Journal Orbital de Lagrange N°7

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Bonjour à la communauté !

Aujourd’hui, votre reporter de l’univers vous dépose sur le pas de votre porte le Journal Orbital de Lagrange écris par nos confrères de JeuxOnline.

Journal Orbital de Lagrange – N°7

Par Elglon le 20/2/2015 à 15:48

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen.

 

Retour sur le Around The Verse N°32


– Toute l’équipe de CIG remercie la communauté d’avoir participé au test de lundi dernier. Le bug qui a causé le crash du système a été identifié, il s’agit d’un “proto-buff mal-formé” ! Il devrait être corrigé dans le patch 1.0.3 (prévu pour jeudi 19/02) et une autre session CIG VS Communauté sera programmée lundi prochain à 13h00 PST (soit 22h00 en France métropolitaine)
– Les tickets pour la PAX East (7 mars) sont toujours disponibles. La PAX sera l’occasion de tester en avant première le module Battle Arena.
– Les boites de jeu ont été conceptualisées. Il y en a 4, qui représentent un Constellation, un Hornet, un Freelancer et un vote est en cours pour déterminé la 4ème.

CIG, Santa Monica

– La conception artistique du Vanguard est finie.
– Le Constellation et le Freelancer sont revus, intérieur et extérieur, et bénéficieront du système de modularité.
– Xi’An Scout entre dans sa phase de conception 3D.

Foundry 42, Manchester (équipe de développement des personnages)

– Les équipes ont commencé à scanner des personnes pour les intégrer comme modèles de personnages dans le jeu. On devrait voir le premier résultat dans le module FPS à venir.
– Ils travaillent sur un système de modularité d’attache pour l’équipement (arme, amure, vêtement, accessoires) des personnages en FPS. Ça permettra plus de réalisme et de personnalisation des personnages.

IllFonic, Denver

– Le studio a passé pas mal de temps sur le système de grappin, que l’on devrait voir à la PAX. Ce n’est pas un grappin à proprement parler, mais un rayon à graviton qui devrait tirer le personnage vers la surface visée.
– Ils ont également travaillé sur les caisses de munition, pour les armes balistiques) ou les stations de recharge pour les armes à énergie.

CIG, Austin

– Le studio travaille sur les éléments du module planétaire. Plus précisément sur les objets que l’on pourra acheter dans les boutiques.
– Ils ont également avancé sur les PNJ, comme le barman ou l’infirmier.
– Ils travaillent aussi sur l’IA des PNJ, en collaboration avec Moon Collider, afin que les PNJ aient des routine d’activités cohérentes.

Retour sur le Reverse The Verse N°35


– Controverse sur les REC : nous voulons vos retours dessus, rien n’est définitif, CIG à été étonné des réactions. CIG n’essaie pas de vous arnaquer, il y a pas de raison de se battre à ce sujet, comme pour tous le reste ce sera adapté si ça ne fonctionne pas correctement. es critiques constructives sont géniales. Exactement de la même façon qu’Arena Commander a évolué, ils essaient de nouvelles choses et si ça marche, tant mieux, sinon ils laissent tomber, ou les changent.
– Il devrait être possible à l’avenir pour les joueurs d’utiliser de gros vaisseau dans AC sans nécessairement les posséder dans l’Univers Persistant.
– Le Retaliator est entré en phase de whiteboxing (ndt : modélisation non fonctionnelle), il très proche d’être dans le hangar, mais a besoin de retourner dans la “branche” v1.1.
– Le Gladius à l’air d’être en bonne voie pour être pilotable dans la v1.1. (sans garanties cependant)
– La refonte du Cutlass sera faite avant celle de l’Avenger.
– L’Orion sera en vente pendant 10 jours (fin le 2 mars) au prix de 325$
– Ils sont impatient de montrer le mini-jeu associé à la vente conceptuelle de l’Orion
– C’est Jim Martin qui fait le Hull C, c’est également lui qui a fait le Freelancer et le Defiant de Star Trek : Deep Space Nine. Ses premières esquisses sont superbes.
– Tous les 890 Jump auront des 85x.
– Le Xi’an Scout est passé de la phase de concept à celle de production.
– Il y aura un ou deux vaisseaux ajouté à la v1.1, mais ce ne sont pas les principaux objectifs de ce patch.

