Wingman’s Hangar – Épisode 58

Publié par Hotaru

 

Hop, un résumé tout beau tout chaud pour l’épisode 58 de Wingman’s Hangar, l’émission hebdomadaire made in CIG qui nous dévoile les coulisses du développement de Star Citizen. Voyons voir ce qu’Eric “Wingman” Peterson nous a réservé ! (Cet épisode a été diffusé le 26/02/14)

 

 

La semaine de CIG

 

Pour commencer : le recrutement. Quatre personnes ont rejoint les rangs de CIG, à savoir : Jason Cobb (Austin, intégration sonore), Calix Reneau (Los Angeles, concepteur technique), William Lewis (Los Angeles, modérateur en chef), Luke Pressley (Manchester, concepteur). Tout ce beau monde ne suffit pas, et CIG recrute toujours ! Vous pouvez même postuler à cette adresse si vous vous sentez qualifié(e).
Cette semaine toujours, l’équipe fait un bond en avant en ce qui concerne le module de Dogfight : les serveurs sont opérationnels et sont testés quotidiennement. Des matchs entre les différents studios sont organisés, et des rivalités se créent déjà ! >:D Les Scythes Vanduul sont d’ailleurs bientôt prêts pour la castagne dans ce module tant attendu. Vivement, vivement !

Concernant le site RSI, une petite refonte de la section des commentaires a eu lieu. Désormais un commentaire qui est posté en réponse à un second lui est rattaché. Un peu comme sur YouTube, quoi. Une annonce  à ce sujet avait d’ailleurs été faite dans l’article sur les Organisations.

Eric rappelle pour ceux qui l’auraient manqué que le vaisseau Mustang a été présenté dans le quatrième épisode de The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”), en même temps que l’équipe sauvée par les fans (à savoir : les InfiniteXueMonkey). Pour rappel : le Mustang du fabriquant Consilodated Outland sera le vaisseau de départ alternatif que les joueurs pourront choisir à la place de leur l’Aurora. Ces caractéristiques sont disponibles ici.

Pour terminer, Eric nous montre le colis qu’ils ont reçu cette semaine à Austin : un carton contenant deux bouteilles d’alcool, de la part de fans. Bien sûr, il s’est servi d’un couteau reçu quelques semaines plutôt pour délivrer ces bébés de leur boîte !

 

 

Mise à jour du module de Hangar

 

L’objectif principal de cette mise à jour est d’enfin permettre aux joueurs d’admirer leurs vaisseaux, encore dans le hangar, et grâce à l’Occulus Rift ! C’est quelque chose que l’équipe avait promis depuis le palier des 12 millions de dollars. Pas d’inquiétudes si vous rencontrez des bugs ou d’autres problèmes avec cette mise à jour, un correctif lui sera apporté. Autre point important : le Cutlass est enfin disponible pour ceux qui se contentaient de baver devant sa maquette. Elle est pas belle la vie ? (‘fin, je veux dire, plus belle que le Cutlass, hein).

 

 

Rapport du studio

 

Petite présentation de la mise à jour à venir juste après cet épisode de WH, avec entre autre Jason Spangler. Cette mise à jour sera la première d’une longue série permettant au jeu de supporter l’Occulus Rift. Vous pouvez dès à présent vous servir de votre OR en vous déplaçant ou en étant assis à bord d’un vaisseau, et tout devrait plus ou moins bien fonctionner. En tout cas, ce n’est pas terminé car il reste quelques problèmes de latence/synchronisation, des problèmes de rendus visuels ou même de tracking, ceux-ci seront réglés très prochainement.

S’en suit un instant nostalgie où Eric nous explique que Chris avait implémenté dans Strike Commander la possibilité de regarder dans une direction différente de celle où l’on se dirige. Ce sera possible avec l’Occulus Rift, mais quelques soucis sont encore à régler à ce sujet.

