Wingman’s Hangar – Épisode 59

Publié par Hotaru

 

Hey, everybody ! Welcome back to Wingm… ah non mince. Ah oui, je dois traduire. Flûte de zut. Bon bah… c’est parti pour l’épisode 59 du 5 Mars 2014 de Wingman’s Hangar. Et je traduis ce que je v[CENSURÉ]

 

 

La semaine de CIG

 

Les captures de performances des acteurs ont débuté chez CIG : les captures de mouvements, les expressions faciales et les enregistrement vocaux s’enchaînent, et les premières numérisations des scènes jouées sont déjà retravaillées afin d’être insérées dans le jeu.

L’équipe travaille encore sur les serveurs pour le module de dogfight en organisant des matchs en interne. Eric explique que les serveurs plantent assez souvent lorsque des parties sont organisées entre différents studios, répartis aux quatre coins du monde. Mais leurs ingénieurs informaticiens s’attèlent à corriger ce problème, pas d’inquiétude. Tout sera prêt pour la sortie du DF ! Tiens, petit jeu : DogFight et Duke Nukem Forever ont des sigles plutôt proches. Espérons que ce soit le seul “point commun”… :D

On fait une pause quelques instants pour parler d’une autre émission : The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”), dont le cinquième épisode a été diffusé le Vendredi précédant ce WH. Les équipes ont présenté les différents concepts conçus pour le concours, et des éliminations ont déjà lieu ! Eric a déjà ses coups de cœur, et vous ?

Retour à Wingman’s Hangar, et plus particulièrement au patch annoncé dans le précédent épisode et publié tout de suite après sa diffusion : l’équipe a déjà commencé à consulter les retours des joueurs, et s’affaire déjà à corriger les bugs recensés. Comme annoncé dans l’émission 58, cette mise à jour sera très vite suivie d’une autre afin de supporter au mieux l’Occulus Rift.
Eric conclut l’actualité de la semaine en rassurant les joueurs : tout CIG travaille sur le module de dogfight afin de sortir une démo satisfaisante et complète. Cool.

Rapport du studio

 

Et c’est Sandi Gardiner qui nous accueille au studio de Los Angeles pour nous présenter l’avancée des effets de dégâts sur les vaisseaux. Mais ce sont aussi Chris Smith, Dan Tracy, Chasey Robinson et Forrest Stephan qui vont nous présenter leurs travaux.

Tout commence par la modélisation des pièces qui composent les vaisseaux. Chris Smith nous montre ce qu’il a réalisé pour le Hornet, on peut alors voir un modèle 3D comportant uniquement des pièces cassées/détruites. Et comme si ça ne suffisait pas, ce sont près d’une centaine de modèles différents qui ont été conçus par l’artiste 3D en chef, puisqu’il faut compter les pièces endommagées à 25%, à 50%… jusqu’à la destruction totale !

Forrest Stephan s’occupe de rattacher chaque pièce modélisée, et chaque version plus ou moins endommagée à un effet visuel qu’aura créé Chasey Robinson. Ce dernier invente des effets allant des étincelles aux explosions, en passant par de simples émanations de poussières ou de fumée. C’est un travail de longue haleine et dont le résultat ne sera visible la plupart du temps que l’espace d’une seconde ou deux. Y’a intérêt à c’que ça dépote alors, non mais ! M’enfin pour ce qui est d’envoyer du pâté, les quelques effets que nous montrent Chasey sont déjà impressionnants, puisque ce sont de zoulies zessplozions en 3D qui font pschhhhrt boum boum prrrrrrrcht des explosions en 3Dimensions, comme dans les films !

Dan Tracy clôt la série en vérifiant que tout fonctionne correctement : les états doivent s’enchaîner de manière fluide, les pièces doivent se détacher “naturellement” sous l’effet des balles, et surtout les dégâts qui apparaissent doivent correspondre aux zones touchées par les armes des joueurs.

 

 

F-F-Forum Feedback avec Rob Irving

Q : Lorsqu’un vaisseau endommagé est ramené au hangar, les dégâts seront-ils toujours présents ?

R : Dans le module de dogfight en lui-même, non, puisqu’il s’agît d’un simulateur de combat. Dans l’Univers Persistant, oui, les vaisseaux garderont les traces de leurs combats et pourront même être de plus en plus sales (notamment grâce aux RPR).

 

Q : Pourrons-nous faire usage d’un mode spectateur avec différents points de vues possibles (caméra libre ou centrée sur un joueur en 1ère ou en 3ème personne) dans le module de dogfight ?