– La V1.1 de Star Ctizien comportera les REC, un tutoriel, et préparera le terrain pour les deux prochains module (FPS et social)
– Le planning est très serré pour la 1.1 mais se déroule bien pour l’instant.
– Le module FPS n’aura pas de personnalisation du personnage, mais peut être plusieurs modèles différents. Ils travaillent toujours sur le système pour faire des variations de vêtements.
– Le vieillissement des personnages est techniquement supporté par le CryEngine, mais n’est pas une priorité pour la sortie du jeu. Mais vous pourrez prendre une “retraite” telle que le permettent les mécanique de mort des cosmonautes.

– Le système d’upgrade cross-châssis sera refait, mais Turbulent est surchargé en ce moment par la mise en place des REC, la suite de la refonte de la page principale de RSI et de la partie communautaire, les nouveaux outils pour les organisation et la carte stellaire. Cette dernière est techniquement fonctionnelle et attend d’être remplie en contenu. Ils ont également été ralenti par la mise en place de la gestion de la TVA qui n’était pas prévue à l’origine.
– “Empire Report” (ndt : le court extrait que l’on voit au début de Around The Verse) est une petite part des émissions que l’on verra dans le jeu.
– Ils se penchent sur un doublage du jeu dans l’univers persistant, avec des bulles de texte en soutient. A ce propos, Chris Roberts est un des pionniers du doublage dans le jeu video. Wing Commander II était cité pendant des années par Sound Blaster. Tous le monde voulait voir la séquence d’intro de WC2.
– Ils travaillent sur des outils pour construire des environnements de façon modulaire. Une fois terminés ils seront capable de faire des tonnes d’environnements rapidement. Il devraient commencer le processus de création dans les prochains mois. Ils ont des tonnes de dessin conceptuels qui ne demandent que ces outils pour être mis en place.
– Dites nous sur les forums quel type de “desgin post” vous intéresserait.
– Les prochains package d’AMD n’incluront pas Squadron 42, ce qui serait apparemment normal d’après le contrat passé avec AMD.
– Ils vont essayer de se procurer de meilleurs micro pour enregistrer les rapports des studios de AtV.
– CIG est d’un optimisme prudent pour le Lego Hornet, mais ça ne dépend pas d’eux.
– Le robot de réparation vous suivra comme R2D2.
– Ils sont entrain de tourner une reconstitution des réunions de conception du Orion pour montrer son déroulement.

Vidéos de fan


Interstellar Travel

Clovie s’est inspiré de la bande annonce de (l’excellent) Interstellar pour accompagner des images de Star Citizen. Le résultat est assez surprenant et sonne très juste :

Cliquez ICI pour visiter sa chaîne.

Star Citizen Career – The Fighter Pilot

Years1hundred, qui a réalisé la bande annonce “Imagine” de Star Citizen, nous revient avec une nouvel vidéo :

Cliquez ICI pour visiter sa chaîne.

Inside Dying Star

Alpha, videocasteur bien connu des fans de Star Citizen en France nous propose une vidéo un peu différente. Embarquez à bord d’un bug exploit pour un voyage hypnotique jusqu’au centre de Dying Star.

Vous pouvez retrouver l’ensemble des ses vidéos sur son compte Youtube ici

Les Joliens dans l’espace !


Enfin n’oubliez pas que vous pouvez vous inscrire aux sorties dans l’espace du lundi soir sur ce sujet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1279457

C’est malheureusement limité à 8 joueurs pour le moment, mais cette sortie étant de plus en plus populaire, nous créons régulièrement une escouade supplémentaire ! Vous pouvez la suivre en direct sur JOL-TV twitch.tv/jeuxonlinetv ou même nous rejoindre sur le TS de JOL.

Extrait de cette semaine, avec une course à l’arrivée serrée !

Excellente semaine, dans les étoiles, à toutes et à tous !

Article Original Par Elglon de JoL (www.jeuxonline.info).

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