Lettre du Président – Quel week-end pour Star citizen!

Publié par Duboismarneus

 

ChrisRobertsDirectingSalutations citoyens,

 

Le week-end dernier a été incroyable pour Star Citizen. La réaction de la communauté et de la presse à notre événement de la Gamescom de Cologne a été incroyable. Le fait que des milliers de nouveaux donateurs nous aient rejoints et que nous ayons atteint deux nouveaux paliers prouve que la communauté est aussi excitée que nous le sommes par ce que nous avons montré ! Je suis revigoré après avoir pu vous rencontrer en si grand nombre lors de l’événement réservé aux donateurs à Cologne. Passer du temps avec les donateurs en signant des posters et en discutant de l’avenir de Star Citizen jusqu’à 3h du matin constitue une expérience que je n’aurais ratée pour rien au monde !

 

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Le but de notre présentation à la Gamescom était de montrer au monde entier comment Star Citizen allait évoluer au-delà du combat spatial. Qu’il s’agisse de présenter les variantes du Constellation orientées vers d’autres rôles que le combat, de faire une démonstration de jeu coopératif à bord d’un vaisseau avec équipage, ou encore de lever un coin de voile sur l’intégration d’un combat FPS de grande qualité parallèlement à notre combat spatial… Star Citizen sera tellement plus riche que n’importe quelle simu spatiale l’ayant précédé. Vous pouvez visionner l’intégralité de l’événement de la Gamescom en cliquant sur la vidéo ci-dessus.

 

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Le Constellation occupe une place toute particulière dans mon cœur. Comme vous êtes nombreux à le savoir, c’est le vaisseau que j’ai le plus envie de piloter car je pense qu’il représente un type de gameplay inédit dans les simulations spatiales. Nous avons tous rêvé un jour d’affronter la galaxie avec un équipage de compagnons, et je n’ai jamais pu reproduire cela dans Wing Commander. C’est pour cette raison que l’équipe s’est acharnée à terminer la démo « vaisseaux avec équipage multiple » que vous avez pu voir vendredi… Je veux que la communauté puisse avoir un aperçu du gameplay qui me trotte dans la tête depuis tant de mois.

 

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Le Constellation est par ailleurs le premier vaisseau que nous avions révélé à la communauté de Star Citizen (le Hornet, le Scythe et le Bengal étaient déjà prêts quand nous avons annoncé le jeu.) Il a été conçu par l’un des meilleurs artistes conceptuels de l’industrie du cinéma et cela fait maintenant longtemps qu’il incarne le potentiel de Star Citizen. Jetez un œil à la brochure originelle, qui date des premiers jours de la campagne ; nous avons fait un bon bout de chemin depuis lors ! C’est avec beaucoup d’amour que l’équipe a œuvré à son amélioration et à la création de variantes appropriées.

 

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Avec 50 millions de dollars, nous venons d’atteindre l’objectif étendu des « langues extraterrestres », ce qui signifie que nous allons consacrer des fonds à l’embauche de linguistes professionnels afin de créer des langues uniques pour nos trois principales races extraterrestres. Voici le descriptif :

 

  • Langues extraterrestresparlez-vous Banu ? Nous allons travailler avec de véritables linguistes pour créer des langues extraterrestres à la fois uniques et réalistes pour les trois principales races extraterrestres : les Vanduul, les Xi’An et les Banu. Au diable les traducteurs universels ou les borborygmes bestiaux : les extraterrestres de Star Citizen s’exprimeront dans leur propre langue !

C’est David Ladyman qui sera en charge de cet effort, et vous pouvez vous attendre à recevoir ses rapports au fur et à mesure de l’avancée.

 

Je voudrais aussi rendre un petit hommage à notre « homme qui valait 50 millions, » Wulf Knight. Ceux qui suivent le développement de Star Citizen auront reconnu ce nom. Wulf n’a cessé de faire preuve d’amitié envers l’équipe de développement et la communauté, et c’est un honneur pour moi de révéler que c’est son achat d’un « super pack » de Constellation qui nous a propulsé jusqu’à un tel niveau. En guise de modeste récompense pour tous ses efforts et son statut symbolique, j’aimerais lui décerner personnellement le Scythe Vanduul qui manque à sa collection de vaisseaux !

Mais nous ne nous sommes pas contentés de franchir le cap des 50 millions de dollars ce week-end… Nous avons aussi dépassé les 51 millions de dollars ! Cet objectif avait été sélectionné par un vote des donateurs, ce qui fut la première fois où nous vous avons demandé d’aider à déterminer nos priorités de développement. Les citoyens nous ont fait savoir de façon retentissante qu’ils voulaient voir l’équipe web, pour son prochain projet majeur, se consacrer à la création d’une carte interactive de ‘l’espace connu’ de Star Citizen… C’est donc ce qui va se passer !

Nous vous fournirons plus de détails dans les prochains jours, mais nous comptons faire de ceci la base de notre Galactapedia interactive et l’intégrer à la transition vers les nouveaux hangars que j’ai déjà évoquée à la Gamescom ; le moment pourrait bien être venu pour nos donateurs de longue date de choisir où ils voudront commencer leur partie dans la galaxie !

J’aimerais à présent vous révéler les deux prochains objectifs supplémentaires ! En premier lieu, celui des 52 millions de dollars est une petite récompense pour tous ceux qui nous ont aidés à arriver jusqu’ici : un jetpack ! Techniquement, il s’agit d’une Unité Individuelle de Manœuvre qui vous permettra de vous livrer à des combats en apesanteur dès que nous aurons lancé cette partie du module. Nous allons l’ajouter aux comptes de tous ceux qui nous ont soutenus jusqu’ici afin de nous assurer que vous soyez bien équipés pour le lancement du module de FPS plus tard cette année.