En résumé : c’est un pas de plus vers le rêve que nous propose CIG, un pas de plus vers l’immersion enivrante qui fera de Star Citizen “the Best Damn Space Sim Ever” !

 

 

F-F-Forum Feedback !

avec Rob Irving et Dave Haddock

Q : Les araignées minières aperçues la semaine dernière étaient incroyable. Comment serons-nous en mesure de transporter de telles machines sans un vaisseau au moins aussi gros qu’un Idris ?

R : Une seule de ces machines ne tiendrait pas dans un Idris, elles sont beaucoup plus volumineuses que des Hornet. Elles seront déjà présentes sur les sites d’extractions, et ce sont de grosses compagnies qui les possèdent, puisqu’il s’agit de produits haut de gamme.

 

Q : Que fait Wingman la semaine chez CIG quand il ne présente pas d’émission depuis son hangar ?

R : Énormément de réunions pour coordonner les studios qui composent CIG. Le travail d’Eric Peterson consiste essentiellement à diriger CIG à Austin, studio qui a pour mission d’assembler les différentes pièces qui composeront l’Univers Persistent. Cela représente bien plus que les 40h de travail réglementaires. Mais comme dit l’adage : quand on aime, on ne compte pas.

 

Q : Initialement, l’Univers Persistent de Star Citizen était conçu pour les joueurs solo ou les petits groupes de joueurs, se faisant un nom dans l’univers au fil de leurs exploits. La popularité grandissante des organisations a-t-elle changé la donne ?

R : Non, les joueurs solos et les petits groupes de joueurs pourront toujours errer et vaquer à leurs occupations. D’ailleurs les développeurs privilégient les petits groupes, parce que même si leurs actions ne seront peut-être pas aussi épiques que celles de grosses organisations au complet, il y en a aura tout un tas qui chercheront à se faire un nom, un peu comme dans Privateer ou Freelancer. Et CIG cherche à motiver ces joueurs solitaires.

 

Q : Star Citizen fera-t-il usage de processeurs à 6 ou 8 cœurs ?

R : Oui, c’est déjà le cas chez CIG, puisque leur équipe d’ingénieurs a déjà prévu ces supports. Chris tient vraiment à ce que les possesseurs de grosses machines puissent aussi être satisfaits sur le plan technique.

 

Q : Actuellement, on peut rester coincé dans les sièges du Freelancer sans combinaison adaptée. Les sas des vaisseaux auront-ils des largeurs réglementées, ou serons-nous dans l’incapacité de passer une porte parce que notre armure est trop grosse ?

R : Les sas seront de taille différentes, ce qui signifie qu’un vaisseau ne peut pas s’amarrer à n’importe quel autre, du moins dans la théorie. Les dimensions des tenues auront leurs importances, mais naturellement, on ne se retrouvera pas avec une armure lourde dans un petit vaisseau. On ne pourrait même pas y rentrer, pour commencer.

 

Q : Est-ce que nos avatars parleront de vive voix dans la campagne solo de Squadron 42 ou bien dans l’Univers Persistent ? Si oui, y aura-t-il plusieurs voix possibles ?

R : Pourquoi pas, c’est quelque chose que les développeurs cherchent à réaliser. Les fans aideront l’équipe à décider du nombres de voix différents, ou des choses particulières qu’ils aimeraient voir. Les personnages auront plusieurs réactions possibles dans SQ42, découlant de réponses différentes. Un salon de discussions vocal est aussi prévu. Tout ceci est encore à développer, ce ne sont que des projets.

 

Q : On sait déjà que les Aurora LTI pourront être convertis en Mustan LTI gratuitement, une fois le Mustang sorti. Comment cela se passera-t-il pour les possesseurs de modèles LX et LN ?

