10 questions pour le Président : épisode 41

Publié par Hotaru

C’est partie pour “10 Questions pour le Président”, épisode 41 : “Le retour de la résurrection de la vengeance du deus ex machina inattendu qui surgit par surprise sans que personne ne s’y attende”. Chris Roberts va donc répondre à dix questions que lui ont posées des abonnés au développement de Star Citizen. Vous souhaitez que Chris réponde à l’une de vos questions ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

1. Maggus : Les développeurs de CIG ont-ils prévu une “ligne d’équilibrage” des vaisseaux (à la manière de la ligne de création des vaisseaux) ? Comme se déroulera l’équilibrage à l’avenir ?

L’équilibrage fait partie intégrante du processus de création des vaisseaux, puisque cette étape fait partie de la liste des choses à vérifier par le département d’Assurance Qualité. C’est le rôle des modules de l’alpha de permettre aux développeurs d’équilibrer les vaisseaux, donc bien évidemment, rien n’est fixé après la sortie d’un vaisseau pour le module de dogfight. L’équilibrage est très important, l’équipe y travaille avec attention pour que les caractéristiques des vaisseaux correspondent parfaitement aux rôles qui leur sont attribués, même pour l’Arena Commander. Chris rappelle bien sûr que le vaisseau ne fait pas tout, et qu’un excellent pilote à bord d’un Aurora pourra très bien neutraliser un mauvais pilote en Hornet, même après plusieurs séries d’équilibrage jusqu’à la sortie de l’Univers Persistant.

2. Beer4TheBeerGod (qui a apparemment manqué à Chris) : quel rôle jouera le carburant dans l’Univers Persistant, plus particulièrement dans les régions sans loi ? L’accès au carburant constituera-t-il un sujet d’affrontement pour des organisations ?

Pour ce qui est des carburants, Chris rappelle qu’il est prévu qu’il y ait un type de carburant pour les boosters et celui pour les propulseurs de manœuvres, que l’on pourra lentement récolter sur des géantes gazeuses. L’équipe n’est pas encore sûre de concevoir un autre carburant de propulsion uniquement pour le moteur principal, car le joueur se retrouverait à une dizaine de pourcent de sa vitesse maximale en attendant de pouvoir en récolter de nouveau s’il venait à manquer de ce carburant-là. En tout cas, il y en aura deux types à coup sûr : celui pour la postcombustion et celui pour les propulseurs principaux. L’équipe est encore en train de discuter de l’ajout éventuel d’autres types de carburant, avec par exemple un carburant pour effectuer des sauts d’hyper-espace. Les développeurs travaillent déjà depuis un moment sur les systèmes de tuyaux qui achemineraient ces différents carburants aux différents éléments du vaisseau, il ne resterait donc plus qu’à se décider sur quoi créer.

3. Mahat Boor : pourrait-on en savoir un peu plus sur les voyages/croisière de luxe ? Qu’est-ce qui différencie le transport de VIP/clients de celui d’une marchandise ?

La principale différence, c’est que sur les vaisseaux de croisière type 890 Jump, il y a des zones communautaires où les joueurs peuvent trainer ensemble, discuter et échanger pendant le voyage, le tout en étant à leur aise. Il faut garder en tête qu’un trajet n’est pas instantané, donc il faut pouvoir profiter du voyage. Par exemple, si vous voyagez à bord d’un 890 Jump avec vos amis ou des membres de votre organisation, vous devez pouvoir profiter des paysages en plus du confort intérieur du vaisseau.

4. Sidd Vicious : en plus des compagnies spécialisées dans la création des vaisseaux spatiaux, des rovers et des hangars, y aura-t-il des compagnies plus “classiques” spécialisées dans la création d’objets plus anciens, tels que des voitures de course ou des avions à réaction ?

