Wingman’s Hangar – Épisode 37

Publié par Duboismarneus

Cette semaine, pour commencer en beauté, Eric Peterson nous propose la vidéo montrée en avant-première à la DragonCon qui nous présente pour la première fois une vue d’un niveau planétaire en cours de réalisation… Et c’est la zone d’atterrissage de Terra qui ouvre donc le bal. Il ne s’agit que du tout début de ce processus, mais on peut déjà voir ce qu’ils cherchent à obtenir.

Eric évoque ensuite le lancement du module du hangar la semaine dernière, et se réjouit que les joueurs ne soient pas parvenus à faire crasher le site de RSI cette fois-ci… tout en reconnaissant qu’il y a malgré tout eu des problèmes du côté des serveurs, en raison du pic de trafic au moment où tout le monde a cherché à télécharger le module en même temps.

La très bonne nouvelle, c’est que 6000 nouveaux Citoyens ont rejoint nos rangs ces 3 derniers jours (NDT : l’épisode du WH a été enregistré 3 jours après le lancement du hangar). Bienvenue à eux !

Deux nouveaux programmeurs ont été recrutés à CIG Austin. Pour commencer, ils vont travailler sur le module de combat spatial sous la direction de Chris Roberts en personne.

Eric nous reparle des futurs locaux de CIG Austin. Ils pensaient avoir trouvé l’endroit idéal, mais une grosse boîte ayant pignon sur rue les a coiffés au poteau. Ce n’était que partie remise, et ils sont désormais en train de finaliser les négociations pour d’autres locaux qui ont été approuvés par Chris Roberts. En principe, le déménagement devrait se faire au mois d’octobre, et nous serons tenus au courant. Eric précise que ces locaux seront particulièrement adaptés aux visites de fans.

Vient ensuite le moment de reparler de la Gamescom. Eric recommande à ceux qui ne l’ont pas encore fait d’aller regarder le montage réalisé par Michael Morlan. Mais ce n’était pas le seul événement où Star Citizen a fait parler de lui. Ben Lesnick (gestionnaire de communauté) et Dave Haddock (écrivain principal, qui a rédigé à lui tout seul une grosse partie des Spectrum Dispatch) ont participé à la DragonCon à Atlanta. Et c’est Ben Lesnick en personne qui nous fait un compte-rendu : ils ont passé un moment formidable là-bas, car les fans s’étaient déplacés en nombre, parfois avec des t-shirts de Star Citizen (Eric précise que la pénurie de t-shirts touche à sa fin, car Sandi s’en occupe). David et Ben ont participé à une discussion d’une heure sur Star Citizen, à laquelle ont assisté 350 personnes. L’ambiance était fantastique, et Ben n’en revient toujours pas d’avoir été accueilli comme une star par les fans. Il remercie les gens de MOG Nation qui ont organisé leur intervention.

Vu le succès de ces rencontres avec les fans, Ben et Sandi vont faire en sorte d’en organiser autant que possible.

Eric revient à présent au module du hangar pour évoquer les patchs successifs sortis depuis son lancement. Ils sortiront à intervalles très réguliers pour corriger les bugs et autres problèmes aussi vite que possible, donc nous sommes invités à revenir admirer notre hangar fréquemment pour constater les progrès. Mais il y aura aussi des changements plus importants qui interviendront de temps à autre, afin d’ajouter des fonctionnalités très intéressantes…

Eric en profite pour nous rappeler l’existence d’un fil consacré aux commentaires et retours sur le module du hangar, qui prend toute son importance maintenant qu’une équipe web a été mise en place pour le suivi. Il y aura des équipes similaires qui se consacreront chacune à un module / aspect du jeu différent. Nos demandes seront étudiées attentivement, et qui sait, cela permettra peut-être la mise en place d’options intéressantes telles que cette fantastique séance d’acrobatie avec un buggy ! (Merci à Forrest Stephan pour la vidéo).

 

F-F-F-Forum Feedback !

(Avec Rob Irving)

Q. Les guildes auront-elles un nombre limité de membres ?
R. Ils ne savent pas encore. Rob pense qu’ils n’imposeront pas de limite, mais exigeront un certain degré d’organisation à partir d’une certaine taille. Peut-être des subdivisions en escouades. Ce sont surtout les instances qui imposeront des limites.

