Salutations Citoyens,
Nous avons le plaisir de partager avec vous notre prochaine série de dessins conceptuels “style et ambiance” créés pour Star Citizen. Voici l’ancienne colonie située sur Orion III, alias “Armitage”. Armitage fut le site de la colonie la plus éloignée de la Terre… et l’une des premières cibles de la menace Vanduul. Des attaques Vanduul forcèrent l’UEE à se retirer du système, ne laissant sur cette terre de désolation qu’une poignée d’obstinés qui vivent en autarcie. Parmi les images déjà montrées, voici une vue aérienne de la colonie, telle que vous pourrez la voir avant d’atterrir:
A partir de là, nous nous sommes rapprochés de la ville proprement dite, pour montrer l’endroit où un chasseur pourrait se poser:
Et voici maintenant les détails que nous avons imaginés dans la partie de la ville ayant échappé à la destruction totale:
Et maintenant, pour la première fois, nous aimerions partager avec vous l’étape suivante de ce processus – le développement d’emplacements précis. Après avoir finalisé les images d’ambiances aériennes et terrestres, nous avons chargé les artistes conceptuels de commencer à développer des endroits spécifiques sur la planète. Il s’agit là des lieux que vous visiterez dans le jeu: les chantiers où vous équiperez votre vaisseau, les bars où vous rencontrerez d’autres joueurs et choisirez des missions, et ainsi de suite. Notre auteur Dave Haddock a créé un historique condensé de chaque emplacement sur Armitage pour aider les artistes:
Propose: des réparations pour les vaisseaux, du carburant, des modifications de vaisseaux (limitées)
Propose: bar / lieu de rencontre local, info-agent criminel
Voici les premières esquisses que nous avons reçues:
“The Bay”
“Lost Horizon”
Trois premières ébauches furent créées pour chacun de ces emplacements. Ensuite, l’équipe va choisir celle qui lui plaît le plus et l’artiste conceptuel approfondira son travail pour créer un dessin complet en couleur. Nous n’en sommes là qu’à un stade TRES précoce de cette phase; lorsque nous aurons fait notre choix parmi ces options, nous transmettrons les dessins aux concepteurs de niveaux qui créeront les véritables environnements dans le CryEngine. Dans les prochains mois, nous allons vous faire vivre ce processus, afin que vous puissiez suivre la création des niveaux depuis les toutes premières étapes jusqu’au produit fini.