Chris parle d’un wiki interne avec tout un tas de références à des compagnies, des entreprises et des personnages fictifs créés pour l’univers de Star Citizen. Il y a donc une section entière dédiée à ces compagnies, donc il faut s’attendre à ce que l’on en connaisse beaucoup plus d’ici la sortie de l’Univers Persistant. Après avoir vanté la richesse de la fiction de Star Citizen, il finit par dire qu’il n’est pas certain que de tels véhicules voient le jour dans Star Citizen, mais que rien n’est sûr. Peut-être que des compagnies spécialisées dans la création de vaisseaux spatiaux proposeront des véhicules plus classiques.

5. Ram : dans les vaisseaux à équipages, faudra-t-il deviner quand abandonner le vaisseau lorsque celui-ci est presque détruit, ou y aura-t-il des signes avant-coureurs qui laisseront le temps à l’équipage de quitter le navire ? (ex : explosions, alarmes)

Bien sûr, il y aura des alarmes pour signaler un état critique du vaisseau. Lorsque celles-ci retentissent, il faudra se diriger vers les modules de sauvetage. L’équipe travaille sur des destructions séquentielles des plus gros vaisseaux, avec des réactions en chaines. Donc il y aura bien des signaux d’alertes, il faudra tout de même se trouver à proximité d’une sortie/d’un module de sauvetage pour s’en tirer à temps.

6. Midnite : des missions spécifiques aux vaisseaux de luxe, tels que le 890 Jump ou le Constellation Phoenix, sont-elles au programme ?

Oui, il y aura bien des missions pour les vaisseaux de luxe : transport de VIP, location du yacht pour effectuer une croisière, etc. Ces vaisseaux de luxe seront utilisés pour répondre à une demande de luxe, comme dans le vrai monde. En plus de fournir un transport particulier pour des PNJs/joueurs particuliers, il constitue une cible idéale pour les pirates.

7. Drum : sera-t-il possible de dérober un Mobi-Glass durant un combat en FPS et si oui, y aura-t-il un moyen de récupérer/protéger les données volées ?

En principe, le mobiGlass est lié à la signature biologique de l’avatar. Donc si vous vous le faites voler, vous n’aurez tout simplement plus accès aux fonctionnalités et aux interfaces qu’il possède. En revanche, on ne pourra pas vous voler vos données et vous n’aurez qu’à en récupérer un nouveau pour avoir accès à vos anciennes données stockées sur un « nuage informatique » du futur.

8. Jasper : y aura-t-il un moyen de passer de vaisseau en vaisseau au sein d’une flotte, sans avoir à atterrir sur une planète pour changer de véhicule ?

Il y en aura, d’ailleurs les plus gros vaisseaux possèdent leurs baies d’amarrage. Il peut donc y avoir des circulations de joueurs entre plusieurs vaisseaux, sans avoir nécessaire à se poser au sol sur une planète.

9. Alpha 17 : comment les vaisseaux hôpitaux et mes ambulances interviennent dans la mécanique de mort d’un stellaire ? Un vaisseau hôpital pourra-t-il servir de point de réapparition mobile ?

Le principe d’un vaisseau hôpital, c’est d’y trouver les fonctionnalités qu’un hôpital terrestre aurait : point de réapparition, assistances médicales, soins en cas de blessures importantes, etc. Pour rappel, un personnage peut subir plusieurs “morts légères” avant de faire face à une mort permanente. Avec un vaisseau hôpital, vous pouvez remettre sur pieds un personnage décédé pour lui permettre de vivre plus longtemps (voir : l’épisode 40). Donc en conclusion : oui, un vaisseau hôpital peut servir de point de réapparition si votre personnage est récupéré par son équipage et remis sur pieds.

10. Mr. J : pourrait-on en savoir plus au sujet de la personnalisation de l’avatar ? Quelle en sera la limite ?

Il y aura des options de personnalisation classiques, notamment des modifications des traits du visage. Il ne sera, bien sûr, pas possible de faire des personnages avec des visages qui n’ont rien d’humain. Chris dit que ce sera proche de ce que la plupart des MMO proposent. Ensuite, il évoque les vêtements : il y aura beaucoup des vêtements et tenues différents, qui pourront avoir des effets variés sur votre personnage.

 

 

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Aelanna  – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14208-10-For-The-Chairman-Episode-41
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