 

Q. Pourrons-nous écouter des stations de radio dans le jeu, pour passer le temps lors des plus longs trajets ?
R. Ils réfléchissent à quelque chose dans le genre, mais ce n’est pas encore bien déterminé, d’autant plus qu’en raison de la latence dans les communications, il faudra prévoir une fréquence par système… Ça fait beaucoup de travail !

 

Q. Les boucliers auront-ils des effets de zone ? Est-il possible de faire tomber un bouclier uniquement à l’arrière ou à l’avant d’un vaisseau ?
R. Rob pense qu’il s’agit d’une allusion à Wing Commander, où les vaisseaux avaient des boucliers avant/arrière/latéraux. Pour Star Citizen, ils ont approfondi ce système, et les joueurs peuvent choisir d’avoir des boucliers en « bulle unique », ou avec deux faces, ou quatre, etc. Le joueur pourra choisir de rediriger l’énergie vers la zone où il se fait tirer dessus.

 

Q. Le fait de participer à un module de test avec un de nos vaisseaux nous empêchera-t-il de « convertir » ensuite ce vaisseau pour en acheter un autre ?
R. Nous pouvons bien entendu convertir nos vaisseaux pour en acheter d’autres. Néanmoins, il y aura effectivement un moment où les vaisseaux seront définitivement rattachés à un personnage, et où il ne sera plus possible d’en changer. Nous serons prévenus suffisamment longtemps à l’avance.

 

Q. Certains cockpits de vaisseaux n’offrent qu’une vue très resserrée (exemple du Freelancer en images). Seront-ils améliorés pour permettre au pilote de mieux surveiller ou admirer les environs ?
R. Rob admet que la visibilité n’est pas terrible pour certains cockpits. Ils en ont tous conscience, et ils vont s’en occuper en temps voulu. La sortie du module du hangar les a beaucoup occupés et ils n’ont pas eu le temps de peaufiner ce genre de détail. Eric nous rappelle encore une fois l’existence du fil qui nous permet de leur parler de ce genre de problème.

 

Q. Le carburant et les munitions occuperont-ils de la place en soute, ou seront-ils limités par la place disponible à bord de votre vaisseau ?
R. La quantité de carburant et de munitions utilisables par un vaisseau ne sera probablement pas déterminée par la capacité de sa soute (bien qu’il sera possible de transporter du carburant dans une soute), mais par les améliorations que le joueur choisira pour le vaisseau en question. On pourra par exemple choisir d’augmenter la taille des chargeurs des armes, ou encore adjoindre des réservoirs supplémentaires pour le carburant. Ces modifications n’affecteront pas la capacité de votre soute, mais votre nombre d’améliorations possibles pour votre vaisseau. Sinon, chaque vaisseau aura de base un réservoir d’une certaine taille.

 

Q. Le Constellation est certes un vaisseau qui doit idéalement être manié par tout un équipage, mais que se passe-t-il si mes amis ne sont pas connectés ? Puis-je les remplacer par des IA, ou bien est-il possible de piloter le vaisseau tout seul ?
R. Comme cela a déjà été dit par le passé, il est possible de recruter un équipage de PNJ pour les vaisseaux multijoueurs. Néanmoins, il est toujours possible de les piloter tout seul, mais avec une moindre efficacité. Il y a par exemple des améliorations des systèmes avioniques permettant à l’ordinateur de bord de contrôler les tourelles, mais ce ne sera pas aussi cool que de se la jouer à la Han et Luke à bord du Faucon Millenium.

 

Q. À propos du module tactique de commandement et de combat permettant de diriger plusieurs vaisseaux depuis un vaisseau capital : l’opérateur du module aura-t-il une vue tactique globale de la situation ? Ce module prendra-t-il la place d’une tourelle ? Quel genre d’instructions pourra-t-on donner aux chasseurs ? À quel point ce module augmentera-t-il la capacité de combat de la flotte ?
R. Chris Roberts avait partiellement répondu à ça la semaine dernière. Rob nous dit qu’effectivement, ce module offrira une vue tactique globale de la situation, qu’il sera potentiellement possible de donner des ordres aux chasseurs via la voix (si cette option est retenue, car c’est encore à l’étude). Il reste néanmoins beaucoup de décisions à prendre et de travail à réaliser en ce qui concerne ce module, donc il est impossible d’être plus précis actuellement.

