Roadmap Roundup – 17 avril 2024

Traduction: odysseus1992
Relecture: Coldstalker, LeMage

Bon mercredi à toutes et à tous !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons l’actualisation de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à ces changements. Cette démarche s’inscrit dans le cadre d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus éclairantes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

Ceci étant dit, plongeons-nous dans le “Point sur la feuille de route” de cette semaine !

– L’équipe Communauté de CIG

Changements notables du 17 avril 2024

Release View

Dans le cadre de notre examen final, nous avons conclu que la qualité des fonctionnalités liées au cargo, qui visaient une sortie dans l’alpha 3.23.0, n’était pas encore au niveau requis pour une mise à disposition sur les serveurs Live. Les monte-charges et les hangars instanciés en particulier sont des fonctionnalités technologiquement complexes qui nécessiteront un peu plus de travail avant que nous nous sentions à l’aise pour les intégrer dans le jeu. Ce délai supplémentaire permettra à l’équipe de tester d’autres cas de figure et d’apporter davantage d’améliorations, ce qui est particulièrement important pour des fonctionnalités aussi impactantes que celles-ci. Cependant, nous ne prévoyons pas pour l’instant de les repousser d’un cycle de patchs entier. Les fonctionnalités ci-dessous resteront dans la colonne de la 3.23, mais visent maintenant une version 3.23.X :

  • Banques d’objets
  • Hangars personnels et instanciés
  • Nouvelles missions – Transport de marchandises
  • Monte-charges

Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées à la Release View, en vue d’une sortie dans la 3.23.0 :

Prise en charge de l’API graphique Vulkan
Passage du moteur de rendu de Star Citizen de DirectX11 à l’API graphique Vulkan. Cela permet de répartir l’envoi de tâches au GPU sur plusieurs cœurs du CPU, et rend possible de nombreuses nouvelles fonctionnalités technologiques qui n’étaient pas disponibles auparavant, comme le Ray Tracing. Vulkan pourra être sélectionné via les options avec cette version, mais remplacera complètement DirectX11 à l’avenir.

Améliorations de la simulation et du rendu de l’eau
L’eau dans Star Citizen prend désormais en charge une simulation de vague GPU multi-échelle pour prendre en charge la réaction dynamique aux propulseurs, au sillage aérodynamique, aux explosions et aux collisions. Le rendu a également été revu, avec une amélioration des vagues, des réflexions, de la réfraction, du brouillard sous-marin et des effets sur le casque.

Les fonctionnalités suivantes ont réussi leur examen final pour l’alpha 3.23.0, nous passons leur statut à “verrouillé” :

Refonte du mobiGlas
Refonte du système du mobiGlas en utilisant Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas. Cette mise à jour comprend les applications “Home”, “Maps”, “Contract Manager” et “Journal” qui ont été retravaillées.

Écran de loot FPS
Introduction d’un nouvel écran permettant de looter rapidement les objets critiques, ce qui permet une gestion plus efficace de l’inventaire dans des situations tendues.

Système de carte FPS
Implémentation d’une mini-carte dans l’ATH ainsi que de cartes intérieures pour le gameplay FPS, aidant les joueurs à rester orientés lors de combats rapprochés.

Refonte de l’ATH des visières et des lentilles
Conversion des systèmes de visières et de lentilles en Building Blocks pour améliorer les performances et la flexibilité.

Expérience d’interaction du joueur
Implémentation de la nouvelle expérience d’interaction du joueur ; un ensemble global de fonctions et de systèmes complémentaires, tous liés directement au joueur. Le statut du joueur, le statut des items, le statut de l’environnement, ainsi que les interactions avec le monde du jeu et les objets qui s’y trouvent, sont couverts par ces systèmes.

EVA T2
Amélioration des contrôles et des animations de l’EVA pour un déplacement plus fluide en zéro-g. Les versions ultérieures introduiront une limitation du carburant EVA et encourageront l’utilisation de la poussée et de la traction en impesanteur et du rayon tracteur du Multi-Tool.

Refonte de la carte stellaire (Starmap)
Implémentation de la nouvelle version améliorée de la carte stellaire, avec des visuels et une convivialité accrus, y compris des fonctionnalités de recherche et de création d’itinéraire plus faciles.

Master Modes
Implémentation de nouveaux modes dans les véhicules pour gérer leur vitesse, leurs composants et les fonctions spécifiques à leur rôle. Cette version introduit les modes NAV et SCM, ainsi qu’un réajustement de tous les vaisseaux.

Nouvelles missions – Chasse aux créatures
De nouvelles missions qui demandent aux joueurs de localiser et de tuer des créatures et d’en récupérer des parties de valeur.

Faune – Kopion
Le Kopion, un animal agressif et agile qui se déplace en meute, peuplera l’Univers persistant. Vous les trouverez dans de nombreux endroits, des prairies à l’obscurité des grottes.

Faune – Marok
L’univers persistant est peuplé de Maroks, des créatures passives ressemblant à un oiseau volant. Ils vivent en bandes et se trouvent souvent à proximité d’environnements verdoyants et luxuriants.

Arena Commander : Mode expérimental ingénierie
Trois modes de test limité intégrant le gameplay d’ingénierie (également appelé “réseau de ressources”) présenté à la CitizenCon 2953. Contribuez à façonner l’avenir de l’ingénierie dans Star Citizen en testant et en donnant votre avis sur les fonctionnalités et l’équilibrage présentés dans ce test limité avant que le gameplay n’arrive dans l’Univers Persistant.

Arena Commander : Grav Royale
Lancez-vous dans un chaos à grande vitesse avec un nouveau mode palpitant : Grav Royale ! Engagez-vous dans des combats de véhicules intenses sur diverses cartes, en maîtrisant vos véhicules Gravlev pour déjouer vos ennemis et remporter la victoire dans cette arène de combat défiant les lois de la gravité.

Arena Commander : Lobbies personnalisés
Les lobbies personnalisés, anciennement appelés “parties privés”, font leur retour dans Arena Commander. Utilisant les nouveaux frontend et systèmes de lobby, les lobbies personnalisés permettent aux joueurs d’organiser et de jouer des parties pour n’importe quel mode de jeu, sur n’importe quelle carte et à n’importe quel moment, avec leurs propres règles.

Arena Commander : Nouvelle carte – Miner’s Lament
Miner’s Lament, auparavant réservée aux courses et aux tests des Master Modes, ouvre désormais ses étendues traîtresses remplies d’astéroïdes à tous les modes de vol. Combattez dans la beauté chaotique de l’anneau de Yela pour un affrontement rapproché intense et dangereux.

C’est tout pour cette semaine ! Pas de mise à jour du Progress Tracker cette semaine, la planification à long terme étant toujours en cours. Pour en savoir plus sur le travail de planification de notre équipe de production, nous vous invitons à lire la dernière Lettre du président.

Rejoignez la discussion sur Spectrum et consultez le Guide de la feuille de route pour plus d’informations sur la feuille de route publique de Star Citizen.

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