L’Observiste Sombre : L’Araignée, Cathcart

Publié par Hotaru

Salutations voyageurs, il y a des millions de choses à voir dans l’univers. Alors que l’équipe de l’OBSERVISTE s’assure que vous profitiez de la meilleure expérience de voyage possible, le vrai voyageur va en-dehors des sentiers protégés pour s’aventurer dans les recoins imprévisibles et sauvages de l’univers. Sauf qu’ici, vous êtes dans l’OBSERVISTE SOMBRE qui vous fait le récit de systèmes où la sécurité n’est pas garantie.

Aujourd’hui, nous vous transportons dans la véritable caverne de voleurs. La capitale du crime. Le point de rencontre des plus infâmes criminels. C’est exact, voyageur, nous allons faire un tour du côté du système Cathcart.

Adelaide Lorris a découvert le point de saut au milieu du XXVè siècle – à l’époque où elle n’était encore qu’une fugitive activement recherchée. Lorsqu’elle donna les coordonnées du point de saut aux NUT (note : Nations Unies de la Terre), beaucoup de gens racontèrent qu’elle se servait de ce système pour se cacher et ne révéla sa position que lorsqu’elle surprit d’autres explorateurs en train d’inspecter les lieux. Le hasard voulu qu’elle finisse par nommer le système d’après le Marshall hautement réputé qui la fit exécuter en 2464.

Les NUT se refusèrent longtemps à revendiquer la propriété du système, à cause du manque de… eh bien… tout. En dehors de quelques astéroïdes et de succédanés de planètes, le systèmes ne présente aucun corps planétaire, donc il n’y avait vraiment rien à revendiquer. Les NUT ne savaient pas quoi faire de ce système, et bien que la Marine avait dans un premier temps suggéré de s’en servir pour un système de communication inter-système longue distance expérimental, elles finirent par abandonner le projet.

Pendant des siècles, l’armée se servit de Cathcart pour y déposer ses ordures, les corporations à proximité finirent donc par en faire de même. Personne ne sait vraiment quand tout ceci commença, mais à la même époque, le système se remplissait lentement d’autres choses : de squatteurs.

En 2750, alors qu’il traînait la carcasse d’un vaisseau déclassé, un jeune pilote de la marine découvrit quelque chose de stupéfiant. Il s’agissait d’une structure artificielle connue à travers l’Empire sous le nom de :

L’Araignée

(cliquez ici pour en avoir un aperçu)

Construite à l’aide de restes de vaisseaux et de vieilles stations orbitales par des fugitifs, des criminels et autres malheureux, l’Araignée ne peut être décrite que comme un monde mécanique en perpétuel changement, évoluant tant sur le plan physique que hiérarchique. Les groupes qui prennent possession du commandement et gèrent les zones d’atterrissage un jour peuvent être remplacées le lendemain, mais de toute manière, nous allons parler du seul endroit auquel le voyageur intrépide aura accès.

NKZ

C’est probablement la zone d’atterrissage de l’Araignée la plus mystérieuse d’entre toutes. Alors que les affiliations des zones contrôlées par les clans Poing et Clou et Dace sont clairement identifiables, personne ne sait vraiment qui contrôle NKZ, mais les règles sont assez claires pour quiconque y pénètre : laissez votre rancune dans votre vaisseau. je recommanderais à tout soit-disant visiteur de ne pas remettre en question l’avis des autochtones à ce sujet.

C’est exact. NKZ est l’endroit parfait où faire du commerce, si vous n’avez pas peur de vous prendre une balle derrière la tête. La paix y règne si bien que JOKER ENTERPRISES y a ouvert une petite salle d’exposition “non officielle”.

En vous posant dans le si bien nommé hangar LIMBO, vous comprendrez qu’il s’agît d’une affaire sérieuse. Des hommes, postés sur des tourelles, suivront avec leurs canons la lente descente de votre vaisseau sur la plateforme d’atterrissage. Le surveillant de service ne sera pas spécialement poli, mais il s’avérera d’une efficacité certaine lorsqu’il transportera votre vaisseau jusqu’au hangar temporaire.

Lorsque vous poserez réellement le pied à NKZ, vous serez ébahi par la diversité de personnes que vous y rencontrerez. Des Humains aux Xi’An, peinant manifestement à joindre les deux bouts, c’est là un surprenant mélange de personnalités. Cela ne surprendra personne si le plus gros rassemblement de foule a lieu au bar du coin. Même si le nom du bar, le SPINWARD TOXIN FARM, vous donne plutôt l’impression qu’il s’agît du dernier endroit dans tout l’univers où vous souhaiteriez prendre un verre, les serveurs s’avéreront être de véritables chimistes lorsqu’il sera question de libations relaxantes.

Avant de me rendre à NKZ, on m’avait raconté que le marché noir s’y tenait, mais malheureusement, je n’ai pas réussi à le dénicher. Ça ne signifie pas qu’il n’existe pas, toutefois.

Encore une fois, gardons à l’esprit que voyager à Cathcart est dangereux en soi, et les voyageurs devraient prendre les précautions qui s’imposent lorsqu’ils essaient de visiter l’Araignée, mais pour ceux qui souhaitent cependant voir une véritable merveille de l’innovation humaine, toutes les mises en gardes du monde n’y changeront rien. C’est quelque chose d’entendre la description que j’en fais, mais vous devriez réellement le voir de vos propres yeux.

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par duboismarneus – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14087-Observist-Dark-Spider-Cathcart
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute remarque ou faute éventuelle.

PULSAR42 Association à but non lucratif de droit français régie par la loi du 1er juillet 1901, N° RNA : W923006718. SIRET 839 734 175 00012 - APE 9499Z

Design By June Lottin

This site is not endorsed by or affiliated with the Cloud Imperium or Roberts Space Industries group of companies. All game content and materials are copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.. Star Citizen®, Squadron 42®, Roberts Space Industries®, and Cloud Imperium® are registered trademarks of Cloud Imperium Rights LLC. All rights reserved.