 

  • Le BB-12 est la toute nouvelle Unité Individuelle de Manœuvre d’Azure Sky Aero. Il est capable d’assurer des sorties extravéhiculaires jusqu’à six heures consécutives, que vous soyez en plein minage de précision ou en train de procéder à une délicate opération de récupération. Ce nouveau modèle dispose de vingt-quatre propulseurs à tuyère de précision et de deux réservoirs résistants d’azote gazeux propulsif entièrement revus, qui peuvent être remplacés rapidement en pleine action ou rechargés à bord du vaisseau. Avec son BB-12, Azure Sky vient à nouveau de consolider sa place de leader en matière de technologies de SEV.

 

Avec 53 millions de dollars, nous aimerions nous projeter jusqu’à la sortie de Star Citizen. Actuellement, nous sommes en train de réfléchir à la façon dont fonctionneront bon nombre de nos systèmes après le lancement : nous devons décider comment décourager les mauvais comportements dans les limites de l’univers de Star Citizen, tout en garantissant un maximum d’amusement et de liberté  aux joueurs. À la sortie du jeu, nous aimerions tester une « Guilde du Médiateur Indépendant », un poste dont la responsabilité consistera à gérer les litiges entre joueurs sans quitter notre monde. Cet objectif supplémentaire allouera une certaine somme à la rémunération de ce poste au sein de Cloud Imperium ! Voici le descriptif dans la fiction du jeu :

 

  • Guilde du Médiateur IndépendantVos supérieurs hiérarchiques vous ont floué ? Le membre de votre organisation chargé de garder un œil sur la caisse l’a regardée se vider dans sa propre poche ? Vous pensez n’avoir aucun recours ? Eh bien vous vous trompez. Dûment habilitée à opérer dans les limites de l’UEE et au-delà, la Guilde du Médiateur Indépendant permet aux citoyens (ainsi qu’aux civils, nous ne pratiquons aucune discrimination!) de déposer plainte contre des organisations privées ou des personnes précises dans leurs rangs. Soumettez vos dossiers à nos représentants de la GMI pour que votre voix soit entendue et vos biens restitués. Vos affaires ne sont pas tout à fait légales ? La GMI n’a pas d’autre mandat que de juger les cas qui lui sont soumis. La confidentialité est garantie.

 

J’aimerais finir en évoquant un autre changement : nous avons l’intention de réorganiser la page d’accueil de RSI afin de la rendre plus compréhensible par les nouveaux joueurs. À la Gamescom, j’ai eu l’occasion de dialoguer avec beaucoup de gens qui avaient entendu parler de Star Citizen mais n’avaient pas franchi le pas et fait de don. Ce n’était pas faute d’aimer ce qu’ils avaient pu voir du projet, ni parce qu’ils n’étaient pas intéressés par ce genre de jeu… Ils ne savaient tout simplement pas par où commencer.

Nous sommes toujours partis du principe que nos donateurs comprenaient parfaitement le projet. Beaucoup d’entre vous nous suivent depuis dix-huit mois et comprennent la façon dont nous mettons en avant la fiction du jeu, ou encore notre façon d’impliquer la communauté dans des modules pré-alpha… Mais pour les joueurs qui viennent tout juste de découvrir le projet, tout ça est déroutant !

Dans le cadre de cette initiative, le compteur du financement participatif ne va plus figurer en première page. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la principale tient tout simplement au fait que Star Citizen n’est pas seulement là pour récolter des millions de dollars. Bien qu’il soit indispensable de poursuivre le financement afin d’assurer au développement de Star Citizen le même niveau de qualité et de réalisme sans faire le moindre compromis, les nouveaux venus devraient avant tout découvrir le jeu et son univers, et non combien d’argent nous avons récolté. Les donateurs ne se contentent pas d’acheter de nouveaux vaisseaux. Vous êtes nos yeux et nos oreilles ; c’est vous qui vendez le projet aux autres joueurs bien mieux que ne le ferait n’importe quelle campagne de pub. Vos idées de concepts nous ouvrent de nouvelles perspectives et vos rapports de bugs nous aident à rendre le jeu plus fluide. Chaque fois que vous combattez dans Arena Commander, vous contribuez à améliorer Star Citizen !

Dans les semaines à venir, nous avons l’intention de remplacer le compteur sur la page d’accueil par de nouvelles sortes d’objectifs. Attendez vous à voir des objectifs concernant le nombre de joueurs actifs, le nombre de Vanduuls éliminés, le nombre de bugs signalés, et ainsi de suite ! Les informations propres au financement participatif continueront à être fournies sur une autre page avec plus de précision pour ceux d’entre vous qui adorent les nombres et veulent continuer à nous regarder aller de l’avant en pulvérisant tous les records.

Nous allons peaufiner ces détails avec les équipes en charge de la plateforme et de la production au cours des prochaines semaines… mais je pense que cela permettra de créer une meilleure base pour la communauté et vous fera davantage ressentir que vous participez au projet autrement que par le simple don d’argent.

Comme toujours, merci pour votre incroyable soutien. Comme on me l’a rappelé d’innombrables fois à la Gamescom, cette communauté n’a pas d’équivalent dans le monde du jeu à ce jour. Grâce à vous, cette nouvelle méthode de développement ne se contente pas d’avancer, elle prospère.

 

-Chris Roberts

 

Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman

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