 

Q. Les modules d’amélioration des vaisseaux seront-ils universels, ou bien chaque vaisseau aura-t-il ses propres améliorations en option ?
R. La plupart des améliorations sont universelles, comme vous avez pu le constater dans le module du hangar. Certains des composants pouvant se fixer sur des points d’attache seront différents en fonction de la taille du vaisseau, mais la plupart seront universels.

 

Q. Y aura-t-il dans le jeu des tutoriels élaborés qui nous permettront d’apprendre des techniques de vol et des manœuvres, en particulier en ce qui concerne les manœuvres d’évasion ou les techniques de course ?
R. Oui. Le simulateur aura des sessions d’entraînement qui aborderont ce type d’enseignement. Peut-être ajouteront-ils des leçons au fil du temps. Et ce simulateur sera peut-être , qui sait, disponible un de ces jours dans le hangar…

 

Q. La solitude peut miner le moral des pilotes, lors des longs voyages dans le fin fond de l’espace… Qu’y a-t-il de prévu pour nous distraire, ou nous tenir compagnie, dans ces situations ?
R. Comme cela a déjà été évoqué précédemment, il y aura des mini-jeux (jeux de cartes ou autres), mais il n’y en aura probablement pas beaucoup au départ. C’est le genre de choses qu’ils ajouteront au fur et à mesure. Toutes les suggestions sont les bienvenues !

 

Q. Y aura-t-il des systèmes de refroidissement à bord des vaisseaux, par exemple pour empêcher un canon ou un laser endommagé de surchauffer et d’exploser ?
R. Oui. Comme vous avez pu le constater sur la brochure de l’Aurora, ce type de système existe déjà.

 

Q. Les joueurs pourront-ils choisir un hangar d’un niveau inférieur à celui qu’ils ont actuellement ?
R. Ils y réfléchissent ; il faut tenir compte du fait que tous les vaisseaux ne peuvent pas forcément entrer dans certains hangars (par exemple, un Constellation serait très à l’étroit dans un hangar discount).

 

Q. Que se passe-t-il lorsqu’on se fait capturer par les forces de l’UEE ? Allons-nous en prison, devons-nous payer une amende ?
R. La prison, ce serait faramineusement ennuyeux. Il y aura probablement des amendes à payer, mais ils n’ont pas encore finalisé ça. Un conseil : ne vous faites pas attraper !

 

MVP : meilleur message de la semaine, par Ben Lesnick

Cette semaine, c’est jonoPorter qui remporte la mise, avec son remarquable fil « So I loaded the Assets of the Hangar into the Sandbox Editor…

Il a exporté tous les vaisseaux de Star Citizen dans l’éditeur de Crytek. Le résultat est sans appel, avec de superbes images de vaisseaux dans des paysages paradisiaques.

 

Eric nous propose ensuite une vidéo où les membres de l’équipe qui n’ont pas ménagé leur peine pour sortir le module du hangar à temps nous racontent un peu l’aventure vue de l’intérieur. Mention spéciale à Forrest Stephan, qui a travaillé particulièrement dur. À plusieurs reprises, en arrivant tôt le matin, les autres membres de l’équipe l’ont trouvé en train de dormir sous son bureau. L’aide de Crytek a aussi été précieuse, car ils ont dépêché deux de leurs spécialistes pour prêter main forte à CIG. On leur doit en particulier l’apparition de la table holo dès le départ (en principe, elle aurait dû arriver plus tard). Pour illustrer à quel point la préparation du module s’est faite jusque dans les derniers instants, Eric nous apprend que 20 minutes avant l’événement de la Gamescom, il était encore en train d’installer des patchs sur les ordinateurs qui allaient servir à la démonstration du hangar, en croisant les doigts pour que tout se passe bien. Mark Skelton a lui aussi fait beaucoup d’heures sup’ à CIG sans se doucher, et sa femme s’en souvient très bien. Il trouve que le succès de ce lancement est un formidable hommage au travail incroyable que toute l’équipe a réalisé, même s’il reste encore beaucoup de travail. Le prochain module, celui du combat spatial, verra son développement mené depuis Los Angeles sous la houlette de Chris Roberts, avec bien entendu un gros soutien de CIG Austin.

Le programme de la semaine prochaine : des patchs, encore des patchs, toujours des patchs.

En guise de petit clin d’œil final, nous avons droit cette semaine à un doublage de Darth Vader par… Arnold Schwarzenegger en personne.

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