Le Journal Orbital de Lagrange N°4

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Bonjour à la communauté !

Aujourd’hui je vous invite à retrouver le Journal Orbital de Lagrange, en provenance de chez nos confrères de JeuxOnline.
De quoi s’agit-il ? Et bien je vous laisse découvrir ça tout de suite !

Journal Orbital de Lagrange – N°4

Par Elglon 30/1/2015 à 12:04 28

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen.

 

Retour sur le Around The Verse N°29


Arena Commander

L’animation des trains d’atterrissage a été corrigée sur plusieurs vaisseaux.
La gestion du carburant a été implémentée pour les missiles. Cela fait partie des caractéristiques des missiles parmi lesquels il faudra compter, au même titre que leurs capteurs, et qui complexifieront l’utilisation des missiles.
Les propulseurs du 350r ont été ajustés pour améliorer ses performances. .

Squadron 42

La démonstration de faisabilité du système de conversation est en cours.
Trois vaisseaux Vanduul sont en cours de conception.
Les mécaniques pour ramasser/lâcher des objets et de l’équipement pour la partie FPS sont en cours de création.

Univers Persistant

Les esquisses pour la statue d’Anthony Tanaka sur Nyx sont terminées.
Gestion des skins des buggies est implémentée.
Interface de dialogue entre joueurs est en cours de conception.

Vaisseaux

Les nouveaux vaisseaux Vanduul sont en phase de greyboxing.
De nouveaux outils pour créer les modèles de dégâts des vaisseaux (damage state) sont en place. Ils sont testé sur le Gladius et le Gladiator. C’est la raison pour laquelle ils ne sont pas encore disponible en vol. A terme ces nouveaux outils permettront d’accélérer la phase de modélisation des dégâts.
Le Bulldog a été renommé en Vanguard. (ndt : il s’agit du chasseur lourd bi-moteur inspiré du DH98 Mosquito).

FPS

Les premières esquisses du modèle de fusil sniper ont été faites.
Les animations pour le générateur de gravité ont été corrigées.
La Battle Arena a reçu une première couche de texture sur l’extérieur de la station.

Note du service client

AMD à reçu de nouveau codes pour le Mustang Omega, les codes sont à retirer sur leur site web si vous avez eu des soucis auparavant.
Les tickets pour la PAX East et la SXSW seront mis en vente le 30 janvier.

Retour sur le Reverse The Verse N°32


Orion sera le prochain concept sale des que George Hull aura fini les concepts.

Ils ont lancé les concepts pour le Vangard (Ex-Bulldog), la série des Hull et le Starliner. Pas d’informations avant au moins 2 semaines.

Les variantes de l’Avenger ne changeront pas son apparence mais ses fonctionnalités. Il bénéficiera du nouveau système de conception des dégâts (voir plus haut).

Ils espèrent finir le Carrack cette année.

Si vous achetez quelque chose de permanent (arme ou missile) avec les crédits AC, vous ne l’utiliserez que dans AC. Vous ne pourrez pas utiliser les crédits AC pour acheter quelque chose dans l’univers persistant. Nous n’avons pas décidé encore si vous pourrez acheter des vaisseaux d’AC avec des crédit AC ou si vous les louerez pour une durée limitée.

Ben ne sait pas si on pourra avoir des romances dans le scénarios de SQ42, mais il sait que Chris Roberts était contre cette idée.

Marc Abent (ndt : qui porte ironiquement un t-shirt Assassin’s Creed Unity) résout entre 10 bugs par jour et 1 par semaine. Il travaille toujours sur celui du 350r qui réapparaît avec des équipements endommagés.

L’Aurora à un scanner de saut, mais pas de moteur de saut. Pas de panique ils vont détailler le fonctionnement des moteurs de saut plus tard.

Il y aura peut être des upgrade cross-chassis entre le 890 et le Carrack, si ils sont en état de voler avant la sortie du jeu.

Le message “missile incomming” (missile en approche) va revenir (c’est un bug !).

Le PTU est actuellement fermé, lorsque la version 1.0.2 sera prête à être testée il sera re-ouvert.

Le 890 ne sera probablement pas prêt pour la 2.0.

La session de questions/réponses avec Chris Roberts sur reddit (AMA) est probablement annulée.

Xi-An Scout est bien avancé et n’a pas pris de retard, mais pas de dates annoncées.

Les prochaines ventes conceptuelles se feront dans cet ordre : Orion, puis Hull C ou Vanguard.

Il n’y a pas d’information concernant la nouvelle corvette. Le concept n’a pas encore été fait.

Toute la série des Hull est conçue en même temps.

La semaine prochaine de nouveaux objets seront disponibles dans Voyager Direct. Ils visent 20 objets par mois.

Le Retaliator est presque prêt pour le hangar. Ils travaillent sur les animations. Il y aura un spot publicitaire lorsqu’il sera disponible en vol.

Cette semaine la “lettre de conception” parle du MobiGlass, la semaine prochaine elle parlera de la gestion des boucliers. Il y aura une 3ème lettre la semaine suivante.

Pas de nouveau spot de pub en vidéo pour le moment (les animations de SQ42 sont la priorité).

La conversion au 64 bit n’est pas prête en interne.

Les prochaines brochures seront pour le Retaliator et l’Avenger, d’ici un mois.

Le Herald est toujours dans les temps, le concept est terminé, ils attendent les concepteurs 3D.

Le Starfarer est presque prêt pour le vol, et encore plus prêt au hangar.

Pas de nouvelles sur le Banu Merchantman.

Le 6 février il devrait y avoir des skins custom, pour l’Aurora entre autre.

Parce qu’il n’y a pas que Star Citizen


THX a créé un Wiki sur nos forums (ici) qui récapitule la liste des jeux spatiaux incontournables.
Rappelez vous, ou venez découvrir des perles que vous ne connaissiez pas. Merci à lui et aux contributeurs.

En vrac, galeries d’images


Un imgur de alle090, regroupant pas mal d’images en 2560×1080. Chouettes photos !
Une des nombreuses captures d’écran de Sandi, avec cette fois une photo de nos futures stations spatiales :
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Les PODs à venir dans nos hangars, qui permettront aux joueurs de se connecter à la simulation Arena Commander et au futur module FPS :
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Un Hornet avec toit ouvrant :
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Le thème musical d’Arena Commander


Il est encore en cours de création/modification, mais vous pouvez déjà l’écouter intégralement sur Soundcloud. Merci à jackbookpro pour son superbe travail

Vous pouvez également écouter certains titres sur le site de Pedro Macedo Camacho le compositeur à cette adresse

Deux vidéos de fans


La première concerne les instances des combats, commentaires et explications en vidéo :

Et la dernière vidéo de Alpha, sur l’usage du multi-lock :

Les Joliens dans l’espace !


Enfin n’oubliez pas que vous pouvez vous inscrire aux sorties du lundi dans l’espace sur ce sujet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1279457

C’est malheureusement limité à 8 joueurs pour le moment, mais cette sortie étant de plus en plus connue, nous avons dû créer une deuxième escouade lundi dernier ! Pas de diffusion sur notre Twitch-JoL cette semaine, Elglon ayant préféré prendre des congés, mais n’hésitez pas à nous rejoindre sur le TS de JOL.

Excellente semaine, dans les étoiles, à toutes et à tous !

Par Elgon de JoL (www.jeuxonline.info).
Article Original

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