Publié par Duboismarneus

Quelques annonces pour commencer:

_Chelsea vient d’être recrutée au sein de l’équipe de Santa Monica pour prêter main forte à Sandi dans son rôle de “concierge” de RSI.
_Roy vient d’être recruté au poste de “Project Manager”. Sa tâche consistera à faire en sorte que les délais soient tenus, et que le travail s’articule bien entre les équipes.
_Le designer Pete Mckay (Mr Météo dans WH) va descendre un immeuble en rappel pour la fondation “Make a wish”, qui réalise les rêves d’enfants malades.

Cette semaine, l’équipe de Santa Monica a reçu la visite de la Black Widow Company, une flotte de fans de Star Citizen qui a eu droit à une visite des locaux (et à une vidéo du hangar qu’ils ont ensuite partagée avec nous sur Youtube). Chris Roberts les a accueilli en personne et s’est prêté à différentes mises en scènes.

Bryan Brewer (responsable des animations) rend ensuite visite à Eric “Wingman” Peterson. Il nous explique que des représentants d’Optitrack sont venus cette semaine présenter leur matériel et expliquer le fonctionnement de leur “pipeline” (chaîne de production et de traitement des images filmées). Bryan nous résume à nouveau les avantages qu’il y aurait pour CIG de disposer de leur propre studio de mocap: les animations de personnages (joueurs et NPC) sont partout dans le jeu (cinématiques, n’importe quelle phase de jeu à bord des vaisseaux ou sur les planètes). Leur ambition pour Squadron 42 est de créer des animations complètes (visage, corps et audio) de la meilleure qualité possible, sur le modèle de ce qui a pu être fait dans la série des Uncharted.
 

Forum Feedback:

_Eric rappelle à un joueur curieux d’où vient le gag récurrent au sujet des bandes de censure noires.

_L’équipe a-t-elle apprécié et été inspirée par le dernier Star Trek?
-> Oui, ce genre de sortie de groupe resserre les liens et soude l’équipe. Ils ont passé un bon moment tous ensemble; Eric en profite pour afficher ses connaissances Star Trekiennes.

_Au sujet de la possibilité de “peindre” des motifs personnalisés sur les vaisseaux: toujours pas de décision prise, c’est encore à l’étude. Ils veulent le faire, mais doivent d’abord bien tenir compte de deux problèmes :
1. La nécessité de s’assurer qu’aucun motif / dessin inapproprié ne passe entre les mailles du filet
2. Il risque d’y avoir des problèmes pour nos PC lorsqu’il faudra afficher toutes ces textures supplémentaires, lorsque beaucoup de vaisseaux seront à l’écran.

_Y aura-t-il dans le jeu des mini-porte-vaisseaux pouvant transporter entre 3 et 5 vaisseaux, que nous pourrons acheter moyennant un gros paquet de crédits?
-> Il y a déjà la corvette Idris. Et il va aussi y avoir… Une bonne surprise! Pas d’autre info pour l’instant, mais attendez-vous à une annonce à ce sujet… un de ces jours.

_Pourra-t-on effectuer soi-même des réparations en se déplaçant à bord de son vaisseau? Et sera-t-il possible de personnaliser la déco à bord?
-> Non, ce travail sera effectué par les droïdes / NPC que nous aurons recrutés. Pour ce qui concerne la déco, même réponse que pour la déco extérieure des vaisseaux: c’est à l’étude, et l’alpha et la beta serviront aussi à tester ce genre de chose.

_Les dévs n’ont pas prévu pour l’heure d’avoir leur propre guilde / flotte. Ils s’attendent surtout à servir de cibles privilégiées.

_Y aura-t-il des mini-jeux ou d’autres activités pour tuer le temps à bord de notre vaisseau, lorsque par exemple nous attendrons des amis? (question posée dans une vidéo de fan très bien réalisée)
-> Oui, mais ce n’est pas encore élaboré. Ils ont plusieurs idées en tête (courses, paris, etc) mais veulent encore y réfléchir et faire des tests lors de l’alpha et la beta. Ils sont ouverts à toutes les suggestions que voudront bien leur soumettre les fans.

_Un système de réglage de la convergence des armes (distance à laquelle les lignes de tir des différents canons des vaisseaux se croisent) est-il prévu?
-> Oui, cet aspect sera présent dans le jeu, et nous pourrons effectuer le réglage nous-mêmes.

_Le trafic d’infos personnelles / l’espionnage seront-ils possibles dans le jeu?
-> Peut-être. Gros potentiel d’abus / harcèlement, donc la réflexion est en cours pour voir jusqu’où l’espionnage pourra aller.

_Maintenant que nous avons eu un aperçu du hangar, qu’en est-il des plus gros vaisseaux? Pourront-ils entrer dans le hangar?
-> Il y aura des hangars plus grands, plus longs, en fonction de la taille et du nombre de vos vaisseaux. Ils comptent nous montrer ça plus tard. Le Wingman souligne avec un gros clin d’œil qu’il faudra bien qu’il y existe un moyen d’accéder à ses 60 vaisseaux, pour celui qui en a autant que ça (il semble sous-entendre que nous aurons un moyen de déplacement dans les plus grands hangars).

_Les joueurs “gentils” pourront-ils garder / vendre / échanger contre une récompense les vaisseaux pirates récupérés après avoir résisté victorieusement à un abordage?
-> Oui.
 

Message de la semaine:

C’est le fil créé pour parler des cartes de citoyens reçues (“just got my citizen card”) qui remporte la mise cette semaine. La liste grandit de jour en jour! Pour ceux qui n’ont pas encore reçu la leur, patience! Toutes les cartes n’ont pas encore été expédiées.
Eric et Brittany en profitent pour féliciter encore une fois Pleasure pour tout ce qu’il fait pour eux (c’est lui qui a réalisé le logo du WH, entre autres, et des casquettes qu’il leur a fait parvenir).

Mark Skelton nous gratifie encore une fois d’une de ses pensées.

Nous pouvons ensuite voir l’interview de Tom Sawyer (programmeur réseau) par Sandi. Il rejoint alors Eric, pour une nouvelle interview. On notera que c’est lui qui a la responsabilité de l’architecture des serveurs pour l’aspect multijoueur de Star Citizen. Il compte s’appuyer sur le CryNetwork.

A noter pour la semaine prochaine:

_Anniversaire de Chris Roberts
_Nouveau numéro du magazine Jump Point, consacré au Constellation.
_Le direct de 24h pour fêter le lancement du nouveau site aura lieu fin juin (depuis, la date du 28/29 juin a été annoncée officiellement).

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