Lettre du Président – 55 millions de dollars

Publié par Hotaru

Salutations Citoyens,

 

ChrisRobertsDirecting-300x201Il y a quelques jours à peine, j’écrivais la lettre pour le palier des 54 millions de dollars, ce qui est tout bonnement incroyable. Je pense que chacun devrait prendre un moment pour apprécier l’énormité de ce que la communauté que vous formez a accompli. Il y a deux ans, l’idée qu’un groupe de personnes attachées aux simulations spatiales, aux jeux PC ainsi qu’à la promesse d’un univers gigantesque à parcourir pourrait se combiner pour réunir 55 millions de dollars et financer un jeu était impensable. Chacun d’entre vous, du simple pilote d’Aurora à ceux qui se constituent une flotte, tout le monde a pris part à un projet sans précédent. Aujourd’hui, nous entrons dans le Livre Guinness des Records, et pas seulement en tant que plus gros jeu vidéo de tous les temps financé par crowdfunding, mais comme plus gros projet financé par crowdfunding de tous les temps !

 

Je suis vraiment heureux de constater que le Reclaimer est très populaire ! C’est un vaisseau que vous avez rendu possible, et je pense qu’il décrit bien ce qui est génial avec Star Citizen : nous allons au-delà d’un jeu de combats spatiaux traditionnel, nous créons un univers vivant. Le fait qu’autant de joueurs souhaitent mener des missions de récupération me rend plus enthousiaste que jamais ! Combien en avons-nous vendus ? Eh bien, dans la description du Reclaimer, nous expliquons qu’il peut contenir l’équivalent d’un Constellation rempli de ferraille. Dans les statistiques actuelles (toujours sujettes à modification !) un Bengal pèse 1 400 fois plus qu’un Constellation… ce qui signifie qu’il faudrait 1 400 Reclaimer pour en emporter une épave. Eh bien, l’UEE ferait bien de se méfier : nous avons vendu assez de Reclaimers pour démonter TROIS Bengals ! Je viens d’ajouter une nouvelle image conceptuelle du Reclaimer qui vient d’être terminée; ci-contre, vous pouvez voir le mécanisme de récupération des pinces en action !

 

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On me demande parfois pourquoi nous continuons à soulever des fonds. N’avez-vous pas amassé assez d’argent pour réaliser le jeu ? La réponse est que Star Citizen n’est pas un jeu classique.
Il n’est pas développé comme un jeu classique et n’est pas financé comme un jeu classique. J’ai dû mettre de côté mes anciennes habitudes de travail et embrasser un monde totalement nouveau. Il n’y a pas d’éditeur. Il n’y a aucune entreprise capitaliste cherchant un retour sur investissement massif sur trois ans. Il n’y a pas besoin de graver le jeu sur CD en espérant que tout se soit déroulé correctement. Star Citizen n’est pas le genre de jeu qui sera joué pendant quelques semaines, puis rangé au placard pour prendre la poussière. Au lieu de créer un jeu dans le plus grand secret, nous pouvons être transparents avec cette communauté qui l’a rendu possible. Nous pouvons impliquer la future base de joueurs dans le processus créatif alors que nous développons et testons les systèmes centraux. En tant que groupe, nous sommes tous unis par cette quête, qui consiste à créer le meilleur jeu possible.

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J’ai pas mal d’amis dans cette industrie qui me donnent une petite tape dans le dos en disant : “Waouh, ça doit vraiment être génial de faire du profit avant même que le jeu ne soit lancé !” En général, leurs visages montrent un certain scepticisme quand je leur explique que mes intentions sont d’utiliser tout l’argent amassé avant le lancement pour le développement. C’est la communauté, des donateurs actuels qui continuent de soutenir le projet aux nouveaux membres qui nous rejoignent quotidiennement, qui fixe le niveau d’ambition et le budget de Star Citizen. Chaque effort enrichit la vision du jeu. Jusqu’à aujourd’hui, le financement nous a permis d’aller plus loin que ce que nous pensions possible en 2012. Vous aurez le jeu, ça ne fait aucun doute, mais il sera plus riche et plus immersif grâce à tous les objectifs additionnels.

 

Cela fait longtemps que j’ai arrêté de voir ce jeu comme je l’aurais fait à l’époque où je travaillais pour un éditeur, qui m’aurait donné un budget fixe pour réaliser un jeu vendu au détail. Aujourd’hui je regarde notre levée de fonds mensuelle et je m’en sers pour décider des quantités de ressources à utiliser pour développer le jeu. Nous gardons de côté une certaine quantité d’argent, de sorte que si le financement devait s’arrêter demain, nous serions toujours en mesure de livrer Star Citizen (peut-être pas au niveau d’ambition actuel, mais bien au-dessus de ce qui était prévu en octobre 2012). Si vous combinez notre personnel interne et nos développeurs externes, nous comptons désormais plus de 280 personnes. Votre soutien a créé un nombre significatif d’emplois dans l’industrie vidéo-ludique. (Et peu importe ce que vous avez pu entendre dire, seule une petite partie de notre équipe a pour mission de concevoir de nouveaux vaisseaux !)