R : Pour le moment, il est établi qu’un ticket d’échange permettra d’échanger un Aurora LTI contre un Mustang LTI. Concernant les variantes d’Aurora, plus chères que le modèle de base, la différence avec le Mustang seul sera remboursée. Il se peut que des variantes différentes de Mustang voient le jour, aucune possibilité n’est à écarter. :)

 

Q : Pourrons-nous avoir des chevaux, en plus du buggy, comme moyen de locomotion terrestre ? Ils en ont bien dans Firefly, et l’on sait que Kingdom Come et Star Citizen ont en commun des codes, et tout ça. Ça ne devrait pas poser de problème. Dites oui !

R : Non.

 

 

Le meilleur post de la semaine / MVP

Michael Morlan est de retour pour remplacer Ben Lesnick. Le MVP de cette semaine est attribué à Markemp pour son fil de discussion “Howto : Create you Own Art using RSI’s Assets”, posté… en Décembre dernier ! :gné: Dans ce fil, Markemp explique comment se servir des ressources disponibles dans le dossier d’installation du module de Hangar afin de modéliser et texturer ses propres créations !

 

 

Fan Focus

Cette semaine, lumière sur Caden Welborn et ses amis qui ont composé leur propre bande originale de Star Citizen. C’est un travail remarquable, espérons que la bande son du jeu le soit encore plus !

 

 

Interview de Dave Haddock

L’invité de la semaine n’est autre que le scénariste en chef de Squadron 42. Rien que ça ! Cela représente un travail minutieux de donner vie à la pléthore de personnages et caractères qui composent cette facette du jeu. Dave et Eric rappellent qu’il est prévu de sortir le solo de façon épisodique, avec à chaque fin de chapitre une accroche finale pour tenir le joueur en haleine.

Parmi le large panel d’histoires qu’a pu écrire Dave Haddock jusque là, ce sont les Congress Now qu’ils préfèrent : créer une histoire avec des politiciens et des dirigeants se crêpant le chignon est apparemment très amusant. On lui laisse volontiers ce plaisir ! :p *clin d’œil* Et peut-être qu’il nous sera donné l’occasion *clin d’œil* de voir certains personnages des fictions de Dave *clin d’œil, clin d’œil* dans le vaste univers de Star Citizen… *clin d’œil* Wait and see !

Dave et Eric discutent des premières parutions que les fans ont pu lire : les Kid Crimson. Ces histoires ont été écrites et diffusées au tout début de la campagne de financement participatif (ou crowdfunding). Depuis, ce sont des dizaines de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres qui se sont succédés pour donner vie à l’univers de Star Citizen !

L’un des projets futurs de l’équipe scénaristique consiste à l’élaboration d’un journal mettant en avant les joueurs. En effet, l’idée leur est venue d’interviewer les joueurs et autres donateurs sur leurs faits d’armes et leurs découvertes dans l’univers, de manière à ancrer les joueurs dans l’histoire même du jeu, son background ! On a impatience de voir le résultat, tout ceci n’est encore qu’un projet.

Eric compare le volume du scénario de SQ42 à celui d’un jeu lambda, en disant qu’en temps normal, une histoire tient sur une centaine de pages. Ici, les scénaristes ont clairement dépassé ce nombre de pages, et ça ne fait qu’augmenter un peu plus chaque jour. Dave raconte que la vision d’Erin Roberts, c’est d’avoir de nombreuses histoires qui s’entrecroisent et restent cohérentes malgré la quantité faramineuse de directions dans lesquelles elles s’étendent.

 

 

C’est tout pour ce résumé ! Eric conclut cette émission en remerciant une fois encore les donateurs, puis il nous invite à télécharger le tout dernier patch pour le module de Hangar et nous propose un aperçu de l’épisode du Vendredi de The Next Great Starship ! Dans le prochain épisode Eric Peterson nous présentera les dégâts sur les vaisseaux et [CENSURÉ].

 

 

“Votre mission, si vous l’acceptez, est de ne pas accepter la dite mission. Que faites-vous ?” – Mark Skelton

 

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13599-Wingmans-Hangar-Episode-58
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