Nouveautés de l’AC 1.0 – Le Système de Signature

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Depuis l’arrivée de l’Arena Commander en version 1.0, plusieurs nouveautés ont fait leur apparition. L’une d’entre elles est le système de signature.
Dans l’espace, chaque objet présent génère une signature dans différents domaines et c’est ce qui permet de le détecter et de le différencier de son environnement proche. En ce qui concerne les vaisseaux, 3 signatures nous intéressent.
 
 
Infrarouge (IR) : chaque vaisseau génère de la chaleur et cette chaleur se dissipe et rayonne dans l’espace. Celle-ci peut être détectée d’autant plus facilement que le vaisseau est “chaud”.
Electromagnétique (EM) : Comme pour l’infrarouge, chaque vaisseau, de par les composants qui le constituent, produit une énergie électromagnétique qui elle aussi rayonne dans l’espace et peut être détectée proportionnellement selon son importance.
Surface Equivalente Radar (CS) : Cette troisième signature n’existe que face à un système actif qui éclaire sa cible (comme un Radar). C’est le retour de ce signal (l’écho) qui est mesuré et qui permet de détecter la présence (ou pas) d’un objet. Cette signature est d’autant plus importante que la cible est non seulement grande mais aussi que sa surface est réfléchissante. Globalement, cela constituera sa CS (Cross Section).
 
 
Dans le cadre de l’Arena Commander v1.0, ces signatures sont représentées sur trois écrans de votre HUD (ATH) :
Signature_IR
Dans la partie inférieure droite, vous trouverez un indicateur de votre signature infrarouge (IR). Plus celle-ci est élevée, plus vous êtes détectable dans ce domaine et plus votre vaisseau est vulnérable aux missiles IR.

 
 
 
Signature_EM

Dans la partie inférieure gauche, vous trouverez un indicateur de votre signature électromagnétique (EM). Comme pour l’IR, plus votre EM est élevée, plus votre vaisseau est détectable et vulnérable aux missiles EM.

 
 
 
Signature_Cible
 
Dans la partie supérieure droite, vous trouverez un indicateur des 3 signatures de votre cible. Plus celles-ci seront élevées plus votre cible sera détectable et plus il vous sera facile de lancer un missile du type adéquat.

 
A titre informatif, la valeur “AMB” est censée mesurer le “bruit ambiant” de votre environnement. En théorie, si votre valeur IR ou EM est inférieure à la valeur AMB correspondante, vous avez la possibilité de vous fondre dans la masse et donc de ne plus être détectable. Mais cette fonctionnalité ne semble pas être actuellement fonctionnelle.
 
 
En complément, j’ai rajouté, extrait des fichiers “xml” présents dans le client, quelques informations disponibles sur les armures (les cinq actuellement en jeu). Elles détaillent l’absorption de dégâts ainsi que les coefficients multiplicateurs de signatures selon leur type.

Signature_Coeff
 
Gràce à la coopération de la Communauté, j’ai pu réaliser un tableau récapitalatif des différentes signatures de l’ensemble des vaisseaux actuellement disponibles dans l’AC 1.0 :

Signatures_Vaisseaux_1

 

Rédaction par Lumelame et relecture par duboismarneus
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