Comm-Link du 29/06/13 – Vidéo : mise à jour sur la capture de mouvement

Publié par Duboismarneus

Comme vous le savez, les fans de Star Citizen ont récemment aidé Cloud Imperium à acquérir un système de capture de mouvement haut de gamme avec l’objectif supplémentaire de 10 millions $. Voici Bryan Brewer avec quelques nouvelles précisions à ce sujet :

 

 

Résumé de la vidéo

Lorsque Bryan Brewer a commencé à travailler chez Cloud Imperium il y a six mois, il n’y avait pratiquement aucune animation et l’équipe utilisait l’éditeur fourni avec le CryEngine ou faisait appel à une société externe pour réaliser des animations temporaires. Il s’est donc vu confier la tâche de développer un système de capture de mouvement afin de pouvoir créer tout ce qui était nécessaire pour le jeu.

Ce n’est que tout récemment que CIG a acquis un système de capture de mouvement Optitrack. Les caméras du système sont dotées d’une résolution de 4 mégapixels et peuvent filmer jusqu’à 120 images/seconde. Elles filment les marqueurs disposés sur les vêtements des acteurs et qui réfléchissent la lumière infrarouge des caméras. Le système Optitrack est intéressant pour plusieurs raisons : il est moins cher, ce qui signifie que le studio peut avoir plus de caméras et donc obtenir plus de données du système lors des séances de tournage et les caméras peuvent filmer des images à plus grande distance que d’autres systèmes (jusqu’à 30 mètres en intérieur et 15 mètres à l’extérieur en plein soleil).

Le plus gros défi actuellement est de trouver des locaux assez grands pour accueillir le studio de capture de mouvement. L’équipe a déjà envisagé de s’installer dans un ancien hangar à avion mais réfléchit aussi à la possibilité de s’installer dans des bureaux. Le plus gros avantage d’avoir un studio de capture de mouvement est qu’il n’y a pas besoin de faire appel à une société externe pour réaliser quelques animations ce qui coûte normalement très cher. C’est aussi un gain de temps important qui peut être consacré à faire de meilleures animations pour le jeu. Enfin, cela veut aussi dire que les développeurs pourront continuellement ajouter du contenu au fil du temps.

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