R : Un jour ou l’autre, oui. C’est quelque chose qui est prévu, mais pas pour la première version du module.

 

Q : Si l’on traque un individu recherché “Mort ou Vif” et que l’on transporte son cadavre, qu’adviendra-t-il de son vaisseau ? Étant donné que l’homicide est dans ce cas-là légal, conserverons-nous son véhicule comme butin, ou bien s’agit-il d’une propriété inviolable ?

R : Voler le vaisseau d’une personne est un acte de piraterie, donc la réponse est non puisque le vaisseau appartient toujours à la victime (ou du moins au joueur plus qu’à l’avatar décédé, cela va de soi). Mais rien n’empêche un joueur d’être un pirate ET un chasseur de prime.

 

Q : Puisque l’on sait que la corvette Idris sera plus grande que prévue, sera-t-elle surclassée ?

R : Le résumé de cet épisode étant rédigé la semaine du 21/04, on peut vous dire que oui, l’Idris est désormais une frégate.

 

Q : Malgré la qualité des animations, celles-ci restent plutôt lentes et dignes d’un touriste septuagénaire. Aurons-nous droit à des animations plus rapides en cas de situations dangereuses (combat, accident, ou autre) ?

R : Bien sûr, les animations sont toujours en développement et celles que l’on peut apercevoir dans le module de Hangar n’en représentent qu’une infime partie.

 

Q : Les I.A des vaisseaux se serviront-elles de voix ? Et si oui, pourrons-nous les personnaliser attribuer un certain “caractère” aux I.A ?

R : Pour le moment, la Bitching Betty (autrement dit la voix insupportable que les pilotes entendront dès qu’un incident surviendra, ou que quelques chose d’important devra être notifié par l’I.A) de Star Citizen n’aura qu’une seule voix, mais il est prévu d’en avoir plusieurs. Dans le monde réel, il n’y a pas deux appareils électroniques qui possèdent les mêmes voix, rien de plus normal d’en avoir donc plusieurs dans ce jeu !

 

Q : Y aura-t-il des missions d’investigations à la manière d’enquêtes criminelles, de déchiffrages de hiéroglyphes aliens ou toute autre mission de réflexion ?

R : Dans un premier temps, il y aura des systèmes d’enquêtes pour les traques des chasseurs de primes dans l’Univers Persistant. Il n’y aura peut-être pas de missions d’un niveau aussi élaboré qu’une enquête criminelle ou des phases comme dans certain point’n’click, mais il est prévu de développer un peu plus ce système.

 

Q : Comment sera gérée l’heure dans cet univers ?

R : C’est un sujet assez complexe : à l’échelle d’une planète, il y aura des cycles journaliers. Concernant une singularité temporelle commune d’un bout à l’autre de l’univers, rien n’est encore décidé puisque c’est plutôt difficile à mettre en place. L’équipe planche dessus, mais ils préfèrent attendre de voir ce qui sera le plus pratique avec les joueurs.

 

 

Meilleur poste de la semaine / MVP

 

Ben Lesnick est de retour pour remettre à Trilithon le MVP de la semaine, pour son fil “All the button on the Cutlass labeled, for easy reference” (“Tous les bouttons du Cutlass étiquetés, pour s’y retrouver facilement”). Pratique pour ceux qui découvraient leur Cutlass, après le patch 11.1 !

Fan Focus

 

Cette semaine, ce sont des skins (ou apparences) de vaisseaux réalisées par les fans qui sont à l’honneur. Certains camouflages classiques siéent à ravir ce bon vieux Hornet !

Interview de David Ladyman

 

À invité exceptionnel, récompense exceptionnelle : afin de remercier les donateurs et les fans de leur soutien, CIG a décidé d’éditer des versions reliées des numéros du magazine Jump Point ! Vous pouvez vous renseigner à ce sujet ici si vous êtes intéressés. Ou non. Juste comme ça, pour rigoler, ou si vous aimez lire nos traductions. Ou si vous aimez cliquer sur mes liens hypertextes. Test.
Pour ce qui est du reste de l’interview, je vous invite à consulter celle-ci qui est plus complète et plus intéressante. Et plus traduite. :P

C’est tout pour cette semaine ! Eric “Wingman” Peterson nous invite à ne pas manquer l’épisode de Vendredi de TNGS, et remercie une fois encore les donateurs de rendre cette émission possible !

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13615-Wingmans-Hangar-Episode-59
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