Wingman’s Hangar – Épisode 57

Publié par Hotaru

 

Et c’est parti pour le résumé de l’épisode 57 de Wingman’s Hangar, l’émission présenté par Eric “Wingman” Peterson, le seul, l’unique ! Cet épisode a été diffusé le 19 Février 2014.

 

 

La semaine de CIG

 

À Los Angeles, tout le monde s’attèle à ce que le module de dogfight soit parfait. L’équipe est aux petits soins, et Eric Peterson nous donne même les quelques noms des nouveaux qui ont rejoint les développeurs californiens. Ceux-ci arrivent directement depuis les autres studios affairés au développement de SC :

 

 

Foundry 42

Andrew Ley – Senior Concept artists
Michael Barkley – Senior Designer
Will Greenough – Senior Designer
Peter Wilkes – 3D Artist
Jake Gainey – 3D Artist
David “Bone” Gill – Programmeur

 

CIG Texas

Peter Mackay – Designer
Forrest Stephan – Senior Environment artist
Chris Smith – Lead Vehicle artist
Patrick THomas – Vehicle artist
Zane Bien – Concepteur de l’interface utilisateur

 

 

Tout se beau monde a mis la main à la pâte afin de préparer le module pour la PAX East ! Et bien sûr, ils en profitent au passage pour s’étriper joyeusement dans l’espace à coup de mitrailleuses lourdes de Hornet. Sinon, c’est pas marrant.

Cette semaine également : Rob Irving, Michael Morlan et Eric Peterson ont tenu une petite conférence sur le développement de Star Citizen lors d’une réunion à Austin habilement nommée “Austin Gamers Unite”. Comme le dit Wingman, il est agréable d’admirer toutes les choses incroyables qui ont été réalisées jusque là, une fois qu’ils sortent enfin leur nez du travail en cours qui les submerge à certains moments.
Ils ont réussi à rallier à leur cause de nouveaux Citoyens, et même certains anciens sceptiques ont cédé aux charmes de ce projet fou.

Eric parle ensuite des entretiens d’embauches passés cette semaine : de nombreux candidats ont été reçus, et CIG a encore besoin de personnes motivées et qualifiées pour faire de ce rêve une réalité ! Ce sont d’ailleurs onze nouvelles recrues qui ont rejoint les équipes d’Austin (Caroline Baker), de Los Angeles (Matthew Intrieri, Casey Robinson et William Lewis) et de Manchester (Matt Johns, Luke Pressley, Ed Marland, Robbie Elms, Michael Barclay, Michelle Park et Hassan Kamran). Plus on est de fous, plus on rit dans l’espace.

 

Que serait l’actualité hebdomadaire de CIG sans une démonstration des derniers cadeaux reçus ? Cette fois, des fans Finlandais ont envoyé à l’équipe texane des t-shirts de pirate, des sous-vêtements “I love Finland” et des bonbons. Et nous, on compte pour du beurre ? Moi j’en veux un de slip I Lo… euh. Non rien.

Petit résumer sur le troisième épisode de The Next Great Starship (“Le Prochain Super Vaisseau Spatial”) où, une fois encore, certains candidats ont été éliminés et d’autres sélectionnés par le jury. Ceux restants sont en ballotage, c’est donc aux fans de voter pour l’équipe qu’ils souhaitent sauver.

 

 

Rapport du studio

 

Le rapport de cette semaine nous provient de Foundry 42, le studio Britannique de CIG qui travaille sur Squadron 42, la campagne solo de Star Citizen. C’est donc Erin Roberts qui nous accueille dans son studio pour nous dévoiler les concepts réalisés par Phil Miller pour une base minière spatiale dans SQ42. Aucun doute, l’équipe Britannique nous réserve une aventure unique, et ce n’est sûrement pas ces incroyables vaisseaux miniers qui déchirent leurs races et qui trouent le slip ma foi fort séduisants qui diront le contraire ! Vivement vivement ! Comme nous l’explique Erin : “Les mécanismes de toutes les machines sur cette plateforme doivent pouvoir fonctionner”. Autant dire que le travail qui a été effectué ici est titanesque, puisque la plateforme minière dévoilée fait plusieurs kilomètres de long, et qu’elle regorge de panneaux de contrôles, de tourelles et autres rampes de chargement de missiles.

 

 

F-F-Forum Feedback !

Et c’est une fois de plus Rob Irving qui va répondre aux questions des fans.

 

Q : Sera-t-il possible de laisser un PNJ piloter notre vaisseau pendant que l’on prend les commandes d’une tourelle ?

R : Bien sûr.

 

Q : Que pouvez-vous dire au sujet des modules d’éjection ? Quels vaisseaux en bénéficieront ? Comment fonctionneront-ils ?

R : On les retrouve sur les vaisseaux les plus gros, puisque ce sont de simples systèmes d’éjection qu’on utilise en général sur des vaisseaux plus petits, puisque le cockpit est à proximité du pilote. Mais sur des plus gros vaisseaux (par exemple sur le Constellation ou l’Idris), les modules d’éjection permettront même aux personnes qui se trouvent sur les couchettes ou à d’autres endroits de s’échapper en cas de problème grave.

 

Q : Y aura-t-il un système d’échelons pour les aspirants pilotes combiné avec le lancement du module de dogfight ?

R : Il y aura un système semblable afin que la répartition des joueurs dans des matchs puisse être équitable.

 

Q : Savez-vous si des Gladiators pourront tenir dans un Idris ?

R : D’après Rob Irving, oui. C’est même sans doute vrai, puisque l’Idris a entre-temps été surclassée, passant du rang de Corvette à celui de Frégate (ses dimensions augmentant au passage).

 

Q : Au sujet du Scythe : comment le déséquilibre du vaisseau, induit par son asymétrie, est-il compensé pour manœuvrer confortablement ?

R : Le système de physique du jeu permet de gérer ce problème, et c’est avec les thrusters du vaisseaux que la manœuvrabilité est rendue possible.

 

Q : Y aura-t-il un part de liberté de mouvement dans la campagne SQ42 ?

R : Dans la campagne solo, vous serez militaire, donc vous aurez des tâches à respecter impérativement. On ne prend pas de permission subitement pour partir à l’autre bout de la galaxie. 😉 Des missions secondaires, pourquoi pas, mais sûrement pas la liberté de mouvement que l’Univers Persistent vous offrira.

 

Q : Sachant que le Hornet est le vaisseau de combat principal de l’UEE, pourra-t-on choisir d’autres vaisseaux de ce type lors de missions de la campagne solo, à l’instar des vieux Wing Commanders ?

R : Oui -> Gladiator, Retaliator et plus encore.

 

Q : Où est la seconde tourelle du Cutlass ?

R : DTC. Dans Ton Cutlass. Blague à part : les tourelles du Cutlass étaient mal définies à la base, elles étaient surtout là pour le concept. En définitive, la seconde tourelle est devenue le rayon tracteur à l’arrière du vaisseau. En contrepartie, la tourelle principale est passée au rang de classe 5. N’oubliez pas que le jeu est en cours de développement, aucune information n’est définitive.

 

Q : Sera-t-il possible de baser son hangar astéroïde dans un système dénué de lois une fois le jeu sorti ?

R : Oui, et d’ailleurs l’équipe a déjà défini quels systèmes anarchiques accueilleront les hangars astéroïdes.

 

Q : Pourrons-nous aisément faire la distinction entre un vaisseau et sa version militaire, ou devrons-nous déterminer ça par nous-mêmes d’après son aspect et ses accessoires ?

R : Cette identification sera facile grâce à l’aspect des vaisseaux, vous ne pourrez pas vous tromper entre un vaisseau militaire et sa version civile.

 

S’en suit une petite question anecdotique sur le poids de Wingman, que nous passerons. Ça vous énerve, hein ?

 

 

Le meilleur post de la semaine / MVP

avec Ben Lesnick
Notre hôte habituel nous explique qu’il vient d’arriver à Los Angeles avec sa femme, d’où son absence durant les précédentes émissions. Il remercie ainsi les fans pour leurs messages ainsi que Michael Morlan pour avoir présenté plusieurs MVP, et se réjouit de pouvoir travailler avec Chris Roberts sur le module de dogfight.

Le MVP de cette semaine est attribué à Liudeius et d’autres membres de RSI pour avoir entrepris le sous-titrage de toutes les productions vidéos de CIG (Wingman’s Hangar, 10 for the Chairman, The Next Great Starship, les publicités, etc). C’est une aide précieuse pour les fans du monde entier qui cherchent à comprendre plus facilement tout ce qui est dit dans ces vidéos, et cela peut permettre à des équipes de traductions telles que la notre (bon, pas la notre, parce qu’on est des méga roxors et qu’on travaille sans les sous-titres, toi-même tu sais ma gueule) d’offrir ce contenu à leurs communautés respectives. Merci à eux, donc !

 

 

Fan Focus

 

Cette semaine, les projecteurs sont tournés vers Torvic qui a décidé de réaliser, d’après des modèles conçus par Captain_Adenthor, les vaisseaux de Star Citizen… en LEGO ! Je sais pas vous, mais moi, je ne dirais pas non à un LEGO Star Citizen en jeu vidéo. *bave*

 

 

Interview

de Phil Miller

 

Eric Peterson a interviewé l’un de ses vieux amis et compagnons de route dans le jeu vidéo : Phil Miller, le concepteur en chef (lead designer) du studio Foundry 42. Une fois n’est pas coutume, c’est par visioconférence que les deux hommes se sont entretenus.
Comme dit plus haut dans cet article, Phil Miller est l’homme derrière les concepts de la base minière aperçue dans cet épisode de Wingman’s Hangar. La récolte de minerais et l’excavation est une composante du jeu que les joueurs sont impatients de découvrir, c’est pourquoi l’équipe de Foundry 42 a tenu à nous montrer le travail effectué afin d’inclure cette facette du jeu dans la campagne solo. Un bel avant-goût de ce qui nous attend dans l’Univers Persistent !

Phil nous explique donc comment s’articule la réalisation de Squadron 42 : bien que certains soient affectés au développement du module de dogfight à Los Angeles, l’équipe continue de travailler sur des séries de 10 missions qui seront proposées périodiquement aux donateurs en avant-première, comme des épisodes en continuité. Le scénario est travaillé de sorte que chaque épisode se termine sur un cliffhanger (une chute innatendue qui tiendra le joueur en haleine jusqu’au prochain épisode).
Petit instant nostalgie : Eric et Phil se remémorent leur rencontre en 1987. Et la moustache de Wingman. Une moustache. *choqué*

Ils ont aussi évoqué les retours des fans qui permettent au studio de créer le jeu dont tout le monde rêve. C’est l’un des objectifs de la sortie dans un premier temps de modules. C’est d’ailleurs ce qui motive l’équipe de Foundry 42 à sortir en avant-premières des aventures épisodes du solo pour les donateurs ! Phil Miller apprécie la participation des fans, espéront qu’ils apprécieront son travail !
L’interview se termine sur Eric et Phil qui se promettent de se retrouver à la Gamescon, de se faire des bisous, tout ça. La routine.

 

 

La semaine prochaine, les premières sessions de capture de mouvement auront lieu, Eric nous en dira plus très prochainement ! D’ailleurs, petite précision de notre Wingman : contrairement à ce qu’il se faisait par le passé, il ne s’agira pas de capturer uniquement les mouvements des acteurs. Leurs expressions faciales et leurs voix seront enregistrées en même temps, afin d’obtenir une performance complète qui puisse être directement intégrée dans Star Citizen. Classe !

Le prochain épisode de The Next Great Starship (ou “Le Prochain Super Vaisseau Spatial” en Français) nous présentera les différentes équipes en compétition pour la suite des sélections, dont l’équipe sauvée par les fans. Et comme les concepts des vaisseaux ne seront pas prêts pour ce quatrième épisode, peut-être qu’une surprise nous attendra pour prendre notre mal en patience … 🙂

 

“Et s’il n’y avait pas de questions abstraites ?” – Mark Skelton

 

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13584-Wingmans-Hangar-Episode-57
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