 

Si nous n’avions pas revu nos exigences à la hausse, nous ne serions pas en mesure de livrer des systèmes de vaisseaux capitaux complexes, ni la jouabilité à la première personne de qualité que nous prévoyons pour les planètes de l’Univers Persistant. Nous n’aurions pas non plus le temps ni le budget pour constamment améliorer le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, telles que le Rendu Physiquement Réaliste (RPR), ou pour rendre les ressources artistiques toujours plus belles. Comparez le Hornet d’octobre 2012 au Hornet actuel dans l’Arena Commander qui bénéficie du RPR (note : ou bien regardez cette vidéo comparative d’Anything FPS). Notre capacité à retravailler des éléments d’Arena Commander, essayer différents modèles de vol ou de ciblage, ou ajouter de nouveaux modes de jeu qui servent de banc d’essai pour la jouabilité de l’Univers Persistant à venir, tout cela est dû à nos fonds toujours plus conséquents, tout comme l’est notre capacité à livrer à la communauté les modules FPS, Planetside et le contenu épisodique de Squadron 42 bien avant que le jeu ne soit “terminé”. Et au cours de ce processus, vous nous accordez le temps de bien faire, et vous nous offrez l’opportunité de partager notre travail avec vous.

 

J’ai conscience que certains sont effrayés à l’idée qu’il y ait un “dérapage du contenu” et que le jeu ne soit jamais fini, alors que nous ajoutons en permanence des fonctionnalités et du contenu au mélange à mesure que les fonds augmentent. Je dirais que ce serait une critique légitime si nous devions livrer ce jeu dans un certain délai et sur disque. Cependant, nous sommes accessibles en ligne et nous mettons déjà nos structures en place, bien avant que Star Citizen n’atteigne un stade que n’importe qui considérerait comme “fini”. Parce que nous n’avons tout simplement pas encore inclus une fonctionnalité pourtant prévue, ou parce que nous n’avons pas encore fabriqué une ressource en particulier, cela ne nous empêche pas de partager le jeu avec vous dès aujourd’hui. C’est ce processus évolutif qui nous permet d’avoir le Hangar et l’Arena Commander, ainsi que nombre d’autres modules à venir. Nous partageons le jeu à mesure qu’il est réalisé, et c’est une opportunité fantastique, pour tout ceux ayant participé au financement, que d’avoir une influence sur la direction que prend le jeu. Vous n’en avez pas l’occasion dans le développement traditionnel d’un jeu.

 

Les ventes de vaisseaux et les nouveaux membres de notre communauté sont nos deux principales sources de revenus. Je tiens à préciser que personne ne doit ou ne devrait contribuer plus que ce qu’un pack de départ basique coûte. Tout est accessible dans le jeu, pour peu qu’on ait le temps (et le talent) requis. Cependant, si vous appréciez la direction que le jeu prend et que vous désirez contribuer davantage au développement de Star Citizen, alors acheter différents vaisseaux ayant des rôles variés permet de rendre ce soutien plus efficace. Les nouveaux vaisseaux ajoutent un nouveau gameplay intéressant, et peupler le futur Univers Persistant avec une large variété de vaisseaux, pilotés par des joueurs aspirant à toutes sortes de professions, n’ajoutera que plus de richesse au jeu une fois lancé.

 

C’est ce qui définit Star Citizen : la liberté créative de construire quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant, et la capacité de le réaliser avec le soutien d’une communauté aussi passionnée par ce jeu que je le suis. Nous voulons faire la Meilleure Foutue Simu Spatiale de Tous les Temps, et je sais que grâce à votre soutien continu, nous y parviendrons.

Maintenant, place à l’objectif de financement ! Cette fois-ci, vous avez débloqué une modification de vaisseau votée par les joueurs !

 

Mitrailleuse balistique : Preacher Armament Inquisition XXII : l’Inquisition XXII de Preacher est l’arme vers laquelle se tourner lorsque vous voulez arroser votre cible. Sa double alimentation en munition vous permet d’en changer rapidement sans sortir de votre vaisseau, donnant à tous ses possesseurs la flexibilité ultime de choisir les munitions adaptées à la situation.

 

Nous placerons deux de ces canons sur chaque compte ayant financé le jeu avant le palier des 55 millions de dollars, et ils seront disponibles dans un prochain patch pour l’Arena Commander ! (Ces canons feront partie des premiers de notre série de composants de vaisseaux)

 

Pour notre prochaine série d’objectifs de financement, nous vous demandons de choisir parmi la “quatrième vague” de vaisseaux Star Citizen ! Maintenant que la précédente série, également choisie par les donateurs, sort de la phase conceptuelle, nos artistes peuvent se mettre au travail sur un autre groupe de vaisseaux. Nous avons sélectionné dix concepts de vaisseaux que nous trouvons intéressants, et qui pourraient améliorer l’univers de Star Citizen. Certains sont taillés pour le combat, d’autre parlent à une plus grande partie de la communauté… et le prochain que nous construirons est entre vos mains ! Avec chaque lettre à venir, nous sélectionnerons un gagnant et éliminerons le moins populaire, jusqu’à ce que cinq d’entre eux soient choisis. Veuillez voter pour votre concept favori dans le sondage ci-dessous.

 

J’ai hâte de voir ce que vous choisirez; j’ai déjà mon préféré. Votre avis aide à la création de Star Citizen tout autant que votre participation financière. Nous ne pourrions faire cela sans vous; merci à vous de faire que la Meilleure Foutue Simu Spatiale de Tous les Temps existe.

 

– Chris Roberts

 

 

QUEL RÔLE SOUHAITERIEZ-VOUS VOIR DANS NOTRE QUATRIÈME VAGUE DE VAISSEAUX ?

 

A – Vaisseau de recherche et sauvetage
B – Paquebot / transport de passagers
C – Vaisseau d’abordage / d’assaut
D – Vaisseau de réparation
E – Vaisseau poseur de mines / démineur
F – Remorqueur
G – Vaisseau de reconnaissance
H – Vaisseau hôpital/laboratoire scientifique
I – Troisième vaisseau de démarrage
J – Chasseur longue portée (bimoteur)

 

(Rendez-vous sur l’article original pour pouvoir voter)

 

 

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relectures par Nathaniel Flint et Baron_Noir – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14184-Letter-From-The-Chairman
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