Comm-Link du 14/12/2012 : L’info du vendredi : le forum, Behaviour Interactive et la liaison avec Kickstarter.

Publié par Duboismarneus
Concernant le forum


(Note du traducteur : Cette partie de la news concerne uniquement le nouveau forum du site officiel ‘Roberts Space Industries’ avec différentes infos sur les règlements et le fonctionnement dudit forum. Elle n’a donc pas été traduite. Merci de votre compréhension.)

A propos de Montreal : Partenariat avec Behaviour Interactive


J’avais dit dans un précédent Comm-Link que le gros du développement de Star Citizen se fera dans trois endroits différents : à Los Angeles, à Austin au Texas et à Montreal au Canada. Il y a certaines raisons pour lesquelles Montreal est intéressant – il y a beaucoup de grands noms du jeu vidéo : Ubisoft, Warner Bros, EA et THQ y possèdent leurs plus grands studios de développement notamment pour les jeux Assassin’s Creed, Far Cry 2 et 3 ainsi que Deus Ex Revolutions qui sont tous sortis de Montreal. Il y existe également quelques développeurs qui ont une bonne expérience du CryEngine (la série Far Cry est basée sur une version modifiée du moteur CryEngine original et THQ travaille en ce moment sur quelques projets non annoncés basés sur ce moteur). En définitive, tous vos dollars vont plus aller vers Montréal que vers Austin ou Los Angeles car le développement de jeu au Canada bénéficie d’un très grand soutient de la part du gouvernement et également parce que le coût de la vie y est plus bas. Cela nous permet de fabriquer plus de vaisseaux, de lieux et d’extras que si nous étions uniquement basé à Los Angeles ou Austin

Durant cette année de préparation, de recherche et de développement que j’ai passé à construire le prototype du jeu, j’ai testé différentes méthodes de travail. Montreal est un endroit que je connais de par le fait que j’y ai travaillé sur des films (le gouvernement Canadien y apporte également un grand soutient), et j’ai pensé à cette ville dès le début. J’ai pesé le pour et le contre sur différentes options qui s’offraient à moi : de construire un studio à partir de rien ou alors de signer un partenariat avec un studio déjà existant. En réfléchissant à tout ce qu’on avait à faire sur le jeu, j’ai décidé qu’il était plus judicieux de s’associer avec quelqu’un qui dispose déjà de toute une infrastructure prête à l’emploi et ce, de la même façon que je me serai associé à un studio local si je voulais tourner un film.

Behaviour Interactive est le plus gros studio indépendant de Montréal. Ils disposent de bonnes méthodes de travail ainsi que d’une bonne infrastructure. Ils ont travaillé sur plus de 130 jeux relevant des plus gros éditeurs de l’industrie. Ils ont également la réputation de respecter les délais et le budget et ils disposent également de plusieurs personnes qui ont travaillé sur de gros titres AAA comme Assassin’s Creed ou Far Cry 3.

Durant l’année qui vient de s’écouler, ils ont contribué à étoffer tout ce qui se rapportait au design technique qui se cache derrière les serveurs (Behaviour a crée, construit et continue d’entretenir le MMO pour enfant de Nickelodeon, Monkey Quest qui dispose de plus de 10 millions d’utilisateurs) et ils ont également contribué au prototype de Star Citizen ce qui nous a permis de vérifier si on pouvait bien travailler ensemble. Sachez qu’ils ont atteint les standards que je voulais atteindre pour le jeu. Au vu de tout cela, je suis heureux d’annoncer que Behaviour Interactive sera notre partenaire à Montréal. Vous pouvez lire ici notre communiqué de presse.

L’équipe de Montréal sera complètement intégré à celles de Star Citizen de Los Angeles et Austin et sera dirigé par moi-même ainsi que par d’autres chefs d’équipe. L’équipe de Montréal sera faite d’un mix entre des employés de Behaviour qui viendront dans ce nouveau groupe ainsi que de nouveaux recrutés du monde du jeu à Montréal (donc, si il y a des développeurs à Montréal qui voudraient participer au développement de Star Citizen, vous pouvez envoyer vos CV à Behaviour).

Ca va nous permettre de bâtir l’équipe du jeu plus tôt et de perdre moins de temps à fabriquer les infrastructures nécessaires donc je pense qu’on y gagne tous. Je demande à tout le monde de souhaiter la bienvenue à l’équipe de Behaviour. Au cours de l’année prochaine , vous aurez la possibilité de les rencontrer et de voir sur ce quoi ils travaillent comme pour les équipes de Los Angeles et Austin. L’un des aspects qui me tient le plus à cœur et qui doit couler dans le sang de l’équipe que j’essaye de monter est leur dévotion à interagir avec la communauté et nous sommes entrain de nous organiser pour pouvoir filmer dans les 3 différents studios. En fait, l’une de nos questions principales lors des entretiens d’embauche des différents développeurs est de savoir si ils sont à l’aise devant une caméra et avec la communauté en général.

– Chris

MMORPG.com Nomination


Autre info sympa : Star Citizen a été nommé pour le Player’s Choix award de l’année dans la catégorie « jeu le plus attendu » Nous serions très heureux si vous preniez le temps de voter pour nous. Gagnons notre première récompense !

Intégration de Kickstarter.


Bienvenue aux backers de Kickstarter ! Le processus de liaison avec les comptes Kickstarter a commencé et beaucoup d’utilisateurs déjà existants devraient commencer à voir leurs pledges de Kickstarter sur leur page « Mon compte ». Notez que l’argent que vous avez donné en plus sur Kickstarter pour les add-ons apparaîtra sous forme de crédits pour l’instant. Dans un futur proche vous aurez la possibilité d’attribuer ces crédits aux add-ons par le site et ce au prix original. Ceux qui ont acheté des améliorations limités dans le temps comme le Idris Corvette auront la possibilité de les choisir. Si vous avez des questions relatives au raccordement de votre pledge de Kickstarter, merci d’être patient car il y a eût un très gros volume de transactions et ça prendra plusieurs jours pour enquêter sur tous les problèmes mais faites nous confiance, on s’occupera de vous.

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