10 questions pour le Président : épisode 40

Publié par Hotaru

Voici venu le temps des cathédrales le résumé de l’épisode n°40 de votre série préférée : Shachō no tame no 10 no shitsumon. (Et non, vous ne rêvez pas : j’ai transgressé les commandements sacrés de starcitizen.fr et utilisé google traduction dans un article. Je suis un ouf malade). Chris Roberts va donc répondre à dix questions que lui ont posées des abonnés au développement de Star Citizen. Vous souhaitez que Chris réponde à l’une de vos questions ? Apprenez-en plus sur les abonnements ici.

 

Petit résumé de l’introduction en français : blablablabla millions de dollars blablabla vaisseaux spatiaux blablabla Chris Roberts il est trop cute blablabla. Bon en fait le monsieur se contente de dire qu’ils ont beaucoup de travail cette semaine à cause de la CitizenCon en approche, donc pas de petite parenthèse comme au précédent épisode. Maintenant, place aux questions !

 

 

1. Bob Marley : comment connaîtrons-nous notre position dans un système que nous explorons ? En plus d’une carte stellaire et des mécaniques de voyage supraluminique, y aura-t-il une boussole galactique, un système de quadrillage ou d’éventuelles coordonnées X,Y,Z pour nous aider à naviguer et identifier notre direction ?

Vous pourrez configurer votre carte stellaire, à bord de votre vaisseau, pour planifier votre route ou voler d’un point A vers un point B. En plus de vos itinéraires, il y aura ceux des lieux déjà découverts et bien connus. Chris dit qu’il se peut qu’un système de quadrillage (un peu comme sur un jeu de bataille navale, ou sur n’importe quelle carte) soit disponible, puisqu’il est utilisé pour le développement de l’Univers Persistant. Cependant, il faut encore qu’ils décident s’ils doivent fixer ces repères quadrillés par rapport à l’étoile d’un système ou aux planètes en orbite autour de celle-ci. Il y aura sûrement un système de coordonnées (X,Y,Z), avec l’étoile (ou les étoiles) d’un système comme origine du repère. Chris explique qu’à la base, il était prévu que les systèmes soient statiques, mais depuis l’arrivée de Tony Zurovec dans l’équipe (directeur de l’Univers Persistant), il y a un énorme travail de conception à ce sujet.

 

2. Hell Cat : aurons-nous des problèmes avec l’UEE si nous récupérons la carcasse d’un vaisseau militaire ?

Chris pense qu’il sera possible de récupérer des vaisseaux militaires détruits/partiellement détruits flottant à la dérive sans avoir de problème avec l’UEE. Si le vaisseau est assez endommagé pour ne pas être considéré comme un vaisseau tout entier, alors ça n’est pas du vol, donc pas de problème.

 

3. The Tick : un joueur pourrait-il compléter, pirater ou détruire l’objectif de mission d’un autre joueur ?

Ça dépendrait du type de mission, c’est un sujet sur lequel Tony Zurovec et Chris Roberts s’entretiennent régulièrement. D’après Chris, il y aurait deux types de missions : celles qui sont dites persistantes, et celles qui sont instanciées. Les missions persistantes concerneraient par exemple des PNJs uniques, qui disparaîtraient définitivement de l’Univers Persistant s’ils étaient tués par un joueur/un groupe de joueur. Les missions instanciées seraient propres à un joueur, c’est-à-dire que même si une vingtaine de joueurs ont le même objectif (exemple : la réparation d’un satellite de navigation), ils effectueront cette mission chacun dans leur instance à eux. Même si des PNJs devaient être présents (pour vous attaquer, vous aider, échanger avec vous, etc), ce second type de mission ne concernerait que les joueurs. Donc dans ce cas précis, le fait qu’un joueur complète l’objectif de sa mission n’interférera aucunement avec le même objectif de mission d’un autre joueur.

 

4. Moose : quels types de missions seront disponibles pour les joueurs qui aspirent à faire de la récupération à bord de leur Surveyor/Reclaimer ?

Pour commencer, il y aura très certainement des missions de type récupération de minerais, mais qui concerneraient des composants de vaisseaux. Ce serait un moyen pratique de faire tourner l’économie, en récupérant par exemple les débris de vaisseaux à l’issue d’une grosse bataille spatiale. Il y aura sans doute également des mécaniques pour récupérer des composants en état de marche (exemple : des tourelles) sur des vaisseaux, pour pouvoir les mettre à l’abri dans votre soute et les revendre ensuite. Chris dit que ce sont les mécaniques principales, mais que l’équipe aimerait également impliquer les vaisseaux de récupération dans des tâches de réparation d’autres vaisseaux, peut-être y aura-t-il d’ailleurs des vaisseaux spécialement conçus à cet effet.

 

5. Skuripanda : serons-nous automatiquement considérés comme des criminels si nous ouvrons le feu sur un vaisseau-kamikaze non armé, envoyé à tout vitesse pour s’écraser contre notre vaisseau onéreux qui contient une cargaison précieuse ?

Chris pense que dans ce cas particulier, il sera déterminé si oui ou non, le premier vaisseau fonçait délibérément sur le second (note : on parle de “ramming” dans le jeu vidéo, lorsqu’un joueur se suicide en percutant un véhicule avec le sien). Il ne faudrait pas, bien sûr, accuser un jouer de ramming alors que l’on se dirigeait vers son vaisseau, et pas l’inverse. L’équipe ne sait pas encore exactement comment elle mènera l’enquête dans ce genre d’affaire, mais Chris dit que le problème des rammers est pris très au sérieux, compte tenu des enjeux in-game.

