Le Journal Orbital de Lagrange N°6

Publié par Duboismarneus

Bonjour communauté francophone,

Aujourd’hui, votre traductrice préférée vous propose (en l’absence du magnifique Thor Konnat) le nouveau Journal Orbital de Lagrange écrit par nos confrères de JeuxOnline.

Bonne lecture !

Journal Orbital de Lagrange – N°6

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… Beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen.

Retour sur l’épisode 31 d’Around The Verse

  • Nouveaux objets dans la boutique de financement Voyager Direct depuis la semaine dernière : boucliers, apparences et armes.
  • L’article sur le fonctionnement des générateurs est sorti. (ndt : si vous ne l’avez pas encore lu, il est consultable ici.)
  • Les tickets pour la PAX East et la SxSW sont toujours disponibles.
  • CIG va lancer un événement “Developpeurs VS Communauté” ce lundi à 16h00 PST (01h00 Paris), le but étant d’avoir un maximum de joueurs sur les serveurs au même moment. D’autres événements similaires seront faits pour les joueurs européens.
  • La catégorie “RSI Museum” va revenir, avec pour commencer une interview de l’équipe d’Ultima Underworld, des anciens membres d’Origins, dont l’un d’eux a lancé un projet kickstarter pour le jeu Underworld Ascendant.
  • Le PTU 1.0.3 devrait être de retour vendredi 13 pour une durée d’une semaine avant le lancement officiel du patch si tout se passe bien.
  • La série des vaisseaux 300 sera disponible à partir de vendredi pendant une semaine.

Sneak Peek :

Concepts des futures holo-tables
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Le format de présentation des nouvelles sur le développement change. Dorénavant, ce seront les studios qui présenteront eux-mêmes leur avancement.

CIG, Santa Monica

  • La tourelle centrale du Constellation est en cours de refonte pour des problèmes de visibilité.
  • Le Vanguard est en cours de conception. La modélisation non fonctionnelle est terminée et doit être validé par Chris. Ils espèrent avoir des choses à nous montrer rapidement.
  • L’Orion, premier vaisseaux minier, est également en cours de conception par George Hull et en phase de modélisation non fonctionnelle.
  • Le P52 Merlin bénéficie aussi d’une attention particulière à l’instar du Constellation. 20% de la modélisation est finie, ils ajoutent les détails de surfaces. Dans quelques semaines, il sera peut-être testable.
  • Les modèles de personnage ont été refaits, les développeurs les testent sur les anciens vaisseaux pour s’assurer que les nouveaux modèles interagissent bien avec.

Foundry 42, Manchester

  • L’équipe travaille toujours sur les mécaniques d’atterrissages/d’appontages ainsi que sur un tutoriel pour Arena Commander.
  • Les développeurs travaillent également sur un mode free-flight multijoueur comportant un hangar astéroïde, pour s’entraîner à atterrir avec des amis.
  • L’atterrissage a été divisé en deux. Avec une partie entièrement manuelle orientée “hardcore” et une autre qui permet d’être assisté et de faciliter les manœuvres.
  • On pourra se poser sur Shubin (la colonie minière) qui avance bien et la modélisation fonctionnelle de l’intérieur de la station est en cours. C’est une zone importante pour la campagne su jeu.

IllFonic, Denver

  • L’équipe travaille pour sortir “très bientôt” le module FPS, mais ils ne peuvent toujours pas donner de date.
  • Ils travaillent sur la modélisation des armures et leurs interactions avec les types de munitions et d’armes.
  • Ils travaillent aussi sur la modélisation et l’animation de la prise en mains des armes et les mouvements de visée aléatoire après un sprint. Cela nécessite du temps pour développer ces mécaniques de balancement.
  • Enfin ils travaillent toujours sur les mécaniques d’accroches pour les déplacements en apesanteur. On pourra avoir des propulseurs, mais sans eux, il faudra jouer avec les surfaces pour se déplacer. Le système est assez complexe et est géré de façon procédurale pour toutes les surfaces.

CIG, Austin

    • Les équipes développent le gameplay du minage pour l’Univers Persistant et notamment des différents rôles pour un équipage de vaisseau minier (scan, forage, raffinerie), en s’assurant que ce ne soit pas ennuyeux pour les joueurs.

Ils font également une refonte de la zone atterrissage de Nyx, la troisième des cinq zones d’atterrissage sur lesquelles ils travaillent.

Ils travaillent également sur la personnalisation des personnages avec les différents styles vestimentaires.

Leurs modélisations seront conçues après le lancement du module social.

