Q/R sur les modules du Retaliator

Publié par

GLOSSAIRE


 

Salutations Citoyens,

 

RetaliatorModule_DropshipLes premiers concepts de modules pour le Retaliator sont là, et nous savons que vous vous posez des questions à propos de ce nouveau système ! Ces questions ont été choisies dans le sujet Q/R Module Retaliator sur le forum. Amusez-vous bien !

 

Questions / Réponses

 

Qu’arrive-t-il à l’ancien Retaliator ? Reste-t-il un vaisseau bombardier en un seul bloc ou sera-t-il changé en base modulaire avec les modules de torpilles ?

Les pilotes possédant un Retaliator n’auront pas besoin d’acheter un nouveau vaisseau ! Notre Retaliator actuel correspond désormais à une base avec deux baies de torpilles installées. Vous pouvez acheter des modules séparés cette semaine pour les changer sur votre vaisseau actuel.

 

Est-ce que le Retaliator aura des variantes en plus des modules ou est-ce que le système modulaire remplacera progressivement celui des variantes ?

Cela dépendra du vaisseau. Certains continueront d’avoir des variantes alors que d’autres auront une base simple avec des parties modulaires (pensez aux avions d’aujourd’hui qui ont la possibilité de s’adapter à différents rôles, alors que d’autres ont des modèles différents suivant les missions). De manière générale, les vaisseaux militaires auront plus l’occasion d’avoir des variantes que les vaisseaux civils.
Nous ne prévoyons actuellement pas de variantes au Retaliator, même si c’est possible. Il est probable que l’UEE ait construit différentes coques au long de l’année ! (tout comme il y a un B-17D, E, F, G et ainsi de suite avec des changements / améliorations)

 

À quoi ressemblera le Retaliator sans aucun module installé, qu’on appelle la coque à vide ? Y aura-t-il deux trous à la place des modules ?

Un Retaliator sans module installé aura de grandes portions de l’intérieur qui seront simplement inaccessibles.

 

Est-ce que tous les vaisseaux auront des modules, et si non lesquels en auront ?

Non ! Ça va varier selon les vaisseaux ; beaucoup auront des composants individuels qu’on peut changer et seuls certains seront conçus spécifiquement pour ce système de modules. Nous ne pouvons vous en dire beaucoup aujourd’hui, mais nous pouvons déjà annoncer que la plate-forme Endeavor a été imaginée autour du même système de modules en fonction du rôle.

 

Ces modules seront-ils intégrables dans d’autres vaisseaux de taille similaire à l’avenir ?

Potentiellement ! Nous imaginons les utiliser dans un système plus grand et interconnecté. Ils suivront sûrement des règles logiques dans l’univers de jeu : Aegis pourrait construire d’autres vaisseaux qui puissent utiliser les mêmes modules, alors que les vaisseaux d’Anvil auraient leurs propres procédé. Imaginez, par exemple, un futur bombardier moyen similaire au Retaliator mais qui vous laisserait choisir un seul module et non deux !

 

Comment est gérée l’assurance sur les modules ? Devra-t-on toujours assurer les modules séparément du vaisseau de base ?

L’assurance sur les modules et sur le vaisseau de base sont séparées. C’est une volonté de garder la version originale du Retaliator en tant que bombardier unique : en avoir un est la seule manière d’avoir une LTI sur les modules spécifiques aux bombes.

 

L’installation de modules change-t-elle l’aspect extérieur de la coque en fonction de ceux-ci ?

Cela dépendra du vaisseau ; les modules vont altérer de manière significative l’Endeavor, alors que sur le Retaliator le changement sera négligeable.

 

Dans quelles situations le module de largage peut-il être utilisé ? Ou quelle était l’idée de CIG en le créant ?

Ça va de pair avec le gameplay qu’on veut présenter avec Star Marine ! Nous prévoyons un futur où on aura besoin de larguer des Marines dans des zones d’atterrissage dangereuses ou pour aborder des vaisseaux plus grands.

 

Pourquoi les modules en proue et poupe ayant des fonctions identiques ne peuvent pas être un seul module qui rentre dans les deux emplacements ?

Comme nous l’avons dit, nous voyons ces modules comme la première étape d’un système plus étendu. Avoir deux modules plus petits dans un seul vaisseau permet plus de personnalisation. Bien sûr vous pouvez construire une version purement cargo ou avec uniquement des quartiers de vie… mais vous pouvez aussi mixer pour subvenir à plusieurs rôles. Plus le nombre de vaisseaux utilisant les modules et le nombre d’options augmentera, plus le gameplay s’en verra élargi.

 

Serons-nous à même d’installer ces modules dans notre vaisseau avec AC 2.0 ? Si ce n’est pas le cas, quand pensez-vous que ça sera possible ?

Les modules devraient arrive ‘en jeu’ après le lancement d’Arena Commander 2.0 ; nous n’avons pas de date précise pour le moment.

 

Concernant les modules en général : y aura-t-il des modules disponibles pour tous les types de missions et pour tous les vaisseaux ? Ou sera-t-il décidé que peut-être le Retaliator ne sera pas utilisable pour miner ou que le Cutlass ne pourra pas faire d’exploration ? J’ai utilisé des exemples arbitraires bien sûr !

Non, il y aura toujours des limitations – nous ne verrons pas tous les vaisseaux capables de remplir tous les rôles (et particulièrement, toutes les coques ne seront pas efficaces pour toutes les tâches). On a effectivement un module de minage en développement pour le Retaliator, mais à cause de la nature même du vaisseau cela sera significativement moins utile que la technologie d’un vaisseau dédié comme le Orion.

 

Comment le changement de modules va marcher, y aura-t-il un système dans notre hangar qui le fait automatiquement, ou faudra-t-il les installer manuellement avec une grue ?

Ça sera fait par une future version de l’hototable, de la même manière qu’on change armes, boucliers et composants.

 

Quels sont les avantages des modules “de vie” ? Est-ce aussi fonctionnel que c’est joli ? (pour transporter des passagers par exemple ?) Ou simplement pour faire joli ?

Les quartiers de vie vous donneront la possibilité d’utiliser le Retaliator en tant que transport personnel et vient rejoindre le système plus étendu de transport de passagers dont nous avions discuté à la présentation du Starliner… mais en plus de ça, le but est de faire un pas de plus vers la personnalisation, un lieu que vous pouvez arranger selon vos désirs à l’instar de votre hangar.

 

Les modules seront-ils disponibles sur la boutique EA une fois qu’ils sont prêt pour Arena Commander ?

Oui, quand cela sera approprié (il n’y aura pas de bonne raison d’avoir des Retaliators pacifiques dans un premier temps, mais ça changera quand on commencera les prototypes des autres systèmes).

 

Trouvera-t-on une option pour réduire l’équipage nécessaire au Tali (c-à-d changer les tourelles en quelque chose d’autre, tout en gardant de bons côtés) ?

Oui, mais ce genre de personnalisation aurait lieu sur les systèmes actuels : pas besoin de changer de module pour enlever les tourelles et armements…

 

Le modèle de base du Retaliator possède une LTI, un hangar, un modèle réduit et le poster. Est-ce que ces objets seront aussi ajoutés rétroactivement aux Retaliators originaux ?

Oui, nous offrirons le modèle réduit et le poster à tous les contributeurs qui achètent un Retaliator de base.

 

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Les différents modules du Retaliator sont disponibles sur cette page.

 

 

 

 

 

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Traduction : Lutenar | Relecture : Silkinael | Source
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