Comm-Link du 02/10/2013 – Rencontre avec David Ladyman

Publié par Duboismarneus

Salutations citoyens,

David_Ladyman_HeadshotAujourd’hui, nous aimerions vous présenter David Ladyman, le rédacteur chargé de la mise en forme du magazine Jump Point. David s’occupe aussi des brochures de vaisseaux et d’autres histoires que nous publions, y compris de nouvelles séries que vous découvrirez prochainement. Il sera sous le feu des projecteurs lors du Wingman’s Hangar de cette semaine, donc n’oubliez pas de nous rejoindre vendredi à 18h00 (heure française) pour en apprendre davantage sur lui.

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

Progressivement, un orteil après l’autre. Martha et moi-même nous sommes mariés et avons déménagé à Austin en 1977, où j’ai commencé un cursus universitaire à l’UT d’Austin (en linguistique). Un centre de jeu local m’a demandé de tester un jeu de plateau Metagaming (Rivets ? One World?). De fil en aiguille, j’ai effectué d’autres tests, en particulier pour des jeux que Steve Jackson concevait pour Metagaming, puis lorsque Steve est parti créer sa propre entreprise je me suis mis à effecteur des tests pour lui – Illuminati, Car Wars et ainsi de suite (il s’agissait toujours de jeux de plateau).

Entre temps, j’avais commencé à donner un coup de main pour l’organisation de conventions de jeux (au début des années 80), et en particulier trois d’entre elles que j’ai dirigées à Austin (Texacons) et une convention Origins (le tournoi national de jeu à l’époque) dont j’étais chef du personnel. Les événements en question comprenaient du Donjons & Dragons en tête-à-tête et un jeu de convention interactif que nous avons baptisé Hexworld : jusqu’à 100 joueurs qui faisaient la navette entre huit maîtres de jeu… c’étaient les précurseurs des jeux vidéo et des MMO avant même que nous n’ayons des ordinateurs…

Au bout de cinq années environ, j’ai intégré le personnel de SJG pour finir grand manitou des systèmes de GURPS et de Car Wars. En fait, j’ai eu un avant-goût de Jump Point lorsque j’ai rédigé les premiers numéros d’Autoduel Quarterly, un magazine consacré à Car Wars qui se situait dans le futur fictif du monde de ce jeu. Durant ma période chez SJG, j’ai travaillé avec Warren Spector, Steve Beeman, Jeff George, Denis Loubet et j’en oublie – des gens qui ont tous également travaillé pour Origin.

Lorsque j’ai quitté SJG, j’ai passé quelques années en tant que rédacteur et développeur indépendant à travailler pour FASA (des jeux de base et des scénarios pour Battletech, Renegade Legion et un peu pour Shadowrun) et TSR (des scénarios pour AD&D). Pendant ce temps-là, Warren me disait que sa nouvelle entreprise aurait besoin très prochainement d’un nouveau rédacteur, et lorsque le poste fut créé chez Origin, j’ai bondi sur l’occasion. Heureusement, Fred Schmidt a cru tout ce que Warren et moi-même lui avons raconté et il m’a donc embauché en 1991.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ? Avez-vous déjà travaillé avec Chris Roberts ?

Quels projets… Je suis arrivé chez Origin quelques mois après la sortie d’Ultima VI et de Wing Commander I. Comme j’étais rédacteur, mon nom a figuré sur tous les produits sortis à compter de ce moment-là, et ce jusqu’à mon départ en 1997. Cela inclut donc les WC II à V (Prophecy), les Ultima VII à IX (j’ai continué à travailler sur certains d’entre eux après mon départ d’Origin, en tant que sous-traitant), tous les Speech Packs, Secret Missions et autres extensions, tous les différents titres console, Strike Commander, WC Armada et ainsi de suite.

… oui, j’ai déjà travaillé avec Chris. 🙂

 

Que faites-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je mets en forme le e-magazine mensuel Jump Point pour les abonnés ainsi que les brochures de présentation de tous les vaisseaux. Quand je dis que « je mets en forme », j’entends par là que tous les autres me confient plein de contenu de qualité et que j’assemble tout ça de façon à ce que ce soit publiable. Je suis aussi chargé de dénicher et de diriger les auteurs indépendants qui écrivent les histoires qui paraissent dans Spectrum Dispatch et Jump Point. Et je corrige tout autre texte qui arrive sur mon bureau.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Je ne suis pas très doué pour les simu de combat (il a avoué!), donc je m’intéresse davantage à l’interaction sociale et au développement narratif que nous verrons au fil du développement du jeu. Vous me croiserez dans le jeu, mais je ne mènerai aucune attaque ou quelque autre action spatiale significative.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

Je joue surtout aux jeux auxquels mes deux fils adolescents ont envie de jouer, lorsque je trouve le temps… donc Rift avec Jesse et Civilization avec Will. Ainsi que différents jeux de plateau, dont 7 Wonders, Ticket to Ride et Through the Ages.

 

 

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