Retour sur le Reverse The Verse N°34

  • L’équipe espère que le siège arrière du Super Hornet soit opérationnel prochainement ( certainement entre la v1.0 et la v1.1).
  • La gamme du Hull n’a pas pris de retard.
  • Le Gladius sera bientôt pilotable. Avec le Relatliator, ce sont des vaisseaux qui mobilisent des ressources et des outils utilisés pour Squadron 42.
  • La taille des armes du Gladius et de l’Avenger ne sont pas encore établies.
  • Le MISC Reliant arrive bientôt.
  • Pas de nouvelles sur le Carrack, le Merchantman ou le Scythe.
  • Pas d’info sur les variantes de l’Avenger.
  • Si les dessins conceptuels sont terminés, il y aura une vente conceptuelle de l’Orion vendredi prochain autour de 325$-350$. Pour une durée d’une semaine, pas de limitation en nombre et avec LTI.
  • La conception de l’Herald a été suspendue et il sera symétrique, dans sa version de base.
  • L’Orion fait environ 2 fois la taille d’un Constellation, mais ce n’est pas encore sa forme finale et il devrait être plus large.
  • La conception du Starfarer est une priorité à l’heure actuelle car il sera présent dans SQ42.
  • D’autres dessins conceptuels du Starfarer arriveront prochainement.
  • Le P52 sera probablement disponible en vol avant le Constellation.
  • L’équipe continue d’avancer sur le nouveau système de gestion des dégâts. Il sera entièrement implémenté dans SQ42 et il aidera fortement à réduire le temps de développement des vaisseaux.
  • L’article conceptuel arrive vendredi sur les crédits présent dans Arena Commander, connus sous le nom de REC. Ils attendent un maximum de retour là-dessus.
  • On pourra bientôt louer des vaisseaux et du matériel avec les REC.
  • La semaine prochaine il y aura un article conceptuel sur le minage.
  • On ne pourra pas vagabonder dans SQ42, c’est une campagne militaire. Plus proche de Wing Commander que de Privateer. Vous pourrez choisir d’abandonner SQ42 pour entrer directement dans l’univers persistant. Ce choix sera définitif.
  • Une coopération sera possible dans le module FPS.
  • La Battle Sphere et la station Gold Horizon seront dans le module FPS. ArcCorp sera dans le module social.
  • CIG va tester l’accès libre à toutes les armes sur le PTU pour qu’on puisse jouer avec aujourd’hui ou demain.
  • Il y aura un making of de SQ42, mais pour l’instant les développeurs restent discret pour garder le contenu du jeu secret.
  • Les Banu seront présents dans SQ42.
  • Tous les systèmes solaires ont été nommés.
  • Les développeurs d’Austin testent actuellement les limites de la personnalisation des personnages.
  • Actuellement ils travaillent sur les grandes lignes des aspects vestimentaires dans l’univers. Une fois cette opération terminée, ils avancerons plus vite là-dessus. Chris Roberts donne très rapidement ses retours sur les créations des artistes.
  • Les kilts seront peut-être possible car il y a déjà des modèles de jupe pour les femmes. Mais attention aux déplacements en gravité 0 !
  • Pas d’ajout d’objet dans la boutique de financement Voyager Direct cette semaine.
  • CIG travaille avec Warhorse Studio (ndt : un studio Tchèque qui développe Kingdom Come un RPG médiéval kickstarté et basé sur le CryEngine également)
  • Les Dog Tags arriveront dans environ 2-3 mois.
  • Le prochain épisode du RSI Museum durera une heure et sera disponible vendredi 13.
  • Le studio allemand de CIG recrute actuellement. Il aura pour but de réaliser de grosses modifications du moteur du jeu. (Le studio allemand a recruté des anciens membres de chez Crytech après leurs déboires financiers). Un des employés du studio avait notamment aidé à faire les premières vidéos commerciales de CIG et travaille maintenant à temps plein.
  • Rien n’est prévu pour l’instant pour dissocier un accès alpha d’un pledge et d’un compte. Cependant ils réfléchissent à un nouveau système d’upgrade cross-châssis.
  • Un groupe de travail a été formé pour trier tous les différents types de retours de la communauté.
  • Vous pouvez désormais publier vos rapports de bug en français, allemand et espagnol.

Galeries d’images

Nehkara, d’imperialnews.network a publié une liste sur reddit des comptes ArtStation des artistes qui travaillent (ou qui ont travaillé) sur Star Citizen, qu’ils soient des employés de CIG, de studios sous-traitant ou simplement en freelance.

La liste est consultable ici.

Je vous recommande un coup d’œil sur les pages de Gurmukh Bhasin, Elijah McNeal, Eddie Del Rio, Dennis Chan, ou plus surprenant, celui de Mark Skelton !

Vidéos des fans

L’Osiris

Depuis la fin de “The Next Great Starship” qui mettait en compétition des joueurs pour intégrer leurs créations dans le jeu, d’autres fans ont continué de modder et créer leurs propres vaisseaux, avec plus ou moins de succès.

C’est ce que propose Korathan qui a créé le vaisseau nommé « Osiris » un vaisseau multi-rôle d’exploration et de reconnaissance pouvant emporter un peu de cargo.

Alpha

Alpha, youtubeur francophone spécialisé entre autre sur Star Citizen a profité d’une session de jeu pour faire et présenter, quelques courses. Voici le résultat :

Vous pouvez retrouver l’ensemble de ses vidéos sur sa chaîne Youtube.

Les Joliens dans l’espace !

Enfin n’oubliez pas que vous pouvez vous inscrire aux sorties dans l’espace du lundi soir sur ce sujet.

C’est malheureusement limité à 8 joueurs pour le moment, mais cette sortie étant de plus en plus populaire, nous créons régulièrement une escouade supplémentaire ! Vous pouvez la suivre en direct sur JOL-TV twitch.tv/jeuxonlinetv ou même nous rejoindre sur le TS de JOL.

Excellente semaine, dans les étoiles, à toutes et à tous !

Un grand merci à l’équipe de JOL pour ce nouveau journal du “Journal Orbital de Lagrange N°6”.
Article original rédigé par Elglon, relectures par Aelanna. Source de l’article : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/47350/journal-orbital-lagrange-6 (JOL)

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