Wingman’s Hangar – Épisode 55

Publié par Hotaru

 

Nouveaux locaux, nouveau décors, et nouveau créneau pour les diffusions ! Cet épisode de Wingman’s Hangar nous laisse entrapercevoir la nouvelle salle de conférence depuis laquelle Eric “Wingman” Peterson nous présentera l’actualité de CIG lors de sa chronique hebdomadaire. À partir de cet épisode, les Wingman sont diffusés le Mercredi, et sont remplacés le Vendredi par…

 

 

La semaine de CIG :

Le nouveau programme The Next Great Starship (« Le Prochain Super Vaisseau Spatial ») a démarré en grandes pompes, avec pour juges Mark Skelton, Chris Oliviera, Chris Smith, Sean Tracy, et Chris Roberts ! Les phases de sélections sont rudes, et tout le monde n’aura pas le privilège de participer à la grande aventure qu’est Star Citizen : certaines équipes sont d’ailleurs disqualifiées dès le premier épisode, et les Citoyens sont invités à choisir l’équipe à sauver d’ici la prochaine étape du concours.

Sans transition, Eric nous présente les petits nouveaux chez CIG, travaillant sur les personnages ou même à la coordination de la production : Billy Lord, Jack Ross, David Jennison. Un peu d’aide n’est jamais de refus pour s’offrir la plus épique des simulations spatiales, comme le souligne Wingman !

Le numéro de Jump Point sorti la semaine précédant cet épisode, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’Eric Peterson nous recommande vivement d’aller y jeter un œil, tant les informations présentées dedans y sont intéressantes. D’ailleurs, devinez quoi : la version WIP (Work in Progress ou “Travail en cours”) est désormais disponible ici. ;)

Dernière chose, mais pas des moindres : durant la semaine du 3 Février… ou du 27 Janvier… ou du 3 Février… enfin bon bref, vous avez compris Eric, CIG a récemment organisé son premier sommet de l’année 2014. Place au…

 

 

Rapport du studio :

Et c’est Sandi Gardiner qui nous accueille pour lancer la visite en compagnie de Chris et Ern Roberts à Austin, au sein du studio texan de CIG. Les retrouvailles chaleureuses et les embrassades ne nous laissent pas oublier les enjeux de cette réunion : améliorer le développement de Star Citizen et de la campagne solo Squadron 42. C’est l’occasion pour le Président de revoir de vieilles connaissances ou même tout simplement de rencontrer les nouveaux membres de l’équipe.

Chris Roberts explique donc l’intérêt d’un tel sommet réunissant les développeurs de CIG des quatre coins du monde : impliquer le plus de monde possible dans la création de ce jeu manifestement ambitieux, discuter des aspects qui font la richesse de Star Citizen (les voyages spatiaux, les ballades au sol, les combats, etc). Erin Roberts est ravi d’être à Austin, où il va pouvoir discuter de tout le travail effectué sur la campagne et les premières missions de Squadron 42, nettement avancés depuis le sommet d’Octobre à Los Angeles.

Sandi nous fait rentrer en plein milieu de l’une de ces réunions, durant laquelle les développeurs discutent de l’ajout en cours de RPR sur quelques vaisseaux. La communication et la collaboration des différents studio qui travaillent sur Star Citizen est essentielle, et ça n’est pas Mark Day, directeur du studio Void Alpha, qui dira le contraire !

La visite continue, et le moins que l’on puisse dire, c’est que les usines tournent à plein gaz ! Tout le monde s’affaire à ce que le plus grand soin soit apporté à Star Citizen. Eric Peterson se félicite de la bonne entente qui règne dans cette grande équipe pourtant dispersée dans le monde entier, et se réjouit de pouvoir enfin discuter autrement que par visioconférence avec certains de ses collègues. Il faut savoir que la communication et la coopération sont primordiales, ce sont plus de 550 heures de réunions qui se sont écoulées durant ce sommet du début d’année ! Malgré les heures supplémentaires et des projets titanesques, l’ambiance est à la fête, et nos développeurs préférés n’oublient pas de festoyer autour de barbecues. On ne change pas une équipe qui gagne. :)

Tout le monde semble satisfait, de Mathieu Beaulieu à Chris Roberts, en passant par Benoît Beausejour. La barre a été une nouvelle fois relevée, et c’est cette satisfaction de relever ce genre de défis qui motive les troupes. Saurez-vous retrouver le planning presque secret qui se cache sur cette image ?
La semaine écoulée fût chargée, et tous les regards sont tournés vers le module de Dogfight ! On retrouve Ron LaJoie, qui conclut sur cette partie, dans la suite de l’émission.