 

6. GhostStorm11 : sera-t-il possible de louer “à crédit” des objets en particulier ou des améliorations de vaisseaux ?

Chris estime qu’il s’agît là d’une bonne idée, la location d’objets est un sujet sur lequel l’équipe a déjà longuement discuté. Il dit qu’il sera probablement possible de louer des vaisseaux (voir : l’épisode précédent), donc on pourrait après tout étendre le système à des objets. Ce sera donc sûrement dans le jeu, mais pas dans la V1.0 de l’Univers Persistant.

 

7. Col. Shaggy : comment les prix des assurances seront adaptés aux différents vaisseaux ? Un M50 coûtera-t-il par exemple plus à assurer qu’un Constellation, du fait de son usage plus risqué ? Ou ce prix sera-t-il basé sur la taille et le prix du vaisseau ?

Chris rappelle que les vaisseaux sont vendus avec leurs assurances, celles-ci ne sont pas à payer séparément (sauf si, cas exceptionnel, vous avez “trouvé” un vaisseau). Prolonger une assurance temporaire ne devrait pas être très cher dans l’Univers Persistant. En théorie, le coût d’une assurance sera calculé comme dans le monde réel : coût de remplacement et âge du véhicule, de certains composants de valeur et des activités auxquelles le vaisseau est susceptible de prendre part (et donc le risque). Les développeurs ne sont pas encore fixés sur les différents critères, mais ils veulent qu’elles soient tout à faire abordables. Même si elles coûteront plus cher sur de plus gros vaisseaux, vous pourrez en définitive les amortir grâce à ce que votre plus grosse soute vous permettra par exemple de stocker.

 

8. General Jack O’Neil a décidé de poser une question que j’ai posée y’a des mois et des mois à l’occasion d’un Wingman’s Hangar, donc rien que pour ça, je le déteste et vous devriez en faire autant : y aura-t-il des mondes engloutis avec des villes, des communautés et des activités uniques ? Faudra-t-il, par exemple, les visiter à l’aide de vaisseaux spéciaux (notez le jeu de mots, j’en suis très fier) qui pourront se poser sur la surface de l’eau, ou bien des véhicules submersibles qui pourront être largués depuis notre vaisseau ?

Chris répond que General Jack O’Neil est un gros naze pour avoir posé pratiquement la même question que Hotaru, à onze mois d’intervalle. Il lui répond également que c’est un gros ringard pour être passé à côté de la lettre des 36 millions de dollars, ainsi que celle des 38 millions de dollars, dans lesquelles on apprend que le système Cano renferme un “monde aquatique classique”. Et toc, remonte ton slibard Lothar. Veuillez noter que si vous êtes, vous aussi, passé(e) à côté de ces informations, vous n’êtes en rien excusable et Chris Roberts et moi-même vous considérons également comme des ringards tout nazes. Voilà, tout est dit. (Bon sinon, Chris trouve que l’idée des monde engloutis est géniale, mais si ça doit être fait, ça sera probablement pas pour la V1.0 de l’Univers Persistant.)

 

9. Scrymgeour : sera-t-il possible de rester anonyme dans l’Univers Persistant ?

Chris dit qu’il sera sûrement possible d’accepter des boulots qui impliqueront que vous soyez sous couverture/anonymes. Il a déjà été question des numéros d’ID des vaisseaux, que l’on pourrait dissimuler aux yeux des systèmes de scan, mais l’efficacité avec laquelle votre ID est cachée dépendra de votre matériel. Bien sûr, il y aura des missions “informelles”, mais il est encore trop tôt dans le développement du jeu pour en décrire les mécaniques.

 

10. Matt B.Haviour : pourrons-nous ressusciter les joueurs avec notre vaisseau médical pour leur apporter les premiers soins, alors qu’ils viennent tout juste de “mourir définitivement” ?

Chris rappelle le principe des stations médicales : si notre personnage meurt dans l’Univers Persistant, notre personnage sera amené à un station médicale où il remis au meilleur de sa forme. Votre personnage conservera des cicatrices ou sera désormais doté de membres bioniques (note : je vous invite à consulter cette vieille traduction qui parlait déjà de ce sujet). Comme le jeu se passe dans le futur, l’efficacité des soins n’est pas la même que celle que nous avons actuellement, donc on peut considérer que si quelqu’un se fait abattre d’une balle, il est possible de le remettre sur pieds. Les kits de soin auront tout de même une certaine limite, les stations médicales pourront aller plus loin et les vaisseaux hôpitaux encore plus loin. L’équipe souhaite par exemple qu’en cas d’abordage avorté, les joueurs blessés puissent bénéficier d’une assistance médicale au plus vite (dans un laps de temps donné, qui dépendrait de la gravité des blessures), de façon à ne pas perdre de “vie” ou bien leur “avatar” à cause de la mécanique de mort d’un stellaire.

 

 

PS : je suis conscient que je ne suis pas le premier à avoir songé à des mondes engloutis dans Star Citizen, je blague juste. :p

 

 

Traduction depuis l’Anglais et relecture par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14194-10-For-The-Chairman-Episode-40
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