que les baies se bloqueront entre elles une fois fixées sous le vaisseau.



Si par la suite vous développez de nouveaux modules supplémentaires, seront-ils inclus dans le Master Set ?

Non, le Master Set comprend uniquement les éléments affichés dedans. En général nous essayons d’éviter les packs qui limiteront, plus tard, la découverte de l’univers persistant. Acheter un « abonnement à module » aujourd’hui ne serait pas si amusant que ça sur le long terme…



Pourquoi l’Explorer ne possède pas de moteur de saut, alors que des vaisseaux plus petits en possèdent ? Sera-t-il possible d’en trouver dans un magasin de pièces?

Il n’y aura pas de moteur de saut dans le futur. C’est important dans notre conception du jeu, car aucun vaisseau doit être capable de tout faire (sinon pourquoi piloter un vaisseau dédié à l’exploration?). Dans le jeu notre intention est que l’Explorer utilise tout son espace pour le blindage et les boucliers, et qu’il ne dispose pas de puissance supplémentaire pour alimenter un moteur de saut.



Est-ce que l’emplacement des modules est prédéterminé ? Puis-je installer un module dans n’importe quel emplacement compatible, que ce soit à l’avant ou à l’arrière ?

Les emplacements des modules ne sont pas prédéterminés. Les modules peuvent s’installer n’importe où sur la grille 3×2 tant qu’un autre module n’occupe pas la place. Par exemple, l’Olympic possède deux paires de biodomes. Ceux-ci sont plutôt grands et c’est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas installer une troisième paire car il n’y aurait pas la place. Vous pouvez, par contre, installer un module différent de taille 2×1 entre les deux paires de biodomes.



Est ce que nous pouvons équiper un de ces modules sur un autre vaisseau MISC, comme la série Hull, et est-ce que les modules cargo peuvent être installés sur l’Endeavor ?

Les modules cargo du Hull sont standards et peuvent être stockés à bord de l’Endeavor. Nous n’avons pas encore décidés s’ils pourront être installés en tant que modules extérieurs. Les modules scientifiques, par contre, ne pourront pas être attachés sur la série Hull.


Traduction : Tarkin | Relecture : Silkinael | Source
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