 

 

Interview :

On retrouve donc Ron LaJoie et Jack Ross, pour la première interview dans les nouveaux locaux de CIG Austin. Ils confient leurs impressions sur la semaine consacrée au sommet, et sont confiants quant à la suite du développement. Tout n’est pas fait, mais Star Citizen est sur la bonne voie !
D’ailleurs, le premier jour du sommet fut également… le premier jour pour Jack Ross à CIG ! Pour le moment, il s’assure que tout le monde est bien à son poste, et il sert des caf[Censuré]. Un démarrage sur les chapeaux de roue, donc.
Eric aborde la question du module de dogfight : que devons-nous nous attendre à voir prochainement de cette facette tant attendue du jeu ? D’après Ron : un travail de qualité et de haut niveau !
Notre Wingman préféré conclut cette interview en lançant dans notre direction quelques clins d’œils et évoque certains partenaires dont-on-ne-doit-pas-prononcer-les-noms présents au sommet, ainsi que d’hypothétiques modules en chantier.

 

 

F-F-Forum Feedback

avec Rob Irving

 

Q : Y a-t-il une “feuille de route” que vous pourriez partager avec nous – sans dates, ni engagements réels de votre part – sur les projets sur lesquels toute l’équipe travaille, ainsi que l’agencement général du développement ?
J’ai le sentiment que prendre connaissance de ces informations pourraient nous donner une idée de la complexité du processus de création de Star Citizen.

R : Oui, ils suivent bien une “feuille de route” et franchissent les étapes une après l’autre. Il faut savoir que tous les modules, l’Univers Persistent et Squadron 42 sont travaillés en parallèle, et c’était exceptionnel pour les différentes équipes de pouvoir se rencontrer et partager leurs travaux lors du sommet. Tout le monde a pu apprécier la connexion qui subsiste entre ces différents modules et autres parties du jeu, développés par des studios très éloignés géographiquement.

 

Q : Y a-t-il quoique ce soit de nouveau et qui a été traité lors de ce dernier sommet donc vous pouvez nous parler ?

R : Rien de nouveau, ils ont approfondis leurs recherches pour le jeu et continué à travailler sur ce qui a déjà été grandement entamé. Rob explique qu’ils “n’ont pas cherché à inventer la roue, mais cherchent à forer toujours plus profondément” lors de ce sommet.

 

Q : D’après vous, quelle a été la partie la plus bénéfique du sommet, en terme d’avancée vers l’objectif final pour la sortie, et dont vous pouvez nous parler ?

R : Recevoir tout un tas d’équipes réparties aux quatre coins du globe est sûrement la plus grande fierté de ce sommet. Pouvoir communiquer et échanger autrement que par Skype est un vrai plus, et brise la barrière de la distance et de l’impersonnalité qui pourrait être ressentie dans de telles conditions.

 

Q : Comment avez-vous fait pour résoudre les problèmes d’avis contradictoires sur ce qui serait le plus à-même d’être génial dans cet Univers ?

R : C’est Chris Roberts qui résout ce genre de problème, il reste le seul juge dans ces situations.

 

Q : Une décision a-t-elle été prise au sujet de la date de sortie de Squadron 42 ? Y aura-t-il une suite de petits épisodes, ou s’agira-t-il de plus grandes parties de la campagne qui nous seront délivrées ?

R : Sortir l’alpha d’une campagne solo n’est pas vraiment une bonne idée, et n’apporte pas les informations nécessaires pour un Univers Persistent par exemple. Ce qui est initialement prévu, c’est de sortir de manière épisodique d’un contenu peaufiné, ces épisodes ce suivront et correspondront à “une grande aventure dans le style de Chris Roberts” plutôt qu’à de petites phases d’aventure. Ceci ne sera accessible qu’aux donateurs.

 

Q : Comment faites-vous pour rester en contact avec autant d’équipes si différentes et vous assurez que le navire spatial ne parte pas en tête à queue ?

R : Ils organiseront probablement de plus petits sommets de manière plus fréquente, et occasionnellement d’importantes entrevues comme celle qui vient de s’achever. Le reste du temps, ils continuent d’échanger par visioconférences.

 

Q : Quelles activités avez-vous entretenues pour vous amuser lorsque les équipes étaient réunies ?

R : Des repas pluridisplinaires entre les différentes compagnies, un repas spécial wraps le Vendredi et du Karaoké. En parlant de Karaoké, voilà Mark Skelton qui fait du reggae à sa sauce !

 

 

Meilleur message de la semaine / MVP

Aujourd’hui, c’est Michael Morlan qui présente MVP à la place de Ben Lesnick.
Le MVP de la semaine est attribué à Czar pour son fil “Operation Pitchfork Special Report : A Forkers Tale“, une histoire épisodique où l’auteur nous présente ses rêves de voyages spatiaux et ses vaisseaux préférés. Félicitations à Czar, donc !

 

 

Fan Focus

Cette semaine, ce sont les concepts de hangar de Shaderkul qui sont à l’honneur. Ce dernier a tenté d’imaginer ce que pourrait donner l’aménagement d’un hangar en loft futuriste. Classe !

Et pour finir, l’annonce du programme du prochain épisode de Wingman’s Hangar, une petit teaser pour le premier épisode de TNGS, et un petit gag d’une petite famille bien connue des Citoyens qui regardent cette émission.

 

D’après la vidéo disponible sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13553-Wingmans-Hangar